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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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2025/01/23 (Thu)

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天才戦術家

2016/04/21 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎ですよっと。

知っている人もいると思うが、走次郎は関東に住んでいます。
東北の時には大きく揺れたし物資の混乱もあったけど、今のところ影響はない。

しかし遠いとはいえ、こんな時にのんきにゲームブログなんて書いてて良いのかな~と思ってみたりみなかったり。
テレビとかラジオとかは大きな影響もあるし、エンタメは必要だと思う。
周りが不謹慎だと言おうが、現地の人は必要だと思っているみたいだから必要なのだろう。

東北の復興も停滞気味な気がするが、国やメディアがどう動くかは注目か?


さて恒例ということで(?)、千年戦争アイギスはメンテが終了したよ


大討伐ミッションとドロップ率アップと復刻ミッションが終了。

そして緊急ミッション「妖魔の女王と戦術の天才」が開始。
今回はドロップ型。
前衛戦術家のクラスがドロップする。

最大スキルLv10の少し面倒なユニット…w
スキルは全自ユニットの防御や攻撃を上げる。
この手のバフは王子やダンサーとどう重なるのかいまいち理解してない。
調べれば簡単に出てくると思うが、覚醒前で実用可能なのかとか、覚醒させるとなるとまた大変という色々な問題がある。
まぁ、とりあえずスキルマ下限は目指してみるけどね?(^^ゞ


今回の復刻ミッションでは回復Ⅲをもつ聖霊ボンボリがドロップした。

そして運良くスキルは最大になった!


最後の1レベルは5%というのが昔の情報。
今はどうなっているのかは不明なのだが…。

回復Ⅲはロアナだけが持つスキルではないので彼女にも使用!


キュテリは残念ながら最大までいかなかった。
やはり5%なのかもしれないね~…。


今頃かもしれないがメモリークリーナーというものを使ってみている。
メモリ内に置き去りにされたデータの残骸を時々刻々と消去してくれるもの。
時間経過で重くなるのがその残骸のせいらしい。

残念なことに千年戦争アイギスは重いのですぐクラッシュする。
遊べないというわけではないので残骸的なものが積もって容量オーバーしているみたいな感じなのかな?とは思っていたが良いソフトはあるもんだね(^^ゞ

気のせいかクラッシュ率が激減した気がする!

それでもするときはするから困るのだよ…。
ブラゲなのだからもう少し軽くならんもんかね~…。
ブラゲといわずとも快適さはゲームの大きな要素なわけだし。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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始めるなら今!?

2016/04/14 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎ですよー

メンテが終了して調整期間(?)に入った


今回は珍しく新規登録者へのキャンペーンが開始!

1日3個の神聖結晶が配布される大盤振る舞い。

限定イベントがもないし、
大討伐ミッションも経験できるし、
初期のころのイベントの復刻もある。

とはいっても相当な覚悟がいると思われる…。

まず難易度的に、この限定ミッションは過酷。
相手がダークエルフのロアナでありクラスはアベンジャー。
HPが減ると攻撃力が上がる。
瀕死のアベンジャーの攻撃を受けようものなら防御職でも耐えるのが困難。

当時どれほど攻略出来てたかといえば結構散々だったみたい…w


神級は新規追加なので未挑戦だが、それ以下の極級でも★3未満。
当時は全8ミッションで★24で最大報酬となっていた。
なのでロアナのコストは下限ではない。
今回刻水晶を集めて一つくらいは下げたいかな…。

ロアナの覚醒アビリティは状態異常無効。
他の状態異常無効に比べると攻撃性能は低め。
他キャラはスキルで攻撃力上げたりするからね…。
アベンジャー特性を活かせればかなりの攻撃力になるのだが、そう上手く調整するのは難しい。

ただしスキルが回復だからヒーラーの届かない遠くへの差し込みなどには適しているので、毒マップとかではそういう選択もありか?


