迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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鉱石採取
壁]ω・)ノ 走次郎っす。
新イベント開始!
その他には新クラスのシーフ登場とか。
メンバーに入れておくだけでアイテム系のドロップ率が上がる!
しかし敵のHPと攻撃力が上がるという面白いアビリティのクラス。
既存クラスにローグというがある。
盗賊や暗殺者がこのクラスに分類されていた。
攻撃回避アビリティと多くは暗殺系のスキルを持っていた。
シーフは盗賊技術を持つ冒険者ということで納得すれば良いのか?
それから差別化のためかシーフは遠距離型。
なんか色々混乱しそうな設定だよな…。
緊急ミッションは『神官戦士とミスリルの巨兵』
鉱石集めということで洞窟なのだろう。
新マップかな?
ストーリーもクエストも半端だから定かではないのだが…。
開始直後、ミスリルを集める女性。
そこへ魔物が現れる。
そして王子軍が加勢するのだが、メニューで推察できる通りダークエルフも登場。
ダークエルフとミスリルを取り合うことになる。
前回はマンティコアを持ち込んだし今回は何をしてくれるのか…。
アベンジャーは対応を誤ると危険だが、最初なので楽にクリア。
洞窟という不自然な場所から開始。
誰かを助けて協力するという恒例(?)のスタートなのだが全くその通り。
野外ならば移動中とか巡回とかもありそうなのだが。
今回は巡回ではないが、敵勢力の確認だったみたい。
誰かの通報とかに出向くこともあるし、その系統だったみたい。
敵はダークエルフ中心の戦力。
アベンジャーは遠距離で始末したいが、相手も遠距離が多い構成。
ダークエルフは大型の魔物ほどHPは高くないのは幸いかな。
今回は珍しく色々な人が会話に入ってくる。
特にストーリーに関連はないのだがどういうことなのだろうか?
気分転換とか方向転換なのかな?
そういえば前回の『魔王の迷宮』の『旅の司祭ポーラ』が仲間入りした。
公式では覚醒絵も公開されている。
可愛らしいのだが、旅の司祭がこんなんで良いのだろうか…?
まぁ、本人の趣味なら仕方がないのだがw
クラスチェンジと好感度を上げれば良い戦力にはできる。
スキルが時間が長いので他の人と合わせるのはちょっと難しい。
でも回復重視で耐えたい時などには便利そう。
途中でヒーラー2人体制にしたい時に使うとかもありっぽいな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
新イベント開始!
その他には新クラスのシーフ登場とか。
メンバーに入れておくだけでアイテム系のドロップ率が上がる!
しかし敵のHPと攻撃力が上がるという面白いアビリティのクラス。
既存クラスにローグというがある。
盗賊や暗殺者がこのクラスに分類されていた。
攻撃回避アビリティと多くは暗殺系のスキルを持っていた。
シーフは盗賊技術を持つ冒険者ということで納得すれば良いのか?
それから差別化のためかシーフは遠距離型。
なんか色々混乱しそうな設定だよな…。
緊急ミッションは『神官戦士とミスリルの巨兵』
鉱石集めということで洞窟なのだろう。
新マップかな?
ストーリーもクエストも半端だから定かではないのだが…。
開始直後、ミスリルを集める女性。
そこへ魔物が現れる。
そして王子軍が加勢するのだが、メニューで推察できる通りダークエルフも登場。
ダークエルフとミスリルを取り合うことになる。
前回はマンティコアを持ち込んだし今回は何をしてくれるのか…。
アベンジャーは対応を誤ると危険だが、最初なので楽にクリア。
洞窟という不自然な場所から開始。
誰かを助けて協力するという恒例(?)のスタートなのだが全くその通り。
野外ならば移動中とか巡回とかもありそうなのだが。
今回は巡回ではないが、敵勢力の確認だったみたい。
誰かの通報とかに出向くこともあるし、その系統だったみたい。
敵はダークエルフ中心の戦力。
アベンジャーは遠距離で始末したいが、相手も遠距離が多い構成。
ダークエルフは大型の魔物ほどHPは高くないのは幸いかな。
今回は珍しく色々な人が会話に入ってくる。
特にストーリーに関連はないのだがどういうことなのだろうか?
気分転換とか方向転換なのかな?
