迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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原作と展開
壁]ω・)ノ 走次郎です~
ブログの更新が滞っている。
ツイッターでもつぶやかないし。
走次郎の存在がどんどん薄まっていく感じが…(^^;
ハンゲとかモバゲとかのゲームはちょいちょいやっていたり。
日常で思うところもいっぱいあったり。
日常は明かさないというところもあるけど一番大きい理由は面倒だからかな(^^ゞ
大したことを発信するわけでもないから、その分ゲームとかをしてしまったり…w
ま、更新が月一未満になったらとうとう危ないかな?w
んで、本当はこの後アニメとか原作とか色々書いたんだけどね。
ブラウザが不具合で強制終了しました( ̄- ̄;)
もう一度同じ記事を書く気力もないので概要だけでも(^^ゞ
小説、漫画、アニメ、ドラマ。
情報の濃さがそれぞれ違うところにあって、それぞれが良い。
メディアミックスは難しい。
濃さの次元の違う媒体にするんだからね。
ニャル子さんはアニメで大成功?遊びが多かったな。
他作品の名台詞とかバンバン。
文化放送のアニスパが背景で流れてたとか。
今頃?再放送のまどかマギカを観て。
不思議な力とか魔法少女だけど、あれはSFなのでは?
ジャンルって難しいけど…確かに深くて面白かった。
…ん…概要だけでもスッキリして良い感じな気がしてきた(^^;
長く書いてもわかる人にはわかるし、わからない人にはわからないわけだし…w
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
ブログの更新が滞っている。
ツイッターでもつぶやかないし。
走次郎の存在がどんどん薄まっていく感じが…(^^;
ハンゲとかモバゲとかのゲームはちょいちょいやっていたり。
日常で思うところもいっぱいあったり。
日常は明かさないというところもあるけど一番大きい理由は面倒だからかな(^^ゞ
大したことを発信するわけでもないから、その分ゲームとかをしてしまったり…w
ま、更新が月一未満になったらとうとう危ないかな?w
んで、本当はこの後アニメとか原作とか色々書いたんだけどね。
ブラウザが不具合で強制終了しました( ̄- ̄;)
もう一度同じ記事を書く気力もないので概要だけでも(^^ゞ
小説、漫画、アニメ、ドラマ。
情報の濃さがそれぞれ違うところにあって、それぞれが良い。
メディアミックスは難しい。
濃さの次元の違う媒体にするんだからね。
ニャル子さんはアニメで大成功?遊びが多かったな。
他作品の名台詞とかバンバン。
文化放送のアニスパが背景で流れてたとか。
今頃?再放送のまどかマギカを観て。
不思議な力とか魔法少女だけど、あれはSFなのでは?
ジャンルって難しいけど…確かに深くて面白かった。
…ん…概要だけでもスッキリして良い感じな気がしてきた(^^;
長く書いてもわかる人にはわかるし、わからない人にはわからないわけだし…w
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
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名付
壁]ω・)ノ 走次郎です~
今回はどーでも良い話でも。
…いや…毎回どーでも良い話なんですけどね(^^;
とはいえ更に輪をかけたどーでも良さということで(^^ゞ
タイトル通り名付け。
リアルでは読みが難しかったり特殊すぎて大変なのも多いみたい。
キラキラネームと呼ばれるみたいだね。
ネットスラングではDQNネームとか。
軽いと言うか、はしりといえば『はるか(男)』とか『あきら(女)』とか?
カイトとかルナとかその辺りはちょっとは慣れた感じ?
