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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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2025/01/23 (Thu)

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2014年 春→夏

2014/07/04 (Fri)

走次郎です・w・/

ダークソウルでは気になることいっぱいあるが、とりあえずアニメ(^^ゞ


2014年春アニメとしてはシドニアの騎士が面白かったな。

彼女がフラグを折られたら というのも面白かった。
ファンタジーなラブコメかと思ってたらとんだSF展開ですよ!?w

よくある展開なんて言っている人もいたけど、予想しながら見ていたのかどうか…。

まぁ、走次郎はよくある展開は好きなんだけどね。
王道とも言えるそれは、期待を裏切らない良い展開だと思っているからね。


ちょっと関連付いた話として別作品を挙げると、

前シーズンでやっていて秋から新シーズン開始のログホライズン。
夏から再開のソードアートオンライン。
もっとさかのぼって、映画マトリックス。
SFといえば大体がかすると思う、ドラえもん。
ゲームではスターオーシャン3辺りかな。


ログホライズンはMMORPGに閉じ込められる話。

普通のPCのゲームで仮想世界に入るとかではないが、とあるアップデート実行で世界に閉じ込められたらしい。
原理や理由は不明。
ゲーム時代と違うのはNPCにも意思があるらしく、死ねば生き返らない。
勢力争いや裏工作もある。
その世界では主人公達がむしろ異質な存在なわけ。
リアル2時間が飛天世界の1日みたいなのはどのゲームでも同じで、主人公達古参は数百歳というのも良かった…w


ソードアートオンラインもゲーム世界に閉じ込められる話が最初。

こちらは完全にゲームで無敵キャラは無敵。
科学に基づいた設定やゲーム内容などは理解しやすい。


マトリックスも仮想現実を舞台としている話。

現実は機械が支配していて、人間は彼らに必要なエネルギーの生成に使われてる。
人は夢の中に閉じ込められてる状態で、生活している今が実は仮想世界。
もし目覚めてしまうと廃棄処分させられてしまう…。
しかし明晰夢と同じで、認知できれば思うがままの動きもできる。
よく取り上げられる「弾丸を避ける」アレは覚醒途中だったりする。
別作品アクセルワールドに出てくる真意と同じだと個人的には思ってる。


衝撃だったスターオーシャン3も実は近い話。

端的に言えば、主人公たちのいる世界がシミュレーションプログラムでありゲーム世界だったという話。
SO1に出たタイムゲートがそのログインや時空の移動に行う施設だったわけで…。
この世界では紋章という科学が発見されて、それは呪文のようなもので、火を出したり回復したりできる術。
実はそれは世界のプログラムの言語であり、それを書き換えて現象を引き起こしているという。
主人公がシミュレーションプログラムであるという衝撃的な展開だったね。
FD人と呼んでいた上位次元人に抵抗するための紋章が、主人公達3人に遺伝子レベルで刻まれていて、FD人の空間への移動と安定と破壊する力が各々に組み込まれていたわけ。
FD人側から見ればAIシミュレートプログラムが出てくるんだから驚きだよな…w


ドラえもんはやっぱりこの辺の展開は多い。

ゲームに入って遊べる道具から妖怪が出てしまい、歴史が変わるパラレル西遊記とか。
好きな内容の夢を見られる道具で、夢の中で大冒険をする、夢幻三剣士とか。
絵本入り込み靴で、絵本の中に閉じ込められるところから冒険になる、ドラビアンナイトとか。
劇場版じゃなかったと思うけど、のび太の自由研究か何かで、亜空間に小型の地球を作るという話もあった気がする。


最初にも書いたけど、在り来たりと思うも王道と思うも個人の自由。
物語を作るという意味でもはるか昔から神話とかあるし。
批判するという意味でも他教徒には厳しかったわけだしね。

良く言えば思考して討論するというこの辺が人間の真髄なんだろうかね~?


という感じで今回はここまで(^^ゞ






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王城突入

2014/07/01 (Tue)

壁]ω・)ノ 走次郎です

…流石に一月以上未更新だったのは初めてなんじゃなかな…?
飛天プレイ時からゲームの後に書くのも多少面倒がってからね(^^;

他のゲームを書くかアニメに関して書くかしたいとは思っているんだけどね~。
まぁ、徐々に方向修正していこうかな~っと。


で、今回はダークソウル2の状況でも。

4つの大きなソウルを手に入れてドラングレイグ王城に入ったところ。
DLCの発表もあったし、早く周回プレイに突入しないとだよな…w

今回はナンバリング作品というだけあって歴史が繋がっている。

前作の支配者達はすでに名も忘れ去られているが影響は大きいみたい。

前作の大きなソウルの持ち主との関連は謎だけど…。
大きなソウルが、ただ世界的に大きいだけなのか、転生し引き継がれる物かというものなのか、という前提が謎だけど。

なぜまず集めさせられたのかも謎。
ただ王城に入る際に強い力の持ち主じゃなとダメということなのかな?
ソウルが何かしらの根源だから、武力的だけでなく精神的とか魂の力も要るのかな?

