迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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Soul of the Ultimate Nation
Soul of the Ultimate Nation:ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション
略してSUN。
壁]ω・)…浮気相手です…。
壁|・)…システムとか感想とか書いちゃったりしてます。
調査員:スキュータム
職:バーサーカー
サーバー:シュバルツ
とりあえずの調査のためキャラデリも考えているので。
PT組むことになる前に全員の鯖と名前の確認はするつもり。
・キャラクターメイキング
4人から選択。(条件次第ではもう一種ありそう)
独自の過去があるらしいけど、今後に影響あるか不明。
キャラクターを選ぶことで大まかな職、性別が決定。
顔と髪型と身長を数種類から選択できる。
・職業
キャラメイク時に決定。しかしステ振りによって個性が出る。
バーサーカー(前衛)
ドラゴンナイト(前中衛)
ヴァルキリー(中後衛)
エレメンタラー(後衛)
だと思う。たぶん。
・スタータス
レベルアップで5ポイント入手。
それを純粋なステータス5つと熟練度2つの計7個に自由に割り振る。
確認画面が無いので、増やしたら後戻り不可なのは飛天と同じw
熟練度はスキルに大きく関連する。
・スキル
レベルが上がるとスキルポイントがもらえるのだと思う。
しかし覚えるにはスキルポイントだけじゃなくて熟練度が一定以上じゃないと習得不可。
1キャラで2つの熟練度があるため、一方に重視するのが定石だろう。
スキルを選ぶか基礎能力を選ぶかというのも悩みどころ?
・操作
一般的なネットRPGと同じで、キーボードの多くがショートカットキーとして使われている。
チャットをする場合はまずエンターキーを押す。
マウスによる視点移動が完美世界と同じ。これは少し不便(^^;
ま、こればかりは慣れだろう。やれば何とかなると思う。
飛天は他のネットRPGとシステム違うからね。便利だけどw
・その他
ネットワークRPGにもMOとMMOがある。
定義はそのプログラムの構成にあるみたいだけど、そんなのはよくわからないからなんとなく内容の違いだけでも(^^ゞ
MMO:サーバーに世界が存在。世界は何時でも動いている。
MO:プレイヤーの意思でフィールドを開口。その世界に入る人を限定できる。
MO部分はあっても無くても良いが、その扱いが面白ければよし。
例えばストクエとか、闘技場とか、流派クエとか、ドルアーガの塔とか、飛竜狩りとか。
これら全てがMOに入らなくてもシステムは面白いと思っているので良いということで(^^ゞ
SUNはミッションやPvP戦などでMO部分が多少多めになっていると思う。
ひよこを発見した。ちっさw
ウサギを発見した。可愛かったw
ジャンプで高地から飛び降りてみた。ダメージ食らった。
NPCや注意が英語でしゃべる。
謎解き要素もあるみたい。チュートリアルにも簡単なのがあった。
ネットワークRPGには謎解き要素が少なすぎる(・ω・`)
なので、SUNはちょっと期待w
今はチュートリアルをクリアしたばかり。
以上。
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SUN
SUN、気分転換に少しだけやりましたよ^^b
職はドラゴンナイトです。
敏捷極振りにしていましたが、失敗したかもしれませんw
ぼくのPCではスペック不足のようで、
いつもガーガーなってました。。
チュートリアルを終えて、少し進んだところで止めました。
動かないから^^;
Re:SUN
リアル指向のゲームは重いですよね><;
走次郎PCはショボグラボが原因か回線速度が原因か分からないけど、人が多いと大変なことに(^^;
面白いシステムなんですけどね~。
Re:無題
なのでひっそりと修正っと…w
重いくらいの不快なんて、システムの良さで何とでもなるか?
それとも快適が最重要事項か?
今後の議題にでもw
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