それでも読めないとか不思議なものは多いみたい。
最近一般的に広まりつつあるけど、やっぱり昔からあるみたいだね。
ちょっと調べるだけでも色々なエピソードがあるようだね。
ゲームや漫画などではもちろん多い。
ただそこに格好良さを見出して付けている人もいれば、
あえてリアルにない名にすることで二次元と切り離すことを目的にしているとか。
ま、迷惑にならなければ良いんだけどね。
世に何かを出すからには誰にどんな影響を与えているか分からないけど。
さて、ここいらで『走次郎』関連でも。
この漢字ではさすがに少ないみたいだけど『そうじろう』は多い。
新撰組の沖田総司の幼名も宗次郎みたいだし。
それから『蝶のナイフ』
これもHNにしている人は意外と少ないかも。
元ネタは外国産の超有名なダンジョンRPGのウィザードリィというゲームから。
それが日本に来たときバタフライナイフの和訳が蝶のナイフだったとか。
誤訳なのか別の意味があるのか真意は不明。
色々遊びの多いゲームみたいだしね。
あと使うのは『レンクセン』とか。
そこから派生して『レン』とか『蓮』とか『LEN』とか。
これは色々有名どころもあるし短いからよく被るw
ただLENに関しては他に比べて少ないみたい。
それから『ブラックロータス』に『黒蓮』
神話的な何かがあるみたいだけれども詳細は不明(^^;
元ネタはMTGのカードから。
ACの機体名にテキトーに使ったところから基本的には機体名。
蓮の辺りがレンと偶然繋がっていて今でも使っている。
アクセルワールドのヒロインのアバターが同じ名前だったのはビックリしたけど。
機体名といえば『Stormbringer』
読み方は『ストームブリンガー』で直訳で『嵐を呼ぶもの』
ムアコックという作家の書く小説の主人公エルリックの持つ剣。
黒の剣というものの1つで使用者に無双の力を与える効果を持つ。
破壊の象徴である混沌の神を殺すことを目的に混沌の力で鍛えた武器。
殺した相手の魂を吸い取り、その一部を使用者に与えている。
そして使用者は殺人衝動を与えられ、身内をも殺してしまう呪われた武器。
エルリックの話しをすると長くなるから気になる方は検索でもw
姉妹剣のモーンブレードとか分身のレイヴンブランドとか、ファンタジーとかRPGとか好きな人は知っていると損はしないかもね。
というわけで、何となく書きたかった名付けの色々でしたとさ(^^ゞ
ではまた~w
今回はどーでも良い話でも。
…いや…毎回どーでも良い話なんですけどね(^^;
とはいえ更に輪をかけたどーでも良さということで(^^ゞ
タイトル通り名付け。
リアルでは読みが難しかったり特殊すぎて大変なのも多いみたい。
キラキラネームと呼ばれるみたいだね。
ネットスラングではDQNネームとか。
軽いと言うか、はしりといえば『はるか(男)』とか『あきら(女)』とか?
カイトとかルナとかその辺りはちょっとは慣れた感じ?
それでも読めないとか不思議なものは多いみたい。
最近一般的に広まりつつあるけど、やっぱり昔からあるみたいだね。
ちょっと調べるだけでも色々なエピソードがあるようだね。
ゲームや漫画などではもちろん多い。
ただそこに格好良さを見出して付けている人もいれば、
あえてリアルにない名にすることで二次元と切り離すことを目的にしているとか。
ま、迷惑にならなければ良いんだけどね。
世に何かを出すからには誰にどんな影響を与えているか分からないけど。
さて、ここいらで『走次郎』関連でも。
この漢字ではさすがに少ないみたいだけど『そうじろう』は多い。
新撰組の沖田総司の幼名も宗次郎みたいだし。
それから『蝶のナイフ』
これもHNにしている人は意外と少ないかも。
元ネタは外国産の超有名なダンジョンRPGのウィザードリィというゲームから。
それが日本に来たときバタフライナイフの和訳が蝶のナイフだったとか。
誤訳なのか別の意味があるのか真意は不明。
色々遊びの多いゲームみたいだしね。
あと使うのは『レンクセン』とか。
そこから派生して『レン』とか『蓮』とか『LEN』とか。
これは色々有名どころもあるし短いからよく被るw
ただLENに関しては他に比べて少ないみたい。
それから『ブラックロータス』に『黒蓮』
神話的な何かがあるみたいだけれども詳細は不明(^^;
元ネタはMTGのカードから。
ACの機体名にテキトーに使ったところから基本的には機体名。
蓮の辺りがレンと偶然繋がっていて今でも使っている。
アクセルワールドのヒロインのアバターが同じ名前だったのはビックリしたけど。
機体名といえば『Stormbringer』
