迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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この先大量の敵に注意
壁]ω・)ノ 走次郎です
秋の番組改変でテレビの録画が凄いことになってるw
終わってしまったものもあっても再放送や新たな領域も入れることとなり20本超え!
アニメ中心だから一本30分計算でも10時間。
最初の数話で微妙だったものは切って今は17本くらいだからもう少し短いかな?
週末はアニラジも集中していて(業界的に)28時までやってたりするし。
次の日(?)の目覚めが遅いこと…w
その後に録画を観るとゲームの時間が…(^^;
それにしても最近のアニメの絵は綺麗だねー。
CG技術とか凄いねー。
昔のアニメと見比べると大違いだね。
エヴァが当時不可能だった演出を映画でできるようになったという話も納得。
走次郎の好きなのはギャグとミステリーとサスペンスとバトル。
テレビは映像媒体なので期待するところはバトル。
映像の演出が格好良かったり面白かったりに期待。
そこにギャグ性かミステリー性かサスペンス性が強ければ大満足。
ちょっと面白いのがセクシーな描写。
これは各社で規制が違って面白い。
これほどでも規制するんだ、というのもあれば、ここまで出すか、というのも。
バイバリ自主規制のはDVD・BDの販売を強く意識しているのだろう。
最近の特に深夜帯は制作費の問題が結構あるみたいだしね…。
どれも今頃?という話しだろうけど、深夜帯の録画を多く始めたのがここ一年くらい。
ラノベ原作が多いから観てなかった。
ラノベは好きではある。
そのアニメ化を観ていなかったのは原作を知っていてこそ楽しめるものだと思っていたから。
実際に今ラノベ原作のアニメを観ても理解しきれないものが多い。
世界観から内容からキャラ名から。
早い場合は13話くらいで終了してしまう。
深く知識がない場合どれも似通った内容に思えたままで終わってしまう。
13話って意外と短いよ。
それに起承転結をまとめるわけだから、壮大であるほどに急展開過ぎる。
上にも書いてるけどキャラ多いと名前も覚えられないまま終わっちゃうよ。
まぁ、情報化社会だし、当然調べるんだけどね。
規制云々でも書いたけど、原作売り上げも目論んでるのかもだけど。
一番の罠はこの13話で一度終わっているところ。
というのも、第2期という形でまた再開される作品も多い。
1期観てなくても大丈夫なつくりにはなってるとは言え入りづらい。
2期が面白かったら1期観てないのが残念な気分になるしね…w
個々の内容は個人の趣向があるから今も昔もそれぞれの思いで観れば良いということで。
まだ何か書きたいことがあった気がするけど無駄に長くなったので今回はここまで。
ではまたw
秋の番組改変でテレビの録画が凄いことになってるw
終わってしまったものもあっても再放送や新たな領域も入れることとなり20本超え!
アニメ中心だから一本30分計算でも10時間。
最初の数話で微妙だったものは切って今は17本くらいだからもう少し短いかな?
週末はアニラジも集中していて(業界的に)28時までやってたりするし。
次の日(?)の目覚めが遅いこと…w
その後に録画を観るとゲームの時間が…(^^;
それにしても最近のアニメの絵は綺麗だねー。
CG技術とか凄いねー。
昔のアニメと見比べると大違いだね。
エヴァが当時不可能だった演出を映画でできるようになったという話も納得。
走次郎の好きなのはギャグとミステリーとサスペンスとバトル。
テレビは映像媒体なので期待するところはバトル。
映像の演出が格好良かったり面白かったりに期待。
そこにギャグ性かミステリー性かサスペンス性が強ければ大満足。
ちょっと面白いのがセクシーな描写。
これは各社で規制が違って面白い。
これほどでも規制するんだ、というのもあれば、ここまで出すか、というのも。
バイバリ自主規制のはDVD・BDの販売を強く意識しているのだろう。
最近の特に深夜帯は制作費の問題が結構あるみたいだしね…。
どれも今頃?という話しだろうけど、深夜帯の録画を多く始めたのがここ一年くらい。
ラノベ原作が多いから観てなかった。
ラノベは好きではある。
そのアニメ化を観ていなかったのは原作を知っていてこそ楽しめるものだと思っていたから。
実際に今ラノベ原作のアニメを観ても理解しきれないものが多い。
世界観から内容からキャラ名から。
早い場合は13話くらいで終了してしまう。
深く知識がない場合どれも似通った内容に思えたままで終わってしまう。
13話って意外と短いよ。
それに起承転結をまとめるわけだから、壮大であるほどに急展開過ぎる。
上にも書いてるけどキャラ多いと名前も覚えられないまま終わっちゃうよ。
まぁ、情報化社会だし、当然調べるんだけどね。
規制云々でも書いたけど、原作売り上げも目論んでるのかもだけど。
一番の罠はこの13話で一度終わっているところ。
というのも、第2期という形でまた再開される作品も多い。
1期観てなくても大丈夫なつくりにはなってるとは言え入りづらい。
2期が面白かったら1期観てないのが残念な気分になるしね…w
個々の内容は個人の趣向があるから今も昔もそれぞれの思いで観れば良いということで。
まだ何か書きたいことがあった気がするけど無駄に長くなったので今回はここまで。
ではまたw
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アルパカ
走次郎です(・ω・)/
FNO走次郎はLv30になった!
