迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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意味の無い超駄文w
対戦型のネットゲームとはいえ、オセロや将棋のように公平性は無い。
しかし、ファイルの構成が無限大というのが魅力。
順序
場所
確保
読み
運
様々な要因から決まる勝敗。
だが、レアカードが必ずしも使えるとは限らない。
全てはイクサーの采配次第。
諦めたものには先が無い。決して道は閉ざしてはいけない。
リフェスはSP補強にDF強化にHP回復が得意。
さらにユニットのHPは高め。
反面ATはとAGLとRNGは低いのが多い。
高いHPも低いAGLのため行動できずクローズも多い。
HPマイナススキルの前ではDF強化は無意味。
倒され続ければ確保なんて出来ない。
足りないものは他神族補えばよい。
それはリフェス以外がリフェスでSP確保をするのと同じ。
リフェスを取り入れてSP確保をしている人にはその使いづらさが分かるんで無いかい?w
ファルカウの中にAGL強化が行えるのがある。
オープンスキルの風の精霊。
アクションスキルの歌姫。
グリモアと同等の能力を持つ即効性の精霊。
ユニットであるため遅効性だが居続けられる美声の魔歌術師。
補助を多く組み込めばその分主力も壁も薄くなる。
ユニットをファイルに戻すのも、セメタリーに逝かせるのもある。
数体にダメージを与えるグリモアもスキルもある。
1体に強力なのを与えるグリモアもスキルもある。
ファイル破壊もある。
負ければ弱いと思うし、勝てばいけると思う。
でもそれは一時のこと。
全てはイクサーの采配次第。
諦めたものには先が無い。決して道は閉ざしてはいけない。
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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