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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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2017/06/29 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎だったり

メンテが終了してメインイベントが変わった。



・緊急ミッション『風神の娘』の終了
・緊急ミッション『悪霊の迷宮V』の開始

後は復刻だったりピックアップだったりなので割愛(^^ゞ


と、いうわけで風神の娘フーコが仲間に入ったよ!


いや、まさかこんなに重量級ユニットだったとは…!w

さすが敵のボスクラスの娘だけはあるというわけか…。
上級悪魔が攻撃力5000とか言ってたが悪魔や妖怪の上位種はこの程度普通というわけか!w

射程は空中ではCCアーチャー程度?
地上では半分くらいになるから、前の援護は難しい時があるかも?
アーマー系の前に置けば1体ブロックし、通る者と後ろでブロックされた者全てに鈍足付き攻撃を与えれらる。
ボスを抱えつつラッシュを乗り切るとかできるかも?


十天君とか屍解仙とかが飛んで面倒だったからコノハを育ててみたよ。


ポイントは「遠距離攻撃の対象にならない」というところ。

一目連改め東天君は反撃とアベンジャーの性能を持つ。
アーチャーで攻撃したいが速射性が高いため反撃を食らいすぎる。
相手のHPが低い時はとても危険。
東天君の反撃も遠距離攻撃なのでこのコノハのアビリティはかなり有効的。

…とはいえ主力は絶影を持つリタだったんだけどね…?(^^ゞ

飛行敵でブロックできないから鈍足により留めておけるのもポイント高いが、
コノハが地上ユニットだから地上の敵を優先的に攻撃する。

ボスクラスの飛行敵は最後に単独になることが多いが、同時に地上敵が多い場合はちょっと困るかもしれないな…。


それと何を思ったのかソラノを一気に第二覚醒させた!w


当時試練型だったが完遂できなかったのだよ…。
その後の復刻でもコスト下限かなわずだった(^^;

目的は何よりも火力!
タイミングが要るがクールタイムは致命的な長さではない。

第一覚醒で高速詠唱を得て、第二覚醒で攻撃後の待ち時間が増加という…?
総じて攻撃速度が少し増加する感じ…なのかな…?

それにしてもこの攻撃力はすさまじく、スキル中にザコ敵はそうそう通さない。

欠点はもちろん単体への効果はもっと効果的なユニットが居る。
ボスクラスともなればHPも多いし、スキル効果時間に倒せないことが多い。
ま、範囲攻撃・同時攻撃はザコ敵のせん滅が主なので当然なのだけどね(^^ゞ


さて、今回で5回目になる悪霊の迷宮だけど進めない!というか進まない!?w


悪霊の迷宮はカリスマ消費しかしない。
今カリスマの最大値が400くらいだったかな?

スタミナを使うために曜日ミッションに挑戦したとして、それで残ったカリスマで挑戦するも数回しかできない。
まぁ、あくまでの自然回復で挑戦した場合だけどね(^^ゞ

他にはスタミナをチャレンジクエストで消費して、カリスマ全てを残す手もあるかな。


…早くドロップしないかな~…?w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ






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イベント進度は3割ほど

2017/06/22 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎っす。

メンテ明けてアップデートされた


細かいところは良いとして気になった辺りを抜粋。

 ・緊急ミッション『風神の娘』の後半開始
 ・復刻ミッション『帝国猟兵とオークの勇者』の開始
  ※2017/6/26(月)0:00 ~ 2017/7/2(日)23:59 まで毎日復刻
  ※復刻ミッション『時をかける魔女』は6/25(日)23:59まで。
 ・復刻魔神降臨ミッション『魔神アガレス降臨』の開始
  ※2017/6/26(月)0:00 ~ 2017/7/2(日)23:59 まで毎日復刻
  ※復刻魔神降臨ミッション『魔神ビフロンス降臨』は6/25(日)23:59まで。

■一部UIの調整
 ・各ユニットメニューにフィルタ機能を実装
 ・一括編成機能を実装
  ※チーム編成にて、一度に出撃枠の
   15ユニット分までの選択が可能な機能となります。


引き続き収集型のミッションだが、風伯の性能は魅力的。
範囲がどの程度かわからないが、範囲内全同時攻撃はラッシュ時に便利そう。
特に大討伐では一度に攻めてくる数が多い時もあるから、ウィッチ系と範囲を重ねて鈍足効果を高めれば倒し切りやすくなるかもしれない?