読み方は『ストームブリンガー』で直訳で『嵐を呼ぶもの』
ムアコックという作家の書く小説の主人公エルリックの持つ剣。
黒の剣というものの1つで使用者に無双の力を与える効果を持つ。
破壊の象徴である混沌の神を殺すことを目的に混沌の力で鍛えた武器。
殺した相手の魂を吸い取り、その一部を使用者に与えている。
そして使用者は殺人衝動を与えられ、身内をも殺してしまう呪われた武器。
エルリックの話しをすると長くなるから気になる方は検索でもw
姉妹剣のモーンブレードとか分身のレイヴンブランドとか、ファンタジーとかRPGとか好きな人は知っていると損はしないかもね。
というわけで、何となく書きたかった名付けの色々でしたとさ(^^ゞ
ではまた~w
PC版のアルテイル2は
走次郎ダ(・ω・)/
アルテイルの改革が続く。
パラメーターの膨大な変更があった模様。
超大規模パラメータ変更
人気の無いカードの強化がされているみたい。
オラクルと輝晶石の強化がされた感がある。
当然、無双していたカードの弱体化も行われたわけで。
上方修正と下方修正を大規模に行ったわけだ。
人気の低いカードの強化ということで目立つのがスキルの消費SPの減少。
今までSP1で使えた微妙と思えるスキルがSP0で使えるようになったりとかね。
例えば月の申し子『ミフィラー』の全ユニットLV+1とか。
時読『ラヴェンナ』はタイムバトルを夜にするのがSP0化以外にも時戻しがSP5から3になった。
グリモアとかオープンスキル要員のユニットはLVが下がって使いやすくなったりね。
SP0での復活も増えたかな?
で、次に気になったのがオラクルの強化。
オラクル化のグリモアが基本的に強化されたみたい。
オラクル化の方法はグリモアで各2種類くらいあった。
1つはフィールドの全ての単一神族を対象とするもの。
リフェスで言えば奇跡の光。
LV1で、以前はSP+1がついているだけで±0のオラクル化専用だった。
変更後は、オラクル化した自軍ユニットがいた場合に限りSP+2となった。
全ユニット対象だから相手も当然オラクル化。
同神族のオラクルファイルなら困ったものだけど、オラクルの相手ユニットを対象とするSSとのコンボには使えたりね。
それからもう一種類は自軍ユニットのみオラクルにして更に付加効果があるもの。
LV2で上記のようなSP回復はないが使い方によっては戦況を変える。
リフェスで言えば奇跡の衝撃。
以前は対象はランダム。ダメージ=DFだった。
それがこの対象を選べる上にダメージ=DFx2だから恐ろしい。
ただ付加効果のあるものは★3と手に入りづらかったりするけどね。
残念ながらファルカウは変更無しみたい。
他にもユニットにオラクルにするスキルが追加されたカードもあるね。
そして輝晶石も変更があったみたい。
アルテイル1の神気のようなもので、貯めれば強力になっていくシステム。
逆に輝晶石が一定以上ないと機能しない制限付きの強力なのもあったりね。
それが貯めやすくなったかな。
スキルに輝晶石+1する効果が追加されたりね。
無双していたカードが弱体化されたとはいえコンセプトは変わらないわけで。
使い勝手がちょっと変わった程度で大差は無いかもしれない。
しかし少しはそこに隙が生まれるだろう。
そこを突けないようでは結局大した腕ではないと言うことなんだろうね。
色々変わってコンボが成立しないファイルもちらほら。
でも少しいじれば今以上に強力にはなりそう。
ターン終了だったスキルが永続になったり、単一が複数になったりもしているからね。
とはいえ本戦に全く行っていない現状では意味のないことなのかもしれないけどね(^^;
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・
アルテイルの改革が続く。
パラメーターの膨大な変更があった模様。
超大規模パラメータ変更
人気の無いカードの強化がされているみたい。
オラクルと輝晶石の強化がされた感がある。
当然、無双していたカードの弱体化も行われたわけで。
上方修正と下方修正を大規模に行ったわけだ。
人気の低いカードの強化ということで目立つのがスキルの消費SPの減少。
今までSP1で使えた微妙と思えるスキルがSP0で使えるようになったりとかね。
例えば月の申し子『ミフィラー』の全ユニットLV+1とか。
時読『ラヴェンナ』はタイムバトルを夜にするのがSP0化以外にも時戻しがSP5から3になった。
グリモアとかオープンスキル要員のユニットはLVが下がって使いやすくなったりね。
SP0での復活も増えたかな?