それから最も気がかりで困っているのがゲームの重さ。

これは残念ながら致命的な欠陥と言えなくもない話。

昔から重くて当時の環境では速度が半分くらいになるほどだった。
PCの少し性能が少し良くなったから数割遅い程度になっていた。
しかし最近は更に重くなったのか、ブラウザがクラッシュする…。
スタミナ12とかに挑戦しようとしてクラッシュしたら殺意が芽生えるほどだよ…?w
どれほどの性能であれば起きないのか不明だが、要望版に挙がっているのをよく見るからそれなりに困っている人はいるのだろう。

2回に1回くらいは起きるので凄く困って仕方がない…。
折角の神聖結晶配布とかドロップ率アップも活かしきれないのが困る。
そんなに難しい事で、対応もできない事なのかと不思議に思う。
PCのゲームではどういう風にテストプレイしているのか気になるよね…。

最悪、次の収集型の前にまで改善されると良いのだがね…。
イベントの形式よりもそのキャラが欲しいかどうかにもよるのだが。










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王子交代のお知らせと中止のお知らせ

2016/04/07 (Thu)

壁]ω・)ノ 蝶のナイフっす

メンテが終了して後半戦開始!

っとその前に4月1日の限定ミッションから。


まさかの白の帝国の皇帝出陣!

この為だけに作ったのかは不明だが、今までの傾向から行けばそのうち出てくる可能性が高いか?
白の帝国の軍勢は数回出てるし、そのうち魔神戦とかで出てきそうだな。
それにしても神器まで持っていてかなりの戦闘力だった…。

あの暗黒騎士団団長が使えるようになったから、人気次第では仲間になるかもしれないか…?

主人公交代に関してはエイプリルフールなので後日撤回された。


それで現イベントの前半戦では色々問題があって一歩が届かず…。
 

女王、再びは現在★2クリア

ここでは騎獣戦車が登場。
以前大討伐で出てきたイノシシの上にゴブリン数体が乗っているやつ。

遠距離の範囲攻撃を行ってくる。
その威力は高くないので回復は間に合う。
しかし移動が遅いので長時間爆撃される。
その間に大量の敵が攻めてくるから厄介。

ブロックするとそれこそ有り得ないくらいの直接攻撃をしてくる。
ブラックユニットが2人くらいいてやっと抑えられるくらい…。

移動が遅く遠距離集中攻撃も出来るがHPも異常に高くなかなか倒せない。

今回は1体なので強引に抑えて後からゆっくり倒す事も出来るだろう。
しかし大討伐では4体も出たのだからそれ含め500体倒せた人は凄いね…。


リジェネを付加する天使が出るからそれ以前のミッションに苦戦している人も老いとか。
後半では大量の天使とそのリジェネに苦労したという意見が多い。

比較的持久戦は得意な方なのでどうにかなると信じよう…。



今回の大討伐では強力な黒キマイラと、異常なリジェネのあるトロル大が最大の難所。
ケルベルスや金狼やトロル中も攻めてくる最終盤は本当に厳しかった。

しかしなんとか完勝した!


まぁ、プレイ動画を参考にしたのだけどね…。
重要なユニットが欠けていたからトレースは不可能だったのだけど。
とはいえ全動作を真似するのも難しいのだけどね。

難関なミッションではその出現パターンを覚えてどう対応するかが必要になってくる。
独自の戦術を織り交ぜて試行錯誤するのも結構大変だった。
覚醒ベラでDPSや対空性や長距離援護射撃を維持したり、覚醒アーニャの防御性と魔法攻撃を頼ったり、リアナの回復力と射程強化とかね。
あとはゴーレムに対抗する為に覚醒アーマーを育てておいて良かったよ(^^ゞ

魔水晶は覚醒の聖霊に使うことになるだろう。
100個必要だから50個は大きい。
曜日ミッションでもそんなに多く手に入らないからありがたいね。

さて次は誰を覚醒させるかを考えないとだな。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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神の意向と千年戦争