ただ、仙猿とか天狗とか似た感じのユニットが多いが育てておらず扱いに困っているのがいるから、フーコが仲間入りしてもどうなることやら(^^;


妖怪が増えてきたから育てようか悩む。
魔界深層を考えると竜人を育てた方が良さそうなのだが…。
それ以前に純粋に強力なユニットなり組み合わせを作らないとかな…?(^^ゞ


何にしても収集数が400個くらいだったからまずは頑張らないとだw

という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ






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空を制する者

2017/06/15 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎だ!

メンテが終了して限定ミッション開始!



■期間限定イベント

 ・シルバー以上の女性ユニットの素材時の基本EXP3倍の終了
 ・ストーリーミッションのドロップ率1.5倍の終了
 ・曜日ミッションのドロップ率1.5倍の終了
 ・覚醒のオーブのドロップ率2倍の終了
 ・緊急ミッション『風神の娘』の開始
 ・復刻ミッション『時をかける魔女』の開始
  ※2017/6/19(月)0:00 ~ 2017/6/25(日)23:59 まで毎日復刻
  ※復刻ミッション『暗黒騎士団と英霊の守り手』は
   6/18(日)23:59まで毎日復刻します。
 ・復刻魔神降臨ミッション『魔神ビフロンス降臨』の開始
  ※2017/6/19(月)0:00 ~ 2017/6/25(日)23:59 まで毎日復刻
   前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。

他色々キャンペーンの配布とかラインナップの変更とかとかあるけど割愛。


今回の「風神の娘」は収集型。

収集型はアイギスのイベントの中でも最も周回しないといけないイベント。
果たして少しは軽減されてるのかどうか…?


風神の娘フーコはそのまま風神の娘。
新クラスである風伯は性能は仙人とウィッチを足して二で割ったようなクラス。
敵として登場する風神雷神の性能をそのまま引き継いでる感じで、少し前に実装された雷神の娘
とは物理魔法の違いといった感じかな?

妖怪がらみはぬらりひょんと酒呑童子で一旦落ち着いている。
がそこへ現れたのが十天君を名乗る妖怪を操る仙人。
華の国というところ出身らしく、中国系の魔物といった感じだろう。

さて狡猾な邪仙と十天君が今後どう動くのやら…。


大討伐ミッションも今週で終わる。

今回500討伐は無理だと思ってたら幸運にもクリアできてしまった!w


というかこれだけブラックがいてクリアできない方がおかしいか?^^;

まぁ、結構前にクリアできてたんだけど、できて良かったよ(^^ゞ


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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抜かりなく育成を

2017/06/09 (Fri)

壁]ω・)ノ 走次郎っす。

メンテが行われた


330万人突破記念の続き。(だと思ってる)

気になった点といえばこんなところかな?

・シルバー以上の女性ユニットの素材時の基本EXP3倍の開始
・ストーリーミッションのドロップ率1.5倍の開始
・曜日ミッションのドロップ率1.5倍の開始
・覚醒のオーブのドロップ率2倍の開始


■一部のクラス、アビリティに「魔界でも能力が低下しない」効果を追加
 ▼クラス特性に追加
  ・下級竜兵
  ・中級竜兵系
  ・竜戦士
  ・ドラゴンプリンセス系
  ・ドラゴンシャーマン系
 ▼アビリティ、覚醒アビリティに追加
  ・『メルヴィナ』
  ・『オークの剣士ドゥーラ』
  ・『オークの格闘家ベストラ』
 ※「魔界でも能力が低下しない」効果を持ったユニットは
   新規ストーリーミッション「魔界深層」にて
   攻撃力と防御力が1.3倍になる効果があります。
   王子【神器装備】、白の皇帝には上記の効果はありません。


■その他の変更点
 ・メイドの第二覚醒クラス
  「バトルメイド」「アーマーメイド」を実装
 ・ストーリーミッションに『魔界深層』を追加


メイドはイベントユニットがいるけども覚醒させてないので不明^^;

ストーリーは余ったカリスマがあったら進めようかな…。
まだ魔界に入ったばかりだから先は長そうだ(^^ゞ


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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収穫

2017/06/08 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎っすー

先日やっと入手できたよ!(`・ω・´)


彼女は聖霊以外のシルバーユニットのドロップ率が上がるアビリティを持つ。
これでコンプボーナス系のイベントを完遂しやすくなった。

スキルはイベントユニットのセブンと同じだけど在庫もないし…。
技強化の聖霊がまだ多いからあげちゃおうかな…?


