迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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干将・莫耶
壁]ω・)ノ 走次郎です
今日はメンテの日。
イベントが入れ替わった。
新イベントは「莫邪の宝剣」
今回は試練型なのでじっくり取り組める。
ドロップ率が通常になってしまったけども軍力の増強もさせたいかな。
今回また難易度の高い単語が出たけども日本語では莫邪【ばくや】と読むらしい。
中国における名剣で、干將【かんしょう】という対の剣が存在する。
これは製作者の名でもあり、干将が陽剣(雄剣)で莫耶が陰剣(雌剣)であるらしい。
鋳造で作った剣らしいので鍛造に比べれば強度は劣るだろう。
とはいえ魔剣聖剣の類はその辺の物理法則を無視するから、まぁ良いけど。
中国という事で飛天にあったか調べたがどうもないみたい。
というより飛天では名のある武器は無い感じだった(^^ゞ
利権の関係から本来はその方が良いのだろうけどね。
最近見聞きした作品だとFate/stay nightのアーチャーが使っている。
莫耶の性能や、相手が持つ干将がどうなるのか、見どころである。
他に気になった事は新キャラかな~。
スキル覚醒は「鉄壁の挑発」
魔法範囲攻撃に加えて、防御力・魔法耐性増加と、敵の遠距離を引きつけるとか。
なんだか色々思い出すね~。
交流クエストも追加されたね。
クロリスとベリンダは持っているが覚醒はさせていない。
クロリスはCCカンストしているから覚醒まではそう難しくない。
しかし魔水晶の残数が200くらいだから慎重に行きたい所。
覚醒ウィッチはいないからどちらかを覚醒させるのも悪くはなさそうだが。
そういえば前回のフールフールだけどもLv5で断念。
グレーターデーモン4体、羽デーモン黒、雑兵で黒と白の大鎌デーモンとかね…。
ストーリーも進めないし。
まだまだ力不足だと痛感するとともに、ゲーム自体の難易度が高いと再認識した。
あともう少し軽くなるというかブラウザが耐えられるくらいになってくれれば良いんだけどな~…?w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
今日はメンテの日。
イベントが入れ替わった。
新イベントは「莫邪の宝剣」
今回は試練型なのでじっくり取り組める。
ドロップ率が通常になってしまったけども軍力の増強もさせたいかな。
今回また難易度の高い単語が出たけども日本語では莫邪【ばくや】と読むらしい。
中国における名剣で、干將【かんしょう】という対の剣が存在する。
これは製作者の名でもあり、干将が陽剣(雄剣)で莫耶が陰剣(雌剣)であるらしい。
鋳造で作った剣らしいので鍛造に比べれば強度は劣るだろう。
とはいえ魔剣聖剣の類はその辺の物理法則を無視するから、まぁ良いけど。
中国という事で飛天にあったか調べたがどうもないみたい。
というより飛天では名のある武器は無い感じだった(^^ゞ
利権の関係から本来はその方が良いのだろうけどね。
最近見聞きした作品だとFate/stay nightのアーチャーが使っている。
莫耶の性能や、相手が持つ干将がどうなるのか、見どころである。
他に気になった事は新キャラかな~。
スキル覚醒は「鉄壁の挑発」
魔法範囲攻撃に加えて、防御力・魔法耐性増加と、敵の遠距離を引きつけるとか。
なんだか色々思い出すね~。
交流クエストも追加されたね。
クロリスとベリンダは持っているが覚醒はさせていない。
クロリスはCCカンストしているから覚醒まではそう難しくない。
しかし魔水晶の残数が200くらいだから慎重に行きたい所。
覚醒ウィッチはいないからどちらかを覚醒させるのも悪くはなさそうだが。
そういえば前回のフールフールだけどもLv5で断念。
グレーターデーモン4体、羽デーモン黒、雑兵で黒と白の大鎌デーモンとかね…。
ストーリーも進めないし。
まだまだ力不足だと痛感するとともに、ゲーム自体の難易度が高いと再認識した。
あともう少し軽くなるというかブラウザが耐えられるくらいになってくれれば良いんだけどな~…?w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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