で、次に気になったのがオラクルの強化。
オラクル化のグリモアが基本的に強化されたみたい。
オラクル化の方法はグリモアで各2種類くらいあった。
1つはフィールドの全ての単一神族を対象とするもの。
リフェスで言えば奇跡の光。
LV1で、以前はSP+1がついているだけで±0のオラクル化専用だった。
変更後は、オラクル化した自軍ユニットがいた場合に限りSP+2となった。
全ユニット対象だから相手も当然オラクル化。
同神族のオラクルファイルなら困ったものだけど、オラクルの相手ユニットを対象とするSSとのコンボには使えたりね。
それからもう一種類は自軍ユニットのみオラクルにして更に付加効果があるもの。
LV2で上記のようなSP回復はないが使い方によっては戦況を変える。
リフェスで言えば奇跡の衝撃。
以前は対象はランダム。ダメージ=DFだった。
それがこの対象を選べる上にダメージ=DFx2だから恐ろしい。
ただ付加効果のあるものは★3と手に入りづらかったりするけどね。
残念ながらファルカウは変更無しみたい。
他にもユニットにオラクルにするスキルが追加されたカードもあるね。
そして輝晶石も変更があったみたい。
アルテイル1の神気のようなもので、貯めれば強力になっていくシステム。
逆に輝晶石が一定以上ないと機能しない制限付きの強力なのもあったりね。
それが貯めやすくなったかな。
スキルに輝晶石+1する効果が追加されたりね。
無双していたカードが弱体化されたとはいえコンセプトは変わらないわけで。
使い勝手がちょっと変わった程度で大差は無いかもしれない。
しかし少しはそこに隙が生まれるだろう。
そこを突けないようでは結局大した腕ではないと言うことなんだろうね。
色々変わってコンボが成立しないファイルもちらほら。
でも少しいじれば今以上に強力にはなりそう。
ターン終了だったスキルが永続になったり、単一が複数になったりもしているからね。
とはいえ本戦に全く行っていない現状では意味のないことなのかもしれないけどね(^^;
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・
げぇむ
壁]ω・)ノ 走次郎です
アニメとかの話しばかりだったのでゲーム話しでも(^^ゞ
PCでの最近はブラゲとかSNSゲームしかやっていないかな。
ブラゲの方はハンゲからわグルま!というやつ。
PCのSNSゲームになるのかな?
他のユーザーにちょっかい出したりだされたりで育成していく感じのゲーム。
自由度は少ないけど使役するモンスターが女の子というそういう方向性。
以前某サイトの人気投票のブラゲ部門ではアルテイルと競っていたくらいかな。
で、そのサイトでトップだったアルテイル2。
新神族が追加されるらしいね。
無色とか表現されるのかな~?
影響を上げなくても使えないらしい。
そのアルテイル。
モバゲにAlteilバトルRPGというのがある。
しかし7月いっぱいでサービス終了とか(・ω・`)
モバゲは武装神姫目当てで登録したのだが…。
その武装神姫はフィーチャーフォン専用だった。
スマートフォンで対応していればPCでもできて楽だったんだけどね…。
過去形なのは既に終了してしまったから(^^;
残るはPSP版だけなのだが、続編が出るのかは不明。
戦う美少女。
複数あるパーツの選択。
攻撃、命中、回避、防御、スキル。何を重視するか。
色々好みのシステムだったんだけどな~…。
モバゲの話に戻る。
武装神姫の終了。
アルテイルの終了。
当初の目的がなくなってしまって残念…。
コンプガチャが法に引っかかるということでどこもコンプ特典の終了。
人気のゲームの登録者数は百数十万人。
途上なのか限界なのか、多くは数十万人とか。
無料で楽しんでいる人も多いわけだし。
紹介特典目当ての人に誘われてチュートリアルだけという人も多いだろうし。
PCからの裏技を使うことでサブアカでの登録も多いだろうし。
このコンプガチャ無しで購買意欲をわかせることができるのか?
SNSゲームは結局はどれも同じようなシステム。
友録以外にクランやギルドのような集団も多くなってきてるかな?
