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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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2019/10/19 (Sat)

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コラボの賛否

2017/07/13 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎です~

13日にはメンテがある。

緊急ミッションの後半が追加となり、コラボ大討伐の期間も後半となる。


コラボは色々なゲームで行われてる。
コラボ先のユニットが実装されることがほぼだが…まぁ、馴染みはしないよね。

共闘でも対戦でも、イベントで絡むとかそれくらいならば良いとは思う。
誰かの謀略でも自然現象でも、その事情は強引でも良い。

だがユニットとして残るのが不自然で仕方がない。
と思ってはいたが…よく考えれば原作でも主人公の人生をつぶさに描いているわけではない。
(最終話後にどうなったかもあるし、それ以外でもその世界の歴史ともなれば膨大だし)

まぁ…どう思うかはそれぞれということで…?w


コラボ大討伐は結構難しかったよ…。
ルシタニア兵だけならば4ブロック程のラインと攻撃力850程度の魔法があれば事足りる。
手持ちにもよるが(特に課金)ヒルメスとザンデが強いこと…。
レアリティを調節して色々試してみたが上手くやらないと本当に無理(--;

それはアイギスの基本ルール、後出のユニットを狙うというやつ。
これができないようでは神級に挑むのも無謀と言えなくもないし、それくらいしっかりやれよって感じなんだけどね(^^;

これが上手いこと働くと折角の陣形も意味をなさない。
特に大活躍が見込まれるはずのフーコも理解して使わないとだね…。

ザンデ:何処の奴らか知らないが邪魔をするなら倒すだけだ!俺に続けー!


ヒルメス:邪魔するのなら殺す
(借り物のルシタニア兵だ、何人死のうが構わない)


と、台詞みたいなのを書いたが…、
原作を読んでいないのでうろ覚えの性格から何となく(^^ゞ

この場での出現順は、ヒルメス→ザンデ→兵士。
なので混戦状態では兵士をブロックしてしまう。
フーコは攻撃に鈍足効果があり、ザンデは範囲内なら遠距離攻撃を行う。
ザンデは攻撃の都度止まるが、後ろの兵士は直進する。
ザンデがブロック圏内に入っても兵士も重なっていれば順次兵士をブロックする。
そしてザンデをブロックする位置が悪ければ後ろにも被害が出てしまう。

ヒルメスは、まずは単純に遠距離を狙わせないこと。
兵士は弱いので避雷針を置くという手も良いかも…?
後は高速切りをなんとかできるユニットでブロックすれば良いのだが…。


全300は少ないし結構時間かかると思っていたのだが、
試行錯誤で挑戦しているうちに10000到達しそう(^^ゞ

レアリティを落としてのクリアは出来ないかもしれないが、良しとするか…w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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プロフィール

HN:
走次郎
年齢:
13
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

-----FNO-----
走次郎Lv37 (アクアマリン)
戦士28 騎士24
シーフ26
狩人25 機鋼師20
神官32 バード27
魔術師30 幻術師20
(2011.11.10)

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