迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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続・総集編
壁]ω・)ノ 走次郎です~
メンテが終了してアップデートが行われた。
復刻の大討伐ミッションは終了だったんだね…。
まぁ、完遂していたからよいのだけど(^^ゞ
エンジェルの第二覚醒クラス実装
覚醒済みエンジェルはミルノだけだったのでとりあえず確認…。
セラフィム
アビリティに「ユニット配置時に全味方のHP全快」が追加。
HP・攻撃力・防御力が上昇。
特に防御力の上昇率が大きい!
防御性能の向上は3ブロックの普通のエンジェルの方が向いているかも?
ミルノは1ブロックの遠距離攻撃だから異色なんだよね^^;
ゴールドのエルンもセラフィムっぽいからかなり強化されてそう。
クロエはアズライールっぽい。
しかし第一覚醒させてないからどんなものかは不明…。
覚醒一歩手前までは行きついてるんだけどね~。
最高レア度ブラックとか手軽なゴールドとか育成しようか迷って…w
ゴールドのエルンはスキル覚醒までするとスキルの使用回転が良くなるようで。
とはいえエンジェルはボス級を長くブロックすることはできない。
ボス以外のせん滅やボス戦時の援護には良いのだが…。
ということで後回しになりがちなんだよね。
エンジェルか他の何かか一つの種族を強化したいものだ。
ちなみにアズライールとはイスラム教の死を司る天使。
対してセラフィムはキリスト教やユダヤ教の最高位の天使。
コラボ記念ミッション「異世界の神娘」が追加
復刻ではなく新規のミッション。
コンプボーナスは「やくも」
図鑑みたいな機能がないから入手しても使いづらくてしかたがない…w
特別緊急ミッション「戦場の記憶」は後半戦開始!
アンナの記憶を追体験していくイベント。
記憶の追体験ということで敵の強さが調整されているのか、
アンナの記憶の中でどれほど脅威だったかによって強さが変わっているかか…?w
それと色々と当時とは違う部分もある。
それも記憶だからなのだろうか…?w
で、後半は一周年記念で催されたミッションから開始。
基本的には中級で、極級・神級が混ざっている。
中級が多く、さらに全30ミッションという大ボリューム。
★3クリアでの神聖結晶の数も多いわけだし、ドロップでユニット多く手に入る。
コラボも開催されているし、育成にも丁度良いのかもしれないね。
シルバーユニットを素材とした場合の基本経験値増加もそのためだろうね。
ちょっと多めのユニット通しで強化すれば覚醒素材も作りやすそうだね。
覚醒の精霊や資金面の問題は解決しないのだけどね…w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
メンテが終了してアップデートが行われた。
復刻の大討伐ミッションは終了だったんだね…。
まぁ、完遂していたからよいのだけど(^^ゞ
エンジェルの第二覚醒クラス実装
覚醒済みエンジェルはミルノだけだったのでとりあえず確認…。
セラフィム
アビリティに「ユニット配置時に全味方のHP全快」が追加。
HP・攻撃力・防御力が上昇。
特に防御力の上昇率が大きい!
防御性能の向上は3ブロックの普通のエンジェルの方が向いているかも?
ミルノは1ブロックの遠距離攻撃だから異色なんだよね^^;
ゴールドのエルンもセラフィムっぽいからかなり強化されてそう。
クロエはアズライールっぽい。
しかし第一覚醒させてないからどんなものかは不明…。
覚醒一歩手前までは行きついてるんだけどね~。
最高レア度ブラックとか手軽なゴールドとか育成しようか迷って…w
ゴールドのエルンはスキル覚醒までするとスキルの使用回転が良くなるようで。
とはいえエンジェルはボス級を長くブロックすることはできない。
ボス以外のせん滅やボス戦時の援護には良いのだが…。
ということで後回しになりがちなんだよね。
エンジェルか他の何かか一つの種族を強化したいものだ。
ちなみにアズライールとはイスラム教の死を司る天使。
対してセラフィムはキリスト教やユダヤ教の最高位の天使。
コラボ記念ミッション「異世界の神娘」が追加
復刻ではなく新規のミッション。
コンプボーナスは「やくも」
図鑑みたいな機能がないから入手しても使いづらくてしかたがない…w
特別緊急ミッション「戦場の記憶」は後半戦開始!
アンナの記憶を追体験していくイベント。
記憶の追体験ということで敵の強さが調整されているのか、
アンナの記憶の中でどれほど脅威だったかによって強さが変わっているかか…?w
それと色々と当時とは違う部分もある。
それも記憶だからなのだろうか…?w
で、後半は一周年記念で催されたミッションから開始。
基本的には中級で、極級・神級が混ざっている。
中級が多く、さらに全30ミッションという大ボリューム。
★3クリアでの神聖結晶の数も多いわけだし、ドロップでユニット多く手に入る。
コラボも開催されているし、育成にも丁度良いのかもしれないね。
シルバーユニットを素材とした場合の基本経験値増加もそのためだろうね。
ちょっと多めのユニット通しで強化すれば覚醒素材も作りやすそうだね。
覚醒の精霊や資金面の問題は解決しないのだけどね…w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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