大きな違いがあるとすればキャラ性とか操作性。
ゲームにおいて絵柄は重要だけどな。
それから対戦にも多少の違いがあるな。
スキルがどうとか、対戦数は1枚とか3枚とか10枚とか。
基本的には同レベルの相手と戦って何かを得るのが目的なんだけど。
組み合わせを考えて何を育成するのか考えるのは面白いかな。
SNSゲームは育成と収集とわりと好物な部分がある。
ラジオ聴きながら、更に何かしながら、気が向いたら操作という手軽さも良い。
武装神姫とアルテイルは残念だけど、知っているタイトルはあるからモバゲは続けるかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
アニメとかの話しばかりだったのでゲーム話しでも(^^ゞ
PCでの最近はブラゲとかSNSゲームしかやっていないかな。
ブラゲの方はハンゲからわグルま!というやつ。
PCのSNSゲームになるのかな?
他のユーザーにちょっかい出したりだされたりで育成していく感じのゲーム。
自由度は少ないけど使役するモンスターが女の子というそういう方向性。
以前某サイトの人気投票のブラゲ部門ではアルテイルと競っていたくらいかな。
で、そのサイトでトップだったアルテイル2。
新神族が追加されるらしいね。
無色とか表現されるのかな~?
影響を上げなくても使えないらしい。
そのアルテイル。
モバゲにAlteilバトルRPGというのがある。
しかし7月いっぱいでサービス終了とか(・ω・`)
モバゲは武装神姫目当てで登録したのだが…。
その武装神姫はフィーチャーフォン専用だった。
スマートフォンで対応していればPCでもできて楽だったんだけどね…。
過去形なのは既に終了してしまったから(^^;
残るはPSP版だけなのだが、続編が出るのかは不明。
戦う美少女。
複数あるパーツの選択。
攻撃、命中、回避、防御、スキル。何を重視するか。
色々好みのシステムだったんだけどな~…。
モバゲの話に戻る。
武装神姫の終了。
アルテイルの終了。
当初の目的がなくなってしまって残念…。
コンプガチャが法に引っかかるということでどこもコンプ特典の終了。
人気のゲームの登録者数は百数十万人。
途上なのか限界なのか、多くは数十万人とか。
無料で楽しんでいる人も多いわけだし。
紹介特典目当ての人に誘われてチュートリアルだけという人も多いだろうし。
PCからの裏技を使うことでサブアカでの登録も多いだろうし。
このコンプガチャ無しで購買意欲をわかせることができるのか?
SNSゲームは結局はどれも同じようなシステム。
友録以外にクランやギルドのような集団も多くなってきてるかな?
大きな違いがあるとすればキャラ性とか操作性。
ゲームにおいて絵柄は重要だけどな。
それから対戦にも多少の違いがあるな。
スキルがどうとか、対戦数は1枚とか3枚とか10枚とか。
基本的には同レベルの相手と戦って何かを得るのが目的なんだけど。
組み合わせを考えて何を育成するのか考えるのは面白いかな。
SNSゲームは育成と収集とわりと好物な部分がある。
ラジオ聴きながら、更に何かしながら、気が向いたら操作という手軽さも良い。
武装神姫とアルテイルは残念だけど、知っているタイトルはあるからモバゲは続けるかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
空想 想像
壁]ω・)ノ 走次郎です~
考えさせられる作品が好き。
前回も書いたけど、謎解きでキーワードを隠しすぎているのはどうかと思う。
ただ考えが及ばず解けないくらいが丁度良い。
まぁ、難しい線引きなんだけどね。
オレは全くわからなくても他の人は余裕で気付いたりしてるかもだし…。
考えさせられる作品が好き。
前回も書いたけど、謎解きでキーワードを隠しすぎているのはどうかと思う。
ただ考えが及ばず解けないくらいが丁度良い。
まぁ、難しい線引きなんだけどね。
オレは全くわからなくても他の人は余裕で気付いたりしてるかもだし…。
でも後半になっていきなり奇跡とか霊的な話しが出るのはやっぱり興醒め。
魔法でも奇跡でも行き過ぎず、出来る範囲がわかれば良いかな。
謎解きだけがミステリーじゃないわけだしね。
最初から出ていればそういう世界だと認識できるし。
思考の範囲を限定されれば考えやすくもなるし。
その考えられる範囲の外周ギリギリから攻めてこられるのが良い。
そこを発見できてもできなくてもやっぱり面白いわけで。
でもあまりにも外からの攻撃はズルイというか、そこが納得いかないのだろう。
外というか別次元からの攻撃といったほうが例えとしては合っているかな。
作者も読者も同じ次元にいられることが面白さにつながっている気がする。
ふと思ったのがマジック。手品。
科学と心理と手先で観客を騙すもの。
アレこそ思考を限定して死角を作りそこを攻める典型で最高峰じゃないかな?