そういえば前回の『魔王の迷宮』の『旅の司祭ポーラ』が仲間入りした。
公式では覚醒絵も公開されている。
可愛らしいのだが、旅の司祭がこんなんで良いのだろうか…?
まぁ、本人の趣味なら仕方がないのだがw
クラスチェンジと好感度を上げれば良い戦力にはできる。
スキルが時間が長いので他の人と合わせるのはちょっと難しい。
でも回復重視で耐えたい時などには便利そう。
途中でヒーラー2人体制にしたい時に使うとかもありっぽいな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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歴戦の黒騎士
壁]ω・)ノ 走次郎です~
復刻イベントは『軍師の後継者』
魔物に奪われた兵法書を集める収集型だったイベント。
収集型はいつも半分くらいまで集めるのが限界。
この時も例に漏れず半分くらいの性能で仲間入りしている。
当時極級がクリアできていないので相当弱かったのだろう…。
まぁ、なんとかなると思いそれなりの人材を見繕い出陣!
覚えているわけもないので初見と言っても良いくらいの状態。
敵の種類の傾向とかも覚えているわけもなく…w
結構無謀な挑戦だったとは思うが、何とか力押しで勝利(^^ゞ
危なく逃しそうになったが全滅させられて良かった(^^;
なぜもっと多ブロックユニットを入れておかなかったとちょっと後悔…w
刻水晶の効率的に良いのかは分からない。
銀アーマーとか聖霊とかも一緒に狙えるのは良いのだがね…?
土日には魔神降臨も開催中。
敵の位置の正確性(?)に悩まされたよ。
これは巫女シホの射程範囲。
シホが攻撃しているのは飛行デーモン。
飛行ユニットへの攻撃は影の位置を参考にすると良いとされている。
この飛行デーモンは右から左へほぼ真横に移動する進路にもかかわらずシホが攻撃できる。
射程内に影の中心が入ってると攻撃ができるのではないのかもしれないが。
見えないけど、飛行型にも大きさがあり、それが結構でかいとかかも?
ヒーラーの回復範囲とか、サンドラの必殺剣のタイミングとか、その辺が難しくて…。
射程外に見えても回復できたり、逆に届いてそうなのに回復できなかったり。
サンドラのスキルは地形範囲だからタイミングが大切。
これらが失敗すると大惨事にもなりかねないからね。
その辺の成功も相まって何度もの挑戦と配置の調整で佳境に入る!w
相変わらず持久戦に持ち込むことに(^^ゞ
攻撃力550くらいのアーチャーの攻撃をアモンは弾く。
そういうアビリティがあるのでなければ防御力はそれ以上ということ。
魔法耐性無視のスキルやアビリティがあれば効果的なんだがな。
手持ちだとサンドラとかクローディアのスキルとかか。
クローディアは今後も役立ちそうだから早く育てないとだな(^^;
この配置で、神官戦士の回復は届くが、魔法剣士の攻撃は届かない。
魔法剣士のスキルに射程強化が含まれていれば届くのかもしれない。
アモン変身後は魔法遠距離攻撃になる。
その対処のために魔法耐性とHPが高いダークナイトを準備。
ヒーラー達の回復力や射程強化や暗黒オーラで乗り切れれば!
と思ったらスキルなしでも何とかなった!(^^ゞ
アモン変身後は攻撃速度が大分低下するようだ。
一撃の威力が高くても耐えられれば回復が間に合った。
なので変身前と同じく持久戦でどうにか勝利。
崩れ落ちるのではなく変なポーズの後に去っていった感じだった。
2体以上の魔神が出たらどうするんだよってちょっと思った…。
コンプボーナスはブラックアーマー!
経験値5000!
既存のプラチナアーマーの5倍!
なのだが今後手に入るのかもわからないし、使うかは未定。
経験値だけでいえば当然、祝福の聖霊ハッピーには遠く及ばない。
どちらも2体目が出る可能性は、経験値量に反比例するだろう…。
ブラックアーマーは魔界にとらわれていた歴戦の戦士。
戦う力は失っているが、長年戦い続けた経験を受け継ぐことができるとのこと。
その風貌や発言からも暗黒騎士団団長なのでは?という噂も。
本当に団長ならば通常のユニットとしては出ないだろう。
ストーリーで出るかには関係ないし、グレーターデーモンとの再戦とその報酬で出現ということはあるかも?