2016/03/31 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎ですよっと

メンテが終了した4月の前日


千年戦争アイギスもこればかりは乗っかる…w
前回はカンパニとLoWというDMM運営の別ゲームからキャラが乱入するという大事に。
異世界との間隔が縮まるとか何とかという理由があるらしい。
さて今年は何をするのやら…w


メインイベントは緊急ミッション「堕天使の誕生」
試練型なのでのんびりできる。

報酬は天使長ミルノ
覚醒アビリティが素晴らしいが、それ以前に試練型での登場というのが大きい。
高いスキルレベルで入手も可能なので長時間のブロックも可能となる。

気になるのは戦闘スタイル
持っているのは弓だし、イベント中でも長距離攻撃を行ってきたのだが果たして…?


今回の敵はゴブリンの女王とエンジェル


ゴブリンの女王によってエンジェルの封印が解かれる。

前千年戦争時代にエンジェルには人間を滅ぼすように命が下されていた。
理由は不明。
それに反したものは天から追放され堕天使となる。
その天使の指揮官であるのが天使長ミルノ。
堕天使の誕生という事はミルノは堕天し人間側となるのだろう。

堕天使は人間側として戦っている。
自分の意思で堕天する事を選び神に逆らっている。
人間を滅ぼそうとする神々の真意とは?
人間の行いが自然界から反するというのであるということなら納得がいかない事もないが、多種族を虐殺し世界を支配しようとする魔物や悪魔たちは野放しとなると不自然。
強大な神の中に魔王軍側の魔神がいる可能性もあるか。
何かの判断で人間せん滅命令だけで通って、魔物せん滅前にその神が滅んだとかも?

人間側の神アイギス配下の天使は出てないから、最初からいなかったか、もういなくなったか。
謎が多いが、今回明らかになるかもしれないし、どこかで明らかになって欲しい。










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ヴァンパイア 第3の襲撃

2016/03/24 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎です

メンテが終わり新イベントが2つ開始


緊急ミッション「ヴァンパイアと聖なる復讐者」
今回はドロップ型。

聖なる復讐者ルマリアはヴァンパイアハンター。
遠距離型の攻撃ユニットにして回復が行える珍しいキャラ。
攻撃と回復をスキルで調節できるクラスはあるが、自己回復ならまだしも範囲回復は珍しいんじゃないかな?(初めて?)
覚醒後アビリティはヴァンパイアハンター系の攻撃力アップだから攻撃回復と汎用性の高いキャラで使いやすそうではある。


大討伐ミッション「荒ぶる魔獣の森」も開催
森の魔獣が暴れているそうで…。

一回だけプレイしたが、遠距離配置個所が3つしかない事に驚愕…。
それでワイバーンも出るし、自然回復を持つトロルもでるし。
それで結構な数で攻めてくる。

忍者とか神官戦士とかが有効っぽいが、最後に出るであろうボスクラスに対抗できるかが謎だな。
前回のイノシシには対処できなかったし。
前々回では風神雷神すら対処できなかった。

ドロップ型と一緒なので長尺の大討伐は少し様子見ながらやっていこうかな。


それから一部上方修正が入ったね。

個人的には聖女イリスの覚醒スキルの使用回数1回制限がなくなった事が大きいかな。


さて、前回の成績はこんな感じだったよ


後半神級の一つにして完結の「遭逢の刻」だけ★2だった。
さすがにあの物量には勝てなかった…。 
攻撃も回復も間に合わない感じでいまいち攻略法がつかめない感じだった。

ソルジャーの強化が必要なのか?
メイジアーマーが必要だったのか?
白以上の覚醒メイジがいないと駄目だったか?


結果的には最高報酬となったから良いのだけどね


妖怪ラッシュがある場合には有効的かもしれない。
妖怪属性を持つかどうかの判断にも使えるか?