さらには思い通りに誘導までするのだからね。
さらには思い通りに誘導までするのだからね。
プロのマジックともなればタネがわかるわけもなく。
ミステリーは種明かし含む場合が多いのに対してマジックはほぼ明かさないけど。
考えさせられる作品が良いと最初に書いたわけだが、ミステリーに限らず。
正義とか。
善悪とか。
各々の立場が絡んでくる戦争とかね。
この辺は作者がどう考えているかが大きいんだけどね。
迫られる選択に何が正解なのかとか。
心情からその後の展開とか無理なく見せればそれでOKなわけだし。
色々な解釈があって、何が間違っているのかも難しいからね。
正義は正義であって、忠義ではないわけで。
だから国のためとか復讐とかが正義であるかと言われれば…?
国のためとは戦争。そこまで大規模でなくても喧嘩でも。
善悪を問われれば、客観的に見れば争いは単なる立場でしかないわけで。
そう考えるとどんな大義名分があれど悪しかないとも言えないか…?
まぁ、そんなに深い部分まで考えなくても良いわけで(^^;
誰がどういう立場で何の目的で争っているのか。
その背景はどうなっていて、実はこういう思惑で…!?
と考えていくのも推理物と違った面白さがあって良いわけで。
観ていて面白かった作品はその辺りが前面には出てなくても伝わるくらいだったのかも。
思惑や心情の作りこみが深いほど良かった、凄かった、と感じていたのかもしれない。
過去形にしたけれど連載作品はナウ面白いものも多いのだけれどね。
またもや支離滅裂な感じだけれども今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
思考
壁]ω・)ノ 走次郎です。
謎が解けても解けなくても、展開が面白いのが好き。
コメディでも伏線とかうまく使ってるのは大好き。
推理物は好きだけど別にそうでなくても良いわけだ。
秘密を暴くのが好きなのか、考える行為が好きなのか。
で、ミステリーというならどちらかと言えば科学的な方が好き。
騙しあいとか心理戦とかも好き。
どちらかと言えばだから、超常現象を扱うのも嫌いではない。
でも死神とか死霊とか悪魔とか宇宙人とか出てこられたら設定次第では残念な気がして。
普通の人間がどうにかできる存在でもないだろうし。
起き得る現象の大きさが計り知れないし、いくらでも大きく出来る気がするし。
要は出し方になるのかな?
最後に超常現象でした、だと納得いかないだけなのだろうな。
隠れすぎた事実や全く出てない事象が、実は…、とか出るのがいただけない。
それこそ デウス・エクス・マキナ。
どんでん返しなのは良いけど神の奇跡じゃ興醒めだよ…w
変な流れになっていかないと良いんだけどね。
という感じで今回はここまで。
謎が解けても解けなくても、展開が面白いのが好き。
コメディでも伏線とかうまく使ってるのは大好き。
推理物は好きだけど別にそうでなくても良いわけだ。
秘密を暴くのが好きなのか、考える行為が好きなのか。
で、ミステリーというならどちらかと言えば科学的な方が好き。
騙しあいとか心理戦とかも好き。
どちらかと言えばだから、超常現象を扱うのも嫌いではない。
でも死神とか死霊とか悪魔とか宇宙人とか出てこられたら設定次第では残念な気がして。
普通の人間がどうにかできる存在でもないだろうし。
起き得る現象の大きさが計り知れないし、いくらでも大きく出来る気がするし。
要は出し方になるのかな?
