迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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リマインダーマスター!?w
走次郎です~(・ω・)ノ
武術家開拓中。
狩人の時に戦技でぶん殴る場合に使おうかと計画中。
立禅ほぼ振りだからね。
…弓を使わず棍を使う狩人とはこれいかに(-ω-;)
棍技は優秀なのだが、棍の攻撃力が中程度。
狩人や傭兵で使った場合どう影響するか不安。
でも法剣で属性乗せたりした場合とかどうなるか期待w
そろそろ効率化を図るために大梁の椎茸精に挑む!
椎茸精と霊芝精でLv30前半まで一気に上げちゃおうかな。
そしたらまたドロップ狙いで数をこなす方向で行くかな。
さて本題。
ダンスイベントの攻略法でも書いてみる。
何と言ってもコゲさぶれいさんが開発したダンスリマインダーが素晴らしい!
ツール自体は彼のブログ『灰にナルマデ』の記事『ダンスりまいんだー』参照。
飛天情報局の『ダンスリマインダー』でも紹介された凄いツール!
自力でやりたい人のために一応隠しておく(^^ゞ
武術家開拓中。
狩人の時に戦技でぶん殴る場合に使おうかと計画中。
立禅ほぼ振りだからね。
…弓を使わず棍を使う狩人とはこれいかに(-ω-;)
棍技は優秀なのだが、棍の攻撃力が中程度。
狩人や傭兵で使った場合どう影響するか不安。
でも法剣で属性乗せたりした場合とかどうなるか期待w
そろそろ効率化を図るために大梁の椎茸精に挑む!
椎茸精と霊芝精でLv30前半まで一気に上げちゃおうかな。
そしたらまたドロップ狙いで数をこなす方向で行くかな。
さて本題。
ダンスイベントの攻略法でも書いてみる。
何と言ってもコゲさぶれいさんが開発したダンスリマインダーが素晴らしい!
ツール自体は彼のブログ『灰にナルマデ』の記事『ダンスりまいんだー』参照。
飛天情報局の『ダンスリマインダー』でも紹介された凄いツール!
自力でやりたい人のために一応隠しておく(^^ゞ
自力でやりたい人。長文が嫌いな人。で検索や直リンクで来た人は回れ右!w
まず参考に公式ブログからダンスのパターン表を拝借…w
ダンスはエモーションや攻撃モーションなどが組み合わされて作られている。
そこに特殊なエフェクトが付けられているものもある。
『獣、誘惑、高速、火の4つの舞』 はエフェクトで簡単に判断できる。
火はエフェクトが後半から出るからちょっとだけ分かりづらいかも?
『キック』 は素手での攻撃時に出る蹴りと同じモーション。
一瞬で終わって次に行くのでそこは注意かな?
『ひざまずく』 と 『喜ぶ』 は同名のエモーションと同じ動きなのでこれは簡単。
間違えやすいのは 『宙返り』と『火の舞』!
『宙返り』 は飛剣の降りるモーション。
『火の舞』 が飛剣の乗るモーション。
火にはエフェクトがあっても戸惑う場合がある。
で、総合しておすすめは修羅男と鏡童女
なんと言っても宙返りと火の舞が判断しやすい!
ダイナミックな修羅男のダンスは一見の価値ありですよ…w
人族男もそこそこ良い。
人族男は宙返りで前中、火の舞でバク中するのに慣れれば楽。
鏡童男は宙返りも火の舞もバク中するところが誤認しやすい。
そして喜びのモーションがバク中⇒ジャンプなのも誤認しやすい。
その他の手本者も宙返りで宙返らないとかで結局は誤認しやすい。
認識が完璧であればあとは素早くリマインダに打ち込む。
そして焦らず急いで確実に選択をする。
走次郎PCの処理落ちが原因か素早すぎる入力は受け付けないんだよね。
効果音があると選択時に『ぽん』と鳴るから分かりやすいかも?
参考までに走次郎のダンシング画面。
ダンスイベントの枠さえ入れば右側なんて切れても良いのさ…w
枠は中心の下から四分の一辺りをドラッグで動かせる。
あとはリマインダのアイコンの位置を覚える!
そしてダンスが目の片隅に入っているだけで判断できれば完璧!
要は慣れだねw
まぁ、走次郎PCみたいに処理落ちでいつの間にか人族男が選択されてたり。
1題目の選択時間も終わってミスということがあったらどうしようもないけどね(^^;
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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