別召喚のピックアップが出てきたりしてどうしようかなとも思っている…w


貴重な妖怪属性のユニット!
変則的な編成も用意しておかないとかもな~。


今回のゴールドラッシュでも色々な新要素が登場した。


「伝説の鉱物」
オリハルコンゴーレムがトラップとして登場。
倒す場合は常にブロックし続けないと一瞬で全滅する。
他の敵に対応しつつやるのは大変だった…。

「死霊魔術の礎」
魔力を供給し続ければ復活するスケルトンがわんさか。
今回は敵として相手したが、これは第二覚醒にでも応用されるかな?
もしくは敵がこの技術を使ってくるか否か…?

「万化の砂漠」
地形を変える特殊な砂嵐の起こるマップ。
味方ユニットは強制撤退となり、通常の歩兵敵ユニットは通行不可となる。
この砂嵐で撤退したユニットは再配置が可能という仕様。
大雨の後の氾濫とか、大雪の後の雪崩とかもあるかも…?

「ナイトオブザデッド」
バリケードが実装。
ブロック数が多いのか無限なのか、HP0になるまで敵を通さない。
死亡しても評価に影響しないNPCではあるが、今回はちょっとバグがあった模様。
今後は市街地とかでバリケードが出るだろうが、もしかしたらトークンとして障害物を出せるクラスか覚醒アビリティが登場するかも?

「空を舞う幻獣」
幻獣グリフォンに乗ったエルフが登場する。
基本性能に物理攻撃回避がある面倒な奴ら…。
地上からも空中からも攻めてきて、弓での遠距離攻撃するタイプもいる。
魔法で対処するのが良いが、素早いし数が多いと結構大変。


ただ新システムが登場しただけでなく、話のその後もどう繋がっていくか気になるところなんだけどね~?


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ






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330万人記念?ゴールドラッシュ!

2017/06/02 (Fri)

壁]ω・)ノ 走次郎ですー

メンテが終了してアップデートが行われた。


今週は330万人突破記念の本イベントだろう。

ゴールドラッシュの開始

毎日1ミッションずつ追加。
コンプリートボーナスでレアリティゴールドのユニットが手に入る。

ゴールドラッシュ内では話の繋がりはなくても今後の展開の足掛かり的なものも多く、テスト的なものでもあるのだろう。

最初のミッションでは伝説の金属が発見されたとかどうとかで?


ミスリルよりも上位の魔法金属オリハルコン。
だが発見されたのはゴーレムときたよ…w

このミッションではぐるぐると徘徊して最終的には左上の小道から奥へと去っていく。
遠距離型を控えて拠点付近を中心に守りを固めれば良い。
ゴーレム以外はそれほど強くはないので適当な所に配置と撤退を駆使しても良い。


ゴーレムの攻撃範囲はこのマップの真ん中から全域に届くかも?くらい広範囲の同時攻撃。(範囲攻撃かも?)
ブロックすれば単体攻撃にはなるが、覚醒王子とイリスのスキルでも一撃だったからね(--;

ミスリルゴーレムの出るストーリーミッションも★3クリアできてないのに困った。
まぁ、このミッションでは攻撃してはいけないトラップなので攻撃を当てないように注意すれば良い。
問題は次にどう出てくるか。
同じスペックの奴を何の補助もなしで倒すのはちょっと難しい。
覚醒エンチャンターが少しだけ動きを止められるらしいが、あの硬さとタフさでは焼け石に水っぽいし…。
モンスターブレイカーの対ゴーレムが出るか?

他の展開予想としてはオリハルコンの武具が登場するか?
エンチャンターの第二覚醒のゴーレムがオリハルコンになるとか?