と思いつつ仕掛けを解析しながら慣れない相手に苦戦しているところでしたとさ。


という感じで今回はここまで~。








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霊体として他の世界に召喚されてます

2014/05/03 (Sat)

壁]ω・)ノ 走次郎です

停滞一ヶ月以上か…。
癖がつくと本当にダメだね(^^;
飛天も終了して、でも他のネトゲを書く気にもならないし。

というわけで軽く近況でも。


現在は相変わらずアニメを観てからのダークソウル2という流れ。
(あ、タイトルの文言はうろ覚えなので(^^ゞ)

まだボスを3体くらい倒して、行き先が分岐したどうしよう…、といった感じ。

今回はまた謎が多い。

ストーリーに関しても全然不明だし。
相変わらず本質はまだまだ謎だけど、不明なモニュメントも多い。
何も起きなかったという事は何かすれば何か起きるのか?とか。

前作との関わりも気になるし。
同じ風貌で違う説明とか色々あるアレコレ。
ただのファンサービスなのか?
それとも名も忘れられた遥か過去の神々なのか?
製作関係の予算とか時間のための流用なのか?とかね。

システムに関しても不明点や変更点が多いようで。
前作も前々作も戦士だったのが今回は僧侶に挑戦なもんだからなかなか勝手が…w
前作までの奇跡の仕様くらいは知っていたから色々変わっているのもわかるけど。
パラメータとか武器性能とかも含めて悩ましくも楽しみ…w


という感じで今回はここまで。

ではまた(^^ゞ






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この先幻の壁あり

2014/03/24 (Mon)

壁]ω・)ノ …走次郎ですよ~

ダークソウル2も発売して少し経った。

アーマードコアⅤはすっかり失念していたわけだが、2月28日にオンラインサービスが終了していたようで。
それによりトロフィー類のコンプも不可能になったとか。
ACは好きなのだがちょっと不向きで、さらに最近のは操作も変わりあまり上手くない。
入手するか悩みどころだな…。

ダクソ2はいつ開始するかだ。
生活サイクルとか家庭の事情云々で今ちょっとやりづらい。
4月以降の録画状況では尚更厳しくなるかもだし…(^^;

今作は、前作と前々作を良い具合で融合させている感じに見える。
拠点があり、そこを中心に色々な場所を攻略しに行ける。
しかしマップは広大でどこから行って良いのか迷ったり。
毎度の事ながらファンサービスも多いようで期待できそうかな?w

呪術や奇跡の使い勝手がどうなのかは気になるところ。
例えば炎の嵐とか神の怒りは前々作と前作で使い勝手がぜんぜん違ったしね…。
何系のクラスで行くか未定なんだけどね(^^;


そうそう、ダクソ2では『果ての篝火』という面白いサービスをしているので参考までに。


という感じで今回はここまで(^^ゞ






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去る

2014/03/08 (Sat)

壁]ω・)ノ 走次郎ですよ

1月は行く、2月は逃げる、3月は去る、とよく言うそうで。
あっという間に3月ですよ!
前回の更新が約一月前ですよ(^^;

アニメも佳境に入ってくる頃だね。

個人的にはサムライフラメンコとログホライズンが面白い。
ログホライズンは終わるのかどうかよくわからないけど。
サムライフラメンコは終わりそうではあったけども…?


サムライフラメンコは中二病でも恋がしたいの友情的な方向性の話だと思っていた。

戦隊ヒーローに憧れてた主人公が街に出て悪と戦い始める話。
現代なのでもちろん怪人などは居ない…はずだったのだが。

話が進むにつれて物凄い変化球のSFと化していたね。
意外なところから話が展開したり複線が引かれていたり。

ノイタミナ枠でやるアニメらしいと言えばそうなのかもしれないけど。


ロウホライズンは一言で言っちゃえばゲームに閉じ込められる話だからね。
良く言えば王道、悪く言えばありふれた設定。

この作品の設定の面白さは、スターオーシャン3をやった人ならわかると思う。

内容的にはドラゴンボールやコナンみたいな天才が何事件を解決する話が好きならば楽しめるかも。


簡単に書いたけども深く書くととんでもない長さになりそう。
あと色々な方面のネタバレも含みそうだし。

なのでとりあえず今回はここまで(^^ゞ






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アルコロ終了

2014/02/09 (Sun)