最後に超常現象でした、だと納得いかないだけなのだろうな。
隠れすぎた事実や全く出てない事象が、実は…、とか出るのがいただけない。
それこそ デウス・エクス・マキナ。
どんでん返しなのは良いけど神の奇跡じゃ興醒めだよ…w
変な流れになっていかないと良いんだけどね。
という感じで今回はここまで。
2012年 春アニメⅢ
走次郎です(・ω・)/
春アニメの期間も三分の一ほど過ぎたんだね~。
まぁ、最新の情報をお届けする情報サイトってわけもないわけだし。
ただテキトーに感想とか書きなぐっているから問題はないはず!w
今期は昔の作品の外伝や再放送・リニューアルがちらほら目立つ気がする。
外伝としては、
LUPIN the Third 峰不二子という女
聖闘士星矢Ω
リニューアルとしてはちょっと前にドラゴンボール改とか。
作品自体古くはないけど、完全なリニューアルとしてハンターハンターとかもあるかな?
リニューアルは良いとして、外伝は難しいところがあるね。
原作の狂信者がどう思うかだね。
まぁ、アニメ化自体を狂信者がどう思っているかわかんないけどね。
実写化も残念だったという声を聞くことがほとんどだし。
ルパンは原作アニメとはかなり雰囲気が違う。
原作を観たこと無いけど、もしかしたらそっちに近いのかも?
ただ峰不二子を主軸においているためかなりエロいね。
直接的なエロさを武器にしているのだから、そこはうなずける。
昨今のおかしな自主規制嵐から見ればありえないくらいの表現。
ルパンだからこそ許されるのか、それともそこまで表現にこだわっているのかな?
まぁ、あの自主規制はDVDやらBDとかを買ってもらうためでもあるんだろうけど。
特に深夜帯とかのアニメは制作費問題は大変らしいからね。
DVD・BDのCMも多いし。
ルパンであってもルパンではないわけで。
峰不二子が主軸であって、なぜ泥棒なのか?といった辺りも含んでいるわけで。
外伝として観れるかどうかで面白さは変わってくるから注意かな。
聖闘士星矢Ωも外伝という認識。
ルパンは過去の話しなのに対してこちらは未来の話。
星矢の仲間の紫龍の息子が出ていて、主人公達は14歳くらいだからそのくらいの年月経っているんだろう。
主人公の光牙が赤ん坊のときに今回の敵であるマルスに襲われて、そこで星矢が助けたのだが、
その時星矢は射手座の黄金聖衣着ていたわけで。
その時点で星矢の守護星座は変わっていた?
ペガサス流星拳を使っていた気がするけど、その辺りは何かおかしい気が?
原作でも星矢達は黄金聖闘士の加護で黄金聖衣を装着することあったしな~。
最初の時はあくまでペガサス星矢で、その事件で光牙をペガサスの後継者としたとかね。
その辺の謎は明かされるのか、謎のままなのか、後半を楽しみにしよう。
原作と同じ守護星座の聖闘士が何人か出ているわけだが、気になるのが技。
ドラゴンの聖衣を受け継ぐドラゴン紫龍の息子龍峰が紫龍と同じ奥義・廬山昇龍覇を使える。
光牙も最初はペガサス流星拳を使ったわけだし。
その辺の守護星座に基づく奥義や秘儀があったほうが面白い気がする。
仔獅子座・鷲座も原作に出てきているわけでし…技は覚えてないけど、出ると面白いかな。
よく分からない奴が出てきて、でもそいつが使った技がアレだから正体はあの聖闘士だ!とか。
聖闘士じゃないけどその子孫だったとか、別の闘士だったけど聖闘士になったとか。
色々遊べそうなもんなんだけど…どこまで引っ張ってくるかも見ものかな。
原作では初期の頃にアテナを救うために他聖闘士と敵対することになったわけだし。
その後にはポセイドンの海将軍、ハーデスの冥闘士に、
アニメでは北欧神話とか、OVAでは神の天闘士と戦っているみたいだしね。
何クールで終わるのか知らないけど、ちょっと出すのは難しいかもね。
次世代の少年の話にその辺のお遊びは不要なのかもしれないし。
他にも原作には多く出た表現とかその辺りがどれくらい出るのか。
まぁ、小宇宙の真髄であるセブンセンシズはでるだろうね。
聖闘士に同じ技は二度と通じないとか、星命点とか真応点とかギリ出るかって所かな~。
うろたえるな!ドーン!(全員吹っ飛ばされる)は…、さすがにでないかな~?w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・
春アニメの期間も三分の一ほど過ぎたんだね~。
まぁ、最新の情報をお届けする情報サイトってわけもないわけだし。
ただテキトーに感想とか書きなぐっているから問題はないはず!w
今期は昔の作品の外伝や再放送・リニューアルがちらほら目立つ気がする。
外伝としては、
LUPIN the Third 峰不二子という女
聖闘士星矢Ω
リニューアルとしてはちょっと前にドラゴンボール改とか。
作品自体古くはないけど、完全なリニューアルとしてハンターハンターとかもあるかな?