何にしても不安しかない…w


前回までの緊急ミッション『巨人殺しの剣』は完遂。


今後の巨人戦では大活躍だろう。
この攻撃力減少が他スキルとかと重なるのかどうかは調べておかないとだな…。

何気にスキル効果が大きいので通常でも上手く使える場面があるかもしれないな。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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心臓を奉げよ

2017/05/31 (Wed)

壁]ω・)ノ 走次郎ですー

進撃の巨人はアニメしか観てない。
この先どうなるのかとかわからないが展開が面白くなってきた。
漫画では表現しきれないであろう動き(と音)こそがアニメの利点。
あの体躯差の相手にすることや無慈悲さとかとか。

特徴的な文言として「心臓を奉げよ!」というのがあるがちょっと違和感があった。
兵士として人生を捧げるという慣例的な表現で、敬礼ということなのだろう。

違和感はやはり心臓という具体的な一部を差し出すということなのだろう。
特に意味もなく特徴的な文言なのか、歴史上心臓に意味があるのか、さてどちらだろうね~。

心臓を奉げることに深い意味があるのかわからないがアイギスでも使われた。
ただの慣例表現だったら、まぁ、オマージュということで良いかな?
もし意味があったら何か別の意味付けをしないと汚点となっちゃうような…?w


アイギスでも巨人族と戦っているが、こちらは少し単純にギガース族。
巨人としてサイクロプスよりも上位で知能も高く人語も使える。
元ネタとあっているのはギリシャ神話だろう。

ギガースは、ゼウスの父親であるクロノスとの戦いで助力した種族。
そしてゼウスが王座に就いた後に色々ありゼウスたちと戦うことになる。
オリンポスの神々ではギガースには勝てず人間の力が必要ということで、最終的には半神のヘラクレスが大活躍したとか。
ギリシャ神話は色々と可哀想だったり性格がアレだったりするね~…。


千年戦争アイギスで主人公の王国が信仰するのが女神アイギス。
元ネタはギリシャ神話に出てくる最強の防具アイギス。

同盟国の白の帝国が信仰するのがアイギス神の妹にあたる女神アダマス。
元ネタはクロノスが持っていた鎌の刃である魔法の金属の名前。

そして人類を殲滅しようとしているのはアイギス神の姉ケラウノス。
元ネタはゼウスが持つ雷の名前。

そして今回復活したギガース達はどうやらケラウノスと敵対している。
元ネタがギリシャ神話だし、仲が悪いのも納得だ…w


さてそんなギガースとの戦いも一区切りつく場面。

最後の神級は結構きつくてなかなか★3は難しかった(--;


ギガースの攻撃力は3000くらいかな?
投石(というか岩)は1000くらい?
遠距離型が食らえば結構ピンチ…。

下からは3体がエレーヌを通過するがスキルを使えば耐えきれる。
しかしスキル中には倒せないので遠距離支援必須。
もちろんスキルなしでは一撃でやられる。
鈍足とか麻痺回復とかを下手にすると再ブロックするという落とし穴もあったりね…w

それ以外のギガースは上から攻めて来るので総力を持って対処すれば良い。
とはいえ、高い攻撃力を耐えられるキャラは限られてくる。
防御クラスは多ブロックだから抱えすぎると危険。
HPも多いので簡単には倒せない。

侵攻速度は遅いので十分なコストは稼げる。
レアリティが低くてもしっかりとした育成と上手く運用さえすれば行ける感じ。

とはいえなかなか上手くいかず失敗もするので運に任せることにしようかと…w


運任せ編成の要とするために今回覚醒させたのが彼女(^^ゞ

後は鈍足+即死となるウィッチのクロリスを覚醒させれば更に多くの攻撃を当てられる。
即死なくともクロノウィッチを入れたりトワのスキルで乱打とかも良いか…?w


即死攻撃が功をなしたのかわからないがクリアはできた。
今後は名のあるギガースの隊長格が出てくる可能性もあるから備えないとだな…。


とりあえず完遂はできたので大討伐ミッションに挑戦中。

空での戦いだから対空ユニットが役に立たないはずはない。
しかし終盤にはドラゴンが数体押し寄せてきたり、グレーターデーモンが飛んできたり…。
400体くらいで戦列が崩壊してまともに戦えてさえいないから今回は500体は無理かも。

やはりペガサスライダーにスキルが有効なのかな~…?


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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プロフィール

HN:
走次郎
年齢:
17
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

-----FNO-----
走次郎Lv37 (アクアマリン)
戦士28 騎士24
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