壁]ω・)ノ 走次郎です。

アルテイルのソーシャルゲームがモバゲーにある。
5対5の対戦がメインで、速さという概念があり、スキルが好みで組める。
即死や防御無視やカウンターなど、アルテイルの要素を多く含んでいた。
ソシャゲながら自由度も高く育成や組むのが結構好きだった。

しかし先日サービスの終了が告知された。
それが一週間くらい前になるかな?
今は何のイベントも行われていない。

まぁ、毎日抽選番号から予想して500人くらいしかいなかったみたいだし。
モバゲーは土地代(?)も高いだろうし仕方がないかな。

そして新たなアルテイルが始動するみたい。
もうやる気が無いのでわからないけど、以前の劣化版という声も。

アルコロの前にはアクエリアンエイジのカードを題材としたゲームを運営していた。
そして更にその前にもアルテイルの名を冠したゲームを運営していた。
次のアルテイルはどのくらいもつのやら…?


ソシャゲの中には十数万人とか百万人以上の登録者数のもある。
まぁ、問題はアクティブなユーザーなのだろうけどちょっと難しい概念だし。
課金率なども重要なんだろうし。

少し前はパズドラが異常だったね。
パズルやクイズなど単純だけど一筋縄ではいかないシステムがはまる要素なのかも?
で今は艦これも凄いね。
流石角川といったところか、メディア展開も凄いわけだし。

ちょっと調べているうちに発見したんだけど、艦これのあるDMMオンラインゲームは規約で18歳未満の利用は禁止してるらしいね。
DMMには18禁のエリアもあるし艦これ含む他のゲームも別に18禁というわけでも無さそうなのに。
際どい描写はありそうだから15禁とか12禁ならわかるけど…。

まぁ、18過ぎてるし、ゲーム増やす気はないから関係ないんだけどね(^^ゞ


という感じで今回はここまで。






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冬アニメ 2014

2014/01/19 (Sun)

壁]ω・)ノ 走次郎です~

冬アニメ始まったね。
今季からはからはそんなに観てないかも。

ワンピースとかナルトとかハンターハンターとか、そもそも原作人気の高いものは面白い。
それ以外となると本当に趣向が合わないとどれも同じ感じでしかない。

そういうわけなのかわからないけどギャグとか日常系の観るのが多いかも。
今季はとなりの関君とか未確認で進行形とか世界征服謀略のズヴィズダーとか。
京アニの中二病の2期も良いと思う。


個人的には前期から継続しているログホライズンが面白いと思っている。

突如MMORPGの中に入ってしまっているというやつ。
それは本当に唐突で原因不明らしい。
気付けばゲームの世界にいたということみたい。

そんな設定は多く最近ではソードアートオンラインとか。

ログホライズンは全くの原因不明。
SAOはヴァーチャル装置が開発され、それを掌握されて出れなくなった。
他の作品もシステムを乗っ取られて出れなくなったとかが多い。
しかし原因はひとつの要素でしかない。
知っているから面白い場合もあれば謎である方が面白い場合もあるわけだしね。


ログホライズンの主人公勢はすでにカンストしている。
古参プレイヤーでゲームの知識も豊富。
主人公はプレイスタイルも参謀で知略に長けている。

武力だけではどうにもならない謎や問題を相手にしているところが面白い。


これは少し珍しい部類だと思う。
大体の物語は、表現が難しいけど、始まりから始まるのが多い。
突如異世界からやってくるとか、能力に目覚めるとか。
現代を主軸として現世に近い状態から始めたほうが感情移入もさせやすいということなのだろう。

物語を作るということは難しいこと。
深く作りこもうとすればするほど無限に広がっていく。
主人公の周りだけでも大変だけど、大きく世界を創るとなると尋常じゃないだろうね。
今があり、過去があり、それは個人だけでなく組織や国など数多の人々がいるわけだし。
物語を作るということは主人公の現在と過去を作り、未来を作るということ。
同様に仲間の歴史を作り、その仲間の知人や親などの歴史も作るということ。

その膨大な情報をどこまで作り、どう管理しどう表現するか。
世界の動きは主人公の見ていない部分もあればそれ以外の人物も活動している。
いくつも戦場があり戦況が変化する大規模な戦闘とか戦争とか大変だろうね。
逆にそこが作りこまれていれば面白いのだろうけど。


とまぁ、いつもどおり支離滅裂な感じで今回はここまで(^^ゞ






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走次郎
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18
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男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

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