リニューアルは良いとして、外伝は難しいところがあるね。
原作の狂信者がどう思うかだね。
まぁ、アニメ化自体を狂信者がどう思っているかわかんないけどね。
実写化も残念だったという声を聞くことがほとんどだし。
ルパンは原作アニメとはかなり雰囲気が違う。
原作を観たこと無いけど、もしかしたらそっちに近いのかも?
ただ峰不二子を主軸においているためかなりエロいね。
直接的なエロさを武器にしているのだから、そこはうなずける。
昨今のおかしな自主規制嵐から見ればありえないくらいの表現。
ルパンだからこそ許されるのか、それともそこまで表現にこだわっているのかな?
まぁ、あの自主規制はDVDやらBDとかを買ってもらうためでもあるんだろうけど。
特に深夜帯とかのアニメは制作費問題は大変らしいからね。
DVD・BDのCMも多いし。
ルパンであってもルパンではないわけで。
峰不二子が主軸であって、なぜ泥棒なのか?といった辺りも含んでいるわけで。
外伝として観れるかどうかで面白さは変わってくるから注意かな。
聖闘士星矢Ωも外伝という認識。
ルパンは過去の話しなのに対してこちらは未来の話。
星矢の仲間の紫龍の息子が出ていて、主人公達は14歳くらいだからそのくらいの年月経っているんだろう。
主人公の光牙が赤ん坊のときに今回の敵であるマルスに襲われて、そこで星矢が助けたのだが、
その時星矢は射手座の黄金聖衣着ていたわけで。
その時点で星矢の守護星座は変わっていた?
ペガサス流星拳を使っていた気がするけど、その辺りは何かおかしい気が?
原作でも星矢達は黄金聖闘士の加護で黄金聖衣を装着することあったしな~。
最初の時はあくまでペガサス星矢で、その事件で光牙をペガサスの後継者としたとかね。
その辺の謎は明かされるのか、謎のままなのか、後半を楽しみにしよう。
原作と同じ守護星座の聖闘士が何人か出ているわけだが、気になるのが技。
ドラゴンの聖衣を受け継ぐドラゴン紫龍の息子龍峰が紫龍と同じ奥義・廬山昇龍覇を使える。
光牙も最初はペガサス流星拳を使ったわけだし。
その辺の守護星座に基づく奥義や秘儀があったほうが面白い気がする。
仔獅子座・鷲座も原作に出てきているわけでし…技は覚えてないけど、出ると面白いかな。
よく分からない奴が出てきて、でもそいつが使った技がアレだから正体はあの聖闘士だ!とか。
聖闘士じゃないけどその子孫だったとか、別の闘士だったけど聖闘士になったとか。
色々遊べそうなもんなんだけど…どこまで引っ張ってくるかも見ものかな。
原作では初期の頃にアテナを救うために他聖闘士と敵対することになったわけだし。
その後にはポセイドンの海将軍、ハーデスの冥闘士に、
アニメでは北欧神話とか、OVAでは神の天闘士と戦っているみたいだしね。
何クールで終わるのか知らないけど、ちょっと出すのは難しいかもね。
次世代の少年の話にその辺のお遊びは不要なのかもしれないし。
他にも原作には多く出た表現とかその辺りがどれくらい出るのか。
まぁ、小宇宙の真髄であるセブンセンシズはでるだろうね。
聖闘士に同じ技は二度と通じないとか、星命点とか真応点とかギリ出るかって所かな~。
うろたえるな!ドーン!(全員吹っ飛ばされる)は…、さすがにでないかな~?w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・
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