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
復刻イベントは『軍師の後継者』
魔物に奪われた兵法書を集める収集型だったイベント。
収集型はいつも半分くらいまで集めるのが限界。
この時も例に漏れず半分くらいの性能で仲間入りしている。
当時極級がクリアできていないので相当弱かったのだろう…。
まぁ、なんとかなると思いそれなりの人材を見繕い出陣!
覚えているわけもないので初見と言っても良いくらいの状態。
敵の種類の傾向とかも覚えているわけもなく…w
結構無謀な挑戦だったとは思うが、何とか力押しで勝利(^^ゞ
危なく逃しそうになったが全滅させられて良かった(^^;
なぜもっと多ブロックユニットを入れておかなかったとちょっと後悔…w
刻水晶の効率的に良いのかは分からない。
銀アーマーとか聖霊とかも一緒に狙えるのは良いのだがね…?
土日には魔神降臨も開催中。
敵の位置の正確性(?)に悩まされたよ。
これは巫女シホの射程範囲。
シホが攻撃しているのは飛行デーモン。
飛行ユニットへの攻撃は影の位置を参考にすると良いとされている。
この飛行デーモンは右から左へほぼ真横に移動する進路にもかかわらずシホが攻撃できる。
射程内に影の中心が入ってると攻撃ができるのではないのかもしれないが。
見えないけど、飛行型にも大きさがあり、それが結構でかいとかかも?
ヒーラーの回復範囲とか、サンドラの必殺剣のタイミングとか、その辺が難しくて…。
射程外に見えても回復できたり、逆に届いてそうなのに回復できなかったり。
サンドラのスキルは地形範囲だからタイミングが大切。
これらが失敗すると大惨事にもなりかねないからね。
その辺の成功も相まって何度もの挑戦と配置の調整で佳境に入る!w
相変わらず持久戦に持ち込むことに(^^ゞ
攻撃力550くらいのアーチャーの攻撃をアモンは弾く。
そういうアビリティがあるのでなければ防御力はそれ以上ということ。
魔法耐性無視のスキルやアビリティがあれば効果的なんだがな。
手持ちだとサンドラとかクローディアのスキルとかか。
クローディアは今後も役立ちそうだから早く育てないとだな(^^;
この配置で、神官戦士の回復は届くが、魔法剣士の攻撃は届かない。
魔法剣士のスキルに射程強化が含まれていれば届くのかもしれない。
アモン変身後は魔法遠距離攻撃になる。
その対処のために魔法耐性とHPが高いダークナイトを準備。
ヒーラー達の回復力や射程強化や暗黒オーラで乗り切れれば!
と思ったらスキルなしでも何とかなった!(^^ゞ
アモン変身後は攻撃速度が大分低下するようだ。
一撃の威力が高くても耐えられれば回復が間に合った。
なので変身前と同じく持久戦でどうにか勝利。
崩れ落ちるのではなく変なポーズの後に去っていった感じだった。
2体以上の魔神が出たらどうするんだよってちょっと思った…。
コンプボーナスはブラックアーマー!
経験値5000!
既存のプラチナアーマーの5倍!
なのだが今後手に入るのかもわからないし、使うかは未定。
経験値だけでいえば当然、祝福の聖霊ハッピーには遠く及ばない。
どちらも2体目が出る可能性は、経験値量に反比例するだろう…。
ブラックアーマーは魔界にとらわれていた歴戦の戦士。
戦う力は失っているが、長年戦い続けた経験を受け継ぐことができるとのこと。
その風貌や発言からも暗黒騎士団団長なのでは?という噂も。
本当に団長ならば通常のユニットとしては出ないだろう。
ストーリーで出るかには関係ないし、グレーターデーモンとの再戦とその報酬で出現ということはあるかも?
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
殺し合いなんかより愛し合いたい(シャルロット談)
迷宮深部?
