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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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攻撃とは?

2009/03/29 (Sun)

走次郎です(=_=)

攻撃戦技によるダメージに疑問が残っている…。
wiki等には書いてあるかもしれないけど、今のところ未発見(^^ゞ

攻撃力を上げても激的にダメージが上がらないケースに遭遇。
不完全だけど前回の記事の つづき 部分でデータを載せたので参照。


まず攻撃戦技のダメージについての認識。

今までは何の疑問もなくこう思っていた。
攻撃戦技レベルに応じた基本的なダメージがある。
そこに攻撃力を係数倍したものを加算or乗算。
それに防御力を係数倍したもので減算or除算。

攻撃力を上げれば無限にでも上がると思っていたけど違うみたい。
載せていないけど攻撃力を1.5倍にしても変わっているのか分からない経験もした。
そこから予測するに各戦技・レベル毎のダメージの最大値が決まっているのかもしれない。


攻撃力とは相手に与えるダメージを上げる数値。
防御力とは相手から受けるダメージを減らす数値。

今まではこんな感じで考えていたけど違うのかもしれない。


攻撃力とは相手の防御をどれだけ貫けるかの数値。
防御力とは相手の攻撃力をどれだけ無効にできる数値。

絶対的にダメージの数値に影響するのではなく、相対的に減算を決める数値。
与えるものと受けるものがいて初めて意味を成す数値である。
攻撃力と防御力とはそういう関係なのかも…?


まぁ、それでもダメージ上限までいける程の攻撃力は簡単には手に入らないか。
そして真実はどうでも高い攻撃力が前提なのは確かだな(^^ゞ


という感じで今回はここまで。

ではでは(´・ω・`)






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走次郎
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17
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男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

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剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


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ギルド:夢幻変奏曲

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