迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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亀王出ず!!
走次郎です~(・ω・)ノ
引き続きボスを求めて西に東に。
しかし問題発生!
それは亀王の拓を取りに行った時。
何が問題かといえばキングトタスが出ない!
3時間くらいは倒し続けたんだが出なかった…。
寒々した洞窟の中。
外気は本当に寒いし><;
結局時間切れということで寝てしまいましたとさ。
場所が近いとはいえアルラよりも厄介だな亀王(´・ω・`)
という感じで今回はここまで。
ではでは…w
引き続きボスを求めて西に東に。
しかし問題発生!
それは亀王の拓を取りに行った時。
何が問題かといえばキングトタスが出ない!
3時間くらいは倒し続けたんだが出なかった…。
寒々した洞窟の中。
外気は本当に寒いし><;
結局時間切れということで寝てしまいましたとさ。
場所が近いとはいえアルラよりも厄介だな亀王(´・ω・`)
という感じで今回はここまで。
ではでは…w
ネットゲームの特徴のひとつにアップデートがある。
追加実装させていくことでゲームを進化させられる。
(本当はストーリー未実装とかいう未完成品はいただけない…w)
そのこともありオレの中で引退という概念はない。
飽きたら休止してやりたくなれば復帰すればよい。
その復帰時に気軽に帰れる場所があることが理想。
そんなのんびりとした集団であればと思っていた。
しかし他の人はそうは思っていない。
飽きたら絶交。
やめるときはバッサリやめる。
その辺の意識の違いは残念。
強さに対しても勘違いが多い。
強さは常に『心技体』バランス。
キャラのレベルや装備の強さが『体』
立ち回りやアイテムやMPの使い方が『技』
折れない精神や思いやりが『心』
表面的な体にばかり目がいくのは分かるが友人ならそれ以外を見抜くは容易。
それに飛天では潜在天賦の選択で攻撃・防御・補助・回復の役割バランスを変えられるし。
強さは千差万別。
そここそがオレ的な魅力なんだがねー。
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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