騎乗アルパカを手に入れた!
アルパカはそんなに好きじゃないんだけどね。
特に嫌いなわけでもないけど。
運搬にも適した動物だけど、騎乗ペットとしてどうなんだろうか?
軍馬みたいに乗って戦うわけじゃないから良いのかもしれないけど。
いや、折角騎士という職業があるのだから騎乗戦闘もあると面白いのだがな。
アルパカ取得のためにレベルの低いマップに戻ったわけだが、
折角なのでボスのレアアイテムのドロップを狙ってみた!
今回含めて10体以上いは倒したはずなんだが出ない。
これは厳しすぎるな…。
コンプはかなり難しい。
MMOのレアアイテムのドロップなんてそもそも期待しないほうが良いか。
だがトレード不可でこのドロップ率は何かが違う気がするけどな。
と言う感じで今回はここまで。
ではまた
FNO走次郎はLv30になった!
騎乗アルパカを手に入れた!
アルパカはそんなに好きじゃないんだけどね。
特に嫌いなわけでもないけど。
運搬にも適した動物だけど、騎乗ペットとしてどうなんだろうか?
軍馬みたいに乗って戦うわけじゃないから良いのかもしれないけど。
いや、折角騎士という職業があるのだから騎乗戦闘もあると面白いのだがな。
アルパカ取得のためにレベルの低いマップに戻ったわけだが、
折角なのでボスのレアアイテムのドロップを狙ってみた!
今回含めて10体以上いは倒したはずなんだが出ない。
これは厳しすぎるな…。
コンプはかなり難しい。
MMOのレアアイテムのドロップなんてそもそも期待しないほうが良いか。
だがトレード不可でこのドロップ率は何かが違う気がするけどな。
と言う感じで今回はここまで。
ではまた
パートナー
壁]ω・)ノ 走次郎です~
忍者ブログに広告がくっつくようになった。
結構大きくて邪魔だね~w
まぁ、それに負けないくらいの長さの記事を目標にしようか。
更新頻度には突っ込まないでね…w
さてそんなことよりもFNOの話し。
ストーリーがあるからそれをたどりながらやっていればソロでもそこそこ面白い。
でも折角のMMOだから多数人でプレイしたいものだね。
近くで狩っている人に声かけたりするのが良いのかな~?
その中でプレイ時間やスタイルとか、走次郎事情を許せる人を探していくのが良いのだろうな。
んで、その最高点に位置するのがパートナーというシステム。
経験値増加とか特殊スキルとか使えるみたい。
飛天の結婚くらいの特典はあるのだろう。
でも課金アイテムが要らないし、アイコンがハート。
パートナーには相棒という意味もあるけど…恋人くらいなイメージだな。
注記が無いから同性でも組めるのか…?w
現在は元†紫陽花†だった人がパートナー。
正直付き合いが長いだけに相棒とかチームの方がしっくり来る。
古参の変奏曲員はみんなチームのような感覚が強い。
伴侶的でも恋人的でも相棒的でも良いのかもしれないな。
どれでも格好良い感じはするしねw
とは言え理想は別々にパートナーを見つけるのが良いと思った。
恋人と相棒のイメージ差もあるけど、交友を広めることもしないと面白みに欠けるからね。
ただ、別に組む場合は長くつづける場合に限るな。
相手に迷惑かけるかもしれないからね。
だからといって他に組めそうな人はいないんだけどね^^;
まぁ、パートナー以前にフレンドもほぼ皆無なんだけどね(-ω-;)
と言う感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
忍者ブログに広告がくっつくようになった。
結構大きくて邪魔だね~w
まぁ、それに負けないくらいの長さの記事を目標にしようか。
更新頻度には突っ込まないでね…w
さてそんなことよりもFNOの話し。
ストーリーがあるからそれをたどりながらやっていればソロでもそこそこ面白い。
でも折角のMMOだから多数人でプレイしたいものだね。
近くで狩っている人に声かけたりするのが良いのかな~?