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
真アモンまで追い詰めたと喜んではいたが実は難易度が下がっていた模様。
確かに敵が少し脆かったような気がしなくもないが、詳細に覚えていないので不明;
これは不具合だが今回はこのままいくとのこと。
そして日程未定だが本気モードでの復刻があるとのこと。
なんだか残念だが、とりあえず真アモン(弱)を倒せるようにならないとだ。
さて、前回無理だと書いた神級ミッション。
プレイ動画を参考に攻略することにした。
で、結果は運も味方につけたみたいで★3クリア!
ゴブリンメイジの第2派をサンドラのスキルで半壊させるというやつ。
右のマミーメイジを忍者と射程強化遠距離で動く前に瀕死にさせる。
動いたらカルマで始末。(の予定だったが実は間違えてロアナを配置^^;)
左のマミーメイジはアンデッドキラーの覚醒フランを当てた。
HPも魔法耐性も優秀な彼女は最適。
とはいえ瀕死マミーの攻撃は凌ぎ切れないのでエデンで麻痺にさせるというやつ。
麻痺になれば防御力も半減してフランの攻撃もさらに通じるというもの。
最後のリッチ2体の出現に気をつけながら無事に終結。
終盤はアンデッド対決になったわけだが、ヴァンパイアチームが勝利ということで…w
勝利の要因になったわけではないと思うが、カルマを覚醒させた!
尖ったユニットにすべく、祝福の聖霊ハッピーも使った。
最高品質に近づけるために、時の聖霊フルールも使った。
後はスキル覚醒をさせれば完璧なのだが、そこは保留(^^ゞ
正直尖りすぎてチートユニットなんじゃないかと思えるくらいだよ…。
サクリファイスの効果には疑問点があったので実験してみた。
なので砂漠でヒーラーを出さずに効果を試してみた。
最後に魔法耐性が90ともいわれている黒デーモンが出るので最適!
見事に全員回復!
そして驚くほどカルマの魔法剣は通じない…w
チートなんじゃないかと言っても高魔法耐性には敵わない。
不死もスキル中のみなので効果時間はそんなに長くない。
通常の攻撃力と防御力の高いユニットも作らないとだな。
それと通常攻撃と魔法耐性の高いユニットあったほうが良さそうだな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
真アモンまで追い詰めたと喜んではいたが実は難易度が下がっていた模様。
確かに敵が少し脆かったような気がしなくもないが、詳細に覚えていないので不明;
これは不具合だが今回はこのままいくとのこと。
そして日程未定だが本気モードでの復刻があるとのこと。
なんだか残念だが、とりあえず真アモン(弱)を倒せるようにならないとだ。
さて、前回無理だと書いた神級ミッション。
プレイ動画を参考に攻略することにした。
で、結果は運も味方につけたみたいで★3クリア!
ゴブリンメイジの第2派をサンドラのスキルで半壊させるというやつ。
右のマミーメイジを忍者と射程強化遠距離で動く前に瀕死にさせる。
動いたらカルマで始末。(の予定だったが実は間違えてロアナを配置^^;)
左のマミーメイジはアンデッドキラーの覚醒フランを当てた。
HPも魔法耐性も優秀な彼女は最適。
とはいえ瀕死マミーの攻撃は凌ぎ切れないのでエデンで麻痺にさせるというやつ。
麻痺になれば防御力も半減してフランの攻撃もさらに通じるというもの。
最後のリッチ2体の出現に気をつけながら無事に終結。
終盤はアンデッド対決になったわけだが、ヴァンパイアチームが勝利ということで…w
勝利の要因になったわけではないと思うが、カルマを覚醒させた!
尖ったユニットにすべく、祝福の聖霊ハッピーも使った。
最高品質に近づけるために、時の聖霊フルールも使った。
後はスキル覚醒をさせれば完璧なのだが、そこは保留(^^ゞ
正直尖りすぎてチートユニットなんじゃないかと思えるくらいだよ…。
サクリファイスの効果には疑問点があったので実験してみた。
なので砂漠でヒーラーを出さずに効果を試してみた。
最後に魔法耐性が90ともいわれている黒デーモンが出るので最適!
見事に全員回復!
