迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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冬アニメ 2014
壁]ω・)ノ 走次郎です~
冬アニメ始まったね。
今季からはからはそんなに観てないかも。
ワンピースとかナルトとかハンターハンターとか、そもそも原作人気の高いものは面白い。
それ以外となると本当に趣向が合わないとどれも同じ感じでしかない。
そういうわけなのかわからないけどギャグとか日常系の観るのが多いかも。
今季はとなりの関君とか未確認で進行形とか世界征服謀略のズヴィズダーとか。
京アニの中二病の2期も良いと思う。
個人的には前期から継続しているログホライズンが面白いと思っている。
突如MMORPGの中に入ってしまっているというやつ。
それは本当に唐突で原因不明らしい。
気付けばゲームの世界にいたということみたい。
そんな設定は多く最近ではソードアートオンラインとか。
ログホライズンは全くの原因不明。
SAOはヴァーチャル装置が開発され、それを掌握されて出れなくなった。
他の作品もシステムを乗っ取られて出れなくなったとかが多い。
しかし原因はひとつの要素でしかない。
知っているから面白い場合もあれば謎である方が面白い場合もあるわけだしね。
ログホライズンの主人公勢はすでにカンストしている。
古参プレイヤーでゲームの知識も豊富。
主人公はプレイスタイルも参謀で知略に長けている。
武力だけではどうにもならない謎や問題を相手にしているところが面白い。
これは少し珍しい部類だと思う。
大体の物語は、表現が難しいけど、始まりから始まるのが多い。
突如異世界からやってくるとか、能力に目覚めるとか。
現代を主軸として現世に近い状態から始めたほうが感情移入もさせやすいということなのだろう。
物語を作るということは難しいこと。
深く作りこもうとすればするほど無限に広がっていく。
主人公の周りだけでも大変だけど、大きく世界を創るとなると尋常じゃないだろうね。
今があり、過去があり、それは個人だけでなく組織や国など数多の人々がいるわけだし。
物語を作るということは主人公の現在と過去を作り、未来を作るということ。
同様に仲間の歴史を作り、その仲間の知人や親などの歴史も作るということ。
その膨大な情報をどこまで作り、どう管理しどう表現するか。
世界の動きは主人公の見ていない部分もあればそれ以外の人物も活動している。
いくつも戦場があり戦況が変化する大規模な戦闘とか戦争とか大変だろうね。
逆にそこが作りこまれていれば面白いのだろうけど。
とまぁ、いつもどおり支離滅裂な感じで今回はここまで(^^ゞ
冬アニメ始まったね。
今季からはからはそんなに観てないかも。
ワンピースとかナルトとかハンターハンターとか、そもそも原作人気の高いものは面白い。
それ以外となると本当に趣向が合わないとどれも同じ感じでしかない。
そういうわけなのかわからないけどギャグとか日常系の観るのが多いかも。
今季はとなりの関君とか未確認で進行形とか世界征服謀略のズヴィズダーとか。
京アニの中二病の2期も良いと思う。
個人的には前期から継続しているログホライズンが面白いと思っている。
突如MMORPGの中に入ってしまっているというやつ。
それは本当に唐突で原因不明らしい。
気付けばゲームの世界にいたということみたい。
そんな設定は多く最近ではソードアートオンラインとか。
ログホライズンは全くの原因不明。
SAOはヴァーチャル装置が開発され、それを掌握されて出れなくなった。
他の作品もシステムを乗っ取られて出れなくなったとかが多い。
しかし原因はひとつの要素でしかない。
知っているから面白い場合もあれば謎である方が面白い場合もあるわけだしね。
ログホライズンの主人公勢はすでにカンストしている。
古参プレイヤーでゲームの知識も豊富。
主人公はプレイスタイルも参謀で知略に長けている。
武力だけではどうにもならない謎や問題を相手にしているところが面白い。
これは少し珍しい部類だと思う。
大体の物語は、表現が難しいけど、始まりから始まるのが多い。
突如異世界からやってくるとか、能力に目覚めるとか。
現代を主軸として現世に近い状態から始めたほうが感情移入もさせやすいということなのだろう。
物語を作るということは難しいこと。
深く作りこもうとすればするほど無限に広がっていく。
主人公の周りだけでも大変だけど、大きく世界を創るとなると尋常じゃないだろうね。
今があり、過去があり、それは個人だけでなく組織や国など数多の人々がいるわけだし。
物語を作るということは主人公の現在と過去を作り、未来を作るということ。
同様に仲間の歴史を作り、その仲間の知人や親などの歴史も作るということ。
その膨大な情報をどこまで作り、どう管理しどう表現するか。
世界の動きは主人公の見ていない部分もあればそれ以外の人物も活動している。
いくつも戦場があり戦況が変化する大規模な戦闘とか戦争とか大変だろうね。
逆にそこが作りこまれていれば面白いのだろうけど。
とまぁ、いつもどおり支離滅裂な感じで今回はここまで(^^ゞ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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