迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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アルテイルコロシアム
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
ソーシャルゲームが流行っている。
アルテイルもソーシャルゲームでアルテイルコロシアムがある。
モバゲーでサービス中。
システムが他にはなくて良いのだが驚くほど不人気…!
バトルには5枚で1組のデッキで挑む。
1枚のカードには『特質』と『スキル』がある。
『特質』は1つまで習得可能。
バトルの開始時に発動する。
攻撃力アップとか防御力アップとか。
敵軍へのダウンとかもある。
回避とかカウンターとかもある。
最近は特質で上下したステータスをリセットできる効果もある。
『スキル』は戦闘中そのカードが行動可能になった時に発動。
1スロット当たり20%の確率でセットしているスキルの何かが発動する。
最高で5スロットまで増やせる。
5スロの場合100%の確率で何かのスキルが発動する。(計算上ではなく絶対発動。)
攻撃以外にも自軍ステータス増加や敵軍ステータスダウンもHP回復ある。
『行動可能』と書いたけどアルコロには速さというパラメータがある。
速さの多いカードから行動ができる。
アクティブタイムゲージみたいなのが裏で処理されているのだろう。
特性やスキルで大幅増加させると相手が行動する前に2回行動できる場合も。
攻撃・防御・速さ。
この辺はアルテイルのそれに近いものがある。
超高防御デッキだとしても防御無視のとか即死系スキルで撃沈とか…。
防御無視とはいえ攻撃力が減らされればダメージは低い。
そこをカウンターでやられるとか。
ソーシャルゲームとしてはちょっと難しいのかな?
運営が下手なのかな?
宣伝が下手で認知度がまずない?
ネームバリューが無い?
ちょっと残念。
本家も面白いが最近はやってないしな~(^^;
システムや絵の良さだけではないか?
という感じで今回はここまで(^^ゞ
ソーシャルゲームが流行っている。
アルテイルもソーシャルゲームでアルテイルコロシアムがある。
モバゲーでサービス中。
システムが他にはなくて良いのだが驚くほど不人気…!
バトルには5枚で1組のデッキで挑む。
1枚のカードには『特質』と『スキル』がある。
『特質』は1つまで習得可能。
バトルの開始時に発動する。
攻撃力アップとか防御力アップとか。
敵軍へのダウンとかもある。
回避とかカウンターとかもある。
最近は特質で上下したステータスをリセットできる効果もある。
『スキル』は戦闘中そのカードが行動可能になった時に発動。
1スロット当たり20%の確率でセットしているスキルの何かが発動する。
最高で5スロットまで増やせる。
5スロの場合100%の確率で何かのスキルが発動する。(計算上ではなく絶対発動。)
攻撃以外にも自軍ステータス増加や敵軍ステータスダウンもHP回復ある。
『行動可能』と書いたけどアルコロには速さというパラメータがある。
速さの多いカードから行動ができる。
アクティブタイムゲージみたいなのが裏で処理されているのだろう。
特性やスキルで大幅増加させると相手が行動する前に2回行動できる場合も。
攻撃・防御・速さ。
この辺はアルテイルのそれに近いものがある。
超高防御デッキだとしても防御無視のとか即死系スキルで撃沈とか…。
防御無視とはいえ攻撃力が減らされればダメージは低い。
そこをカウンターでやられるとか。
ソーシャルゲームとしてはちょっと難しいのかな?
運営が下手なのかな?
宣伝が下手で認知度がまずない?
ネームバリューが無い?
ちょっと残念。
本家も面白いが最近はやってないしな~(^^;
システムや絵の良さだけではないか?
という感じで今回はここまで(^^ゞ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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