そして驚くほどカルマの魔法剣は通じない…w
チートなんじゃないかと言っても高魔法耐性には敵わない。
不死もスキル中のみなので効果時間はそんなに長くない。
通常の攻撃力と防御力の高いユニットも作らないとだな。
それと通常攻撃と魔法耐性の高いユニットあったほうが良さそうだな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
真アモン
壁]ω・)ノ 走次郎
魔神降臨は土日限定ミッション。
曜日限定は気付くと次の日になっていることも多々…w
最初の配置が安定していたのでそれを改良していくことにした。
最初の脅威の斬撃を飛ばす灰デーモン。
アリアとベラと王子のコスト計32くらいで受けることに。
そしてわりと早く出現してた飛行デーモン。
SSは無いが剣士サンドラで特に黒飛行デーモンに対応している。
スキルの発動タイミングを間違えると抜けられる…。
まだ5回目くらいなので行き当たりばったりな対応が多かったな。
というよりも実験的な配置という方が合っているかも?
この最後の灰デーモンの対処をもう少し考えねばだな。
アモンの効果が近接のみにおよび、ヒーラー2人つけられる配置もわかっていた。
アモンの攻撃力は恐らく1000で、ヒーラーの回復速度よりも早い。
さらに0.5秒毎のスリップダメージ20もある。
金アーマーと金ヒーラーのスキルを交互に行えば耐えられる状態。
が問題はアモンの変身後。
攻撃速度と攻撃力は変わらないかも…?
しかし物理から魔法になり、しかも遠距離攻撃になる。
射程は忍者と同じくらいみたいで、範囲っぽくはないのでブロックしていれば関係ない?
ベルニスのスキルは意味がないのでこれ以上は耐えきれない。
それでもまぁ今まででは一番進めたのかもしれない?
(最初は変身前が通っていたが今は変身後だしね?w)
どこかにヒーラー3人で行ける場所があったりするのだろうか?
射程強化系のヒーラーのスキル含めて3人体制にできるだろうか?
魔法耐性の高い近接とヒーラーの強化でどうにかなったり?
スリップダメージの効果外に神官戦士が置けたりする?
次の土曜までまで忘れないようにしておかないとだ…w
平日は魔王の迷宮に挑戦。
神級は歯が立たない…。
敵全数は少ない。
ライフも10ある。
大型を素通りさせれば★1くらいはいけるかもしれないが…?
その一つ手前の極級の闇が住まう迷宮。
防御力が強化され、サイクロプスが多く出現。
出現位置は全員同じ。
種類は緑と赤と青。
ブロックできない事はないので、魔法攻撃メインでいくのが正攻法だろう。
問題となるのが魔王の影!
顔が王子に似ているとかで話題になった強敵。
しばらく留まっているが動き出すと左折してそのまま拠点を目指す。
攻撃力は2000とか2500とかそんな感じだろう。
耐えるのも一苦労だし、回復も大変だ。
対応策がないならば素通りさせるのも手なのかもしれない。
結局は黒近接の竜姫アーニャと黒ヒーラーで対処したけど。
後は最後に出てくるオオカミの群れが厄介だったかな。
3ブロック近接とポーラの魔法で焼くのが良いのだろう。
しかし青サイクロプスの対処で出撃数が少し足りなくて…。
魔王の影も含めてブロックしてまとめて倒してしまえばよかったのかも?
ドロップ目的で再戦する場合は試してみようかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
魔神降臨は土日限定ミッション。
曜日限定は気付くと次の日になっていることも多々…w
最初の配置が安定していたのでそれを改良していくことにした。
最初の脅威の斬撃を飛ばす灰デーモン。
アリアとベラと王子のコスト計32くらいで受けることに。
そしてわりと早く出現してた飛行デーモン。
SSは無いが剣士サンドラで特に黒飛行デーモンに対応している。
スキルの発動タイミングを間違えると抜けられる…。
まだ5回目くらいなので行き当たりばったりな対応が多かったな。
というよりも実験的な配置という方が合っているかも?
この最後の灰デーモンの対処をもう少し考えねばだな。
アモンの効果が近接のみにおよび、ヒーラー2人つけられる配置もわかっていた。
アモンの攻撃力は恐らく1000で、ヒーラーの回復速度よりも早い。
さらに0.5秒毎のスリップダメージ20もある。
金アーマーと金ヒーラーのスキルを交互に行えば耐えられる状態。
が問題はアモンの変身後。
攻撃速度と攻撃力は変わらないかも…?
