迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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超雑記
『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』
フジテレビの深夜アニメ枠ノイタミナなどで放送されていたアニメ。
幼少期に仲の良かった6人の幼馴染。
しかしその中の少女の1人が死んでしまう。
その事件をきっかけに全員のギクシャク。
罪の意識を抱いたままそれぞれの道を行き、数年が経つ。
そして突如主人公の前に死んだはずの少女が現れて…?
と言うところから始まるアニメのようだ。
昨今の長題名が話題になっているがこれも結構だよね…w
友情とか死とか成長をテーマにした感じ?
それぞれが抱く罪の意識とか、成長とか、絆の強さとか、
そういうのが複雑に深く作りこまれていた作品なんだろう。
というのも、オレはこの作品を観ていない(^^;
ラジオパーソナリティがそのラジオのスタッフ含めて号泣するほどとしか聴いてない。
(その後に公式HPとか観たりはしたけどね。)
オレが触れた点はエンディングの『secret base 〜君がくれたもの〜』を聴いたくらい。
10 years after Ver. として作中ヒロイン3人でカバーした曲。
まぁ、この歌自体も切ない感じなんだが、これをエンディングにしているんだもんな~。
子供の頃の想い出、友情、別れ、などを綴った有名な人気曲。
Friends という声優ユニットもカバーしていたな、そういえば。
観れなかったことは残念だが、見落としというか見る目がない所が残念(^^;
んで、改変期が過ぎて7月からは新しいアニメも始まる。
一週間分を撮り溜めて土日に観る生活をしているので、制限がある。
何でもかんでも観れるわけでもないし、何より趣向の合わないものもあるだろう。
気になるものはとりあえず第1話は観てみるけどね。
とはいえ最近は何が観たいのか基準がよく分からなくなってきた。
バトルものやギャグは好き。
推理やサスペンスやミステリーも好き。
ラブコメとなると…ラブ部分は特にいらないかもと思ってもコメの部分は良かったりだし。
可愛い物とかも好きだし、萌系といわれるものも好きだから、ラブ部分も好きなのかな~…。
バトルやギャグも小説や漫画から想像するのでも良いがやはり動くと断然良いね。
でも重要なのはリアリティだとオレは思っている。
不可能でも現実味があること。
そんな動き普通はできいないよとか、そのトリックは実際は不可能とか、そんなことは些細なこと。
それがあたかもできるように錯覚させる設定や表現があってこそ価値がある。
そしてそれが格好良ければそれで良い。
バトルものでも学園物とか現代科学などリアルを持ち出すのは想像しやすい。
だけどリアルに近い設定ほど無理な設定を入れづらいんじゃないかと思う。
例えば現代の学生が飛竜とか悪魔とかの敵と戦うことが急にできるのには違和感しかない。
主人公補正があるにしても、いかにその辺を誤魔化せるかだな。
実際に飛んだり跳ねたり岩とか壁とか殴ったり蹴ったりして衝撃を味わってみれば分かるだろう。
普通の学生だったんだろう?あの作品のあの動きはどう考えてもね~、となる。
となっても観ていてあっという間に時間が過ぎているということは面白かった証拠かね~。
それとも作品の中の時間の進み具合で感じ方が変わったりするとか?
人間は観測する時間に影響されて感覚が変わってしまう生き物なのか?
とか思ってみたがそんな理論はなさそうだし、面白かったのだろうw
まぁ…何が好きで何を求めるかなんて曖昧だし、とにかくまずは観てみることにしないとかな(^^ゞ
テレビやラジオの放送業界では3ヶ月間を1クールと呼び、その期間単位で作っているらしい。
3ヶ月は単純に91日前後で13週。
作品は9~13回くらいが主みたい。
小説厚みにもよるけど、1クールではその半分が限界だと思う。個人的には。
短編しかできないように思える。
でも最近は1クールで終わるものが多い。
どの作品にも独自の世界観があるわけだから、その説明も入れるわけだ。
その分本編の尺が短くなるわけだし、正直言って展開が急すぎて何か物足りない。
色々と難しいところがあるんだろうな~。
だがその辺を汲み取っては観ない!w
そんな事情は言い訳でしかないし、その辺覚悟で良い物を作ってもらいたい。
ゲームも色々な事情があるだろうね。
資金とか技術とか色々な制限とか運営の限界とか。
でもその辺も汲み取っては遊ばない。
不平不満はバンバン申し出るし、怠惰なところは大目に見ない。
まぁ、結構普通のことなんだけどね。
どれだけ面倒くさがらずにお問い合わせをするかなんだけどね…w
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
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