スキル中に遠距離攻撃となるのだけでも有効活用できそうだ。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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引きあう宝剣

2016/03/17 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎ですよー

メンテが終わり莫邪の宝剣の後半戦他が追加。


干将と莫邪が再び出会ったときに果たしてどう展開するのだろうか…?


さて、砂漠を越えて険しい山道を進む王子一行。
後半から出現したのがとても厄介な魔界アリ!


壁を登って表れるので油断ならない。
この切り立った山道なら敵も道なりにしか来れないと思っていた矢先の出現。

詳しい環境かは知らないけども、この険しさなら逆にワイバーンとかドラゴンとかが住み着いてそうな気がするのだが。
ハーピーとかロックとか他にもファンタジーではお馴染みのモンスターもいそうな気がしなくもない。

何が厄介かといえばアリである事!
種の習性でもある大群と、大型の昆虫という事で堅い装甲がね…。
それに加えて面倒な立地での戦闘もあるわけで…。


敵の出現は真ん中の穴から上と下へ。
そして拠点が3つ。
出撃可能数は8人。

堅い相手には魔法が有効的だが、敵の数が多い事も考慮しないといけない。
敵がどう動いてどこへ配置すればブロックしきれるかが分からない。
多ブロック・範囲魔法・回復がセオリーだが、単純にそうもできない。
敵は壁に出現し、しばらくとどまり、わらわらと歩いてくる。
ブロックせずに一気に焼き払うのが良いのか…?

とりあえず★2ではクリアできたがここを★3でクリアできるかは謎だな…。


そうそう、復刻で裏切りの海賊も開始。
クリアできたらそちらのドロップを狙いに行くのも良いかな~。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ







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干将・莫耶

2016/03/10 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎です

今日はメンテの日。
イベントが入れ替わった。


新イベントは「莫邪の宝剣」
今回は試練型なのでじっくり取り組める。

ドロップ率が通常になってしまったけども軍力の増強もさせたいかな。


今回また難易度の高い単語が出たけども日本語では莫邪【ばくや】と読むらしい。
中国における名剣で、干將【かんしょう】という対の剣が存在する。

これは製作者の名でもあり、干将が陽剣(雄剣)で莫耶が陰剣(雌剣)であるらしい。

鋳造で作った剣らしいので鍛造に比べれば強度は劣るだろう。
とはいえ魔剣聖剣の類はその辺の物理法則を無視するから、まぁ良いけど。

中国という事で飛天にあったか調べたがどうもないみたい。
というより飛天では名のある武器は無い感じだった(^^ゞ
利権の関係から本来はその方が良いのだろうけどね。

最近見聞きした作品だとFate/stay nightのアーチャーが使っている。

莫耶の性能や、相手が持つ干将がどうなるのか、見どころである。


他に気になった事は新キャラかな~。

スキル覚醒は「鉄壁の挑発」
魔法範囲攻撃に加えて、防御力・魔法耐性増加と、敵の遠距離を引きつけるとか。

なんだか色々思い出すね~。


交流クエストも追加されたね。

クロリスとベリンダは持っているが覚醒はさせていない。
クロリスはCCカンストしているから覚醒まではそう難しくない。
しかし魔水晶の残数が200くらいだから慎重に行きたい所。
覚醒ウィッチはいないからどちらかを覚醒させるのも悪くはなさそうだが。


そういえば前回のフールフールだけどもLv5で断念。
グレーターデーモン4体、羽デーモン黒、雑兵で黒と白の大鎌デーモンとかね…。

ストーリーも進めないし。
まだまだ力不足だと痛感するとともに、ゲーム自体の難易度が高いと再認識した。

あともう少し軽くなるというかブラウザが耐えられるくらいになってくれれば良いんだけどな~…?w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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プロフィール

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走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

-----FNO-----
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戦士28 騎士24
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魔術師30 幻術師20
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