しかし物理から魔法になり、しかも遠距離攻撃になる。
射程は忍者と同じくらいみたいで、範囲っぽくはないのでブロックしていれば関係ない?
ベルニスのスキルは意味がないのでこれ以上は耐えきれない。
それでもまぁ今まででは一番進めたのかもしれない?
(最初は変身前が通っていたが今は変身後だしね?w)
どこかにヒーラー3人で行ける場所があったりするのだろうか?
射程強化系のヒーラーのスキル含めて3人体制にできるだろうか?
魔法耐性の高い近接とヒーラーの強化でどうにかなったり?
スリップダメージの効果外に神官戦士が置けたりする?
次の土曜までまで忘れないようにしておかないとだ…w
平日は魔王の迷宮に挑戦。
神級は歯が立たない…。
敵全数は少ない。
ライフも10ある。
大型を素通りさせれば★1くらいはいけるかもしれないが…?
その一つ手前の極級の闇が住まう迷宮。
防御力が強化され、サイクロプスが多く出現。
出現位置は全員同じ。
種類は緑と赤と青。
ブロックできない事はないので、魔法攻撃メインでいくのが正攻法だろう。
問題となるのが魔王の影!
顔が王子に似ているとかで話題になった強敵。
しばらく留まっているが動き出すと左折してそのまま拠点を目指す。
攻撃力は2000とか2500とかそんな感じだろう。
耐えるのも一苦労だし、回復も大変だ。
対応策がないならば素通りさせるのも手なのかもしれない。
結局は黒近接の竜姫アーニャと黒ヒーラーで対処したけど。
後は最後に出てくるオオカミの群れが厄介だったかな。
3ブロック近接とポーラの魔法で焼くのが良いのだろう。
しかし青サイクロプスの対処で出撃数が少し足りなくて…。
魔王の影も含めてブロックしてまとめて倒してしまえばよかったのかも?
ドロップ目的で再戦する場合は試してみようかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
迷宮探査
復刻でやっとゴールドラッシュ!
壁]ω・)ノ 走次郎です
魔神降臨には一回しか挑戦してなかったな…。
なんか変身するらしいから現状では無理かもしれないな。
戦術か育成かどちらが必要か今一つわからん…。
復刻ゴールドラッシュはかなり良いところまでいった。
結晶は一個割ったがもっとやっても良かったかも。
曜日ミッションもできなかったわけだしな~。
なかなかコンプできず銀以下の聖霊がいっぱい手に入るし。
育成には良かったとは思うけどね。
大分取れていなかった。
★3クリアできていなかったのも何個かあったな。
取り逃していた結晶を回収できたから使っても良いかもな。
当時も自然回復で全力で挑戦したと思う。
今回の挑戦数も合わせると金霊ドロップは高くても5%くらいかな?
メンテ後からは2週間イベントが開始。
次回は収集型かな?
本物かどうかわからないけども魔王がかかわって来るらしいか果たして?
ソルジャーのスキル覚醒やドラゴンライダーの覚醒とかもあるらしい。
地上戦の量と質の両方が厄介なミッションが多くなるのかな?
…そろそろ一騎当千な近接ユニットを準備せねばだな…。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
魔神降臨には一回しか挑戦してなかったな…。
なんか変身するらしいから現状では無理かもしれないな。
戦術か育成かどちらが必要か今一つわからん…。
復刻ゴールドラッシュはかなり良いところまでいった。
結晶は一個割ったがもっとやっても良かったかも。
曜日ミッションもできなかったわけだしな~。
なかなかコンプできず銀以下の聖霊がいっぱい手に入るし。
育成には良かったとは思うけどね。
大分取れていなかった。
★3クリアできていなかったのも何個かあったな。
取り逃していた結晶を回収できたから使っても良いかもな。
当時も自然回復で全力で挑戦したと思う。
今回の挑戦数も合わせると金霊ドロップは高くても5%くらいかな?
メンテ後からは2週間イベントが開始。
次回は収集型かな?
本物かどうかわからないけども魔王がかかわって来るらしいか果たして?
ソルジャーのスキル覚醒やドラゴンライダーの覚醒とかもあるらしい。
地上戦の量と質の両方が厄介なミッションが多くなるのかな?
…そろそろ一騎当千な近接ユニットを準備せねばだな…。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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職業:
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