その中でプレイ時間やスタイルとか、走次郎事情を許せる人を探していくのが良いのだろうな。
んで、その最高点に位置するのがパートナーというシステム。
経験値増加とか特殊スキルとか使えるみたい。
飛天の結婚くらいの特典はあるのだろう。
でも課金アイテムが要らないし、アイコンがハート。
パートナーには相棒という意味もあるけど…恋人くらいなイメージだな。
注記が無いから同性でも組めるのか…?w
現在は元†紫陽花†だった人がパートナー。
正直付き合いが長いだけに相棒とかチームの方がしっくり来る。
古参の変奏曲員はみんなチームのような感覚が強い。
伴侶的でも恋人的でも相棒的でも良いのかもしれないな。
どれでも格好良い感じはするしねw
とは言え理想は別々にパートナーを見つけるのが良いと思った。
恋人と相棒のイメージ差もあるけど、交友を広めることもしないと面白みに欠けるからね。
ただ、別に組む場合は長くつづける場合に限るな。
相手に迷惑かけるかもしれないからね。
だからといって他に組めそうな人はいないんだけどね^^;
まぁ、パートナー以前にフレンドもほぼ皆無なんだけどね(-ω-;)
と言う感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
戦略?
走次郎です(・ω・)/
ゲームで面白いのは戦略。
RPGなら攻めるタイミング回復するタイミング補助のタイミングとか。
というの敵の行動パターンとかを知った上で組めば良い。
その敵の行動パターンというのがゲームごとに違ってくるわけで。
ザコ戦ならテキトーにやっても良いわけだがボス戦は重要で。
特にMMORPGとかACTRPGとかはリアルタイムでの判断が要求されて大変。
弱点属性をで攻めないと有効打にすらならなかったり。
壊しておかないといけないオブジェクトがあったり。
モブを倒さないとボスが出てこなかったり。
敵の発生源になる穴みたいのを埋めておかないといけなかったり。
FNOのボスはなかなか面倒なものが多い。
どれも補助系スキルなのだが序盤から厄介なものを使ってくる。
1、ボスが自身に使う反撃系のスキル。
例えば攻撃を受けると同値を反射するとか、ダメ分がHP回復するとか。
2、プレイヤーが食らうもので呪い的な効果のもの。
スキルを封じられたり、攻撃するたびに一定量のダメージを受けたり。
3、プレイヤーが食らうもので変身させられるもの。
特定のモンスターに変えられて能力ダウンにスキルや攻撃が使用不可とか。
スキル発動までの構え?詠唱?があるのでタイミングは合わせられるのだが…、
毎度の事ながら壁は処理落ちだね。
攻撃を中断させるためにちょいと移動しようと地面をクリックしても受け付けてくれなかったり。
それで攻撃を続けて反射をまともに受けてピンチとか。
スタン系のスキルで封じようにも受け付ける時間にラグが発生して、
反射系のスキルを使った相手にスタンスキル使うとか。
(スタン系のスキルはその後十数秒はスタン耐性がつくのでガッカリ)
それから発動にラグがでるのもそうだけど、再使用までの時間にもラグが出る!
通常1秒で次のスキルが使えるとすれば処理落ちで2秒かかるとか。
今のままだと前衛も後衛も厳しいことは確かだな~。
こんな後半になったけど、久しぶりにアジさんに遭遇した。
何となく走次郎が回復役となる。
ダンジョン内は時にはクネクネしたところで立地の悪い場所がある。
敵から離れた位置で補助・回復したくても離れられないとか。
範囲技でダメージのみならず出血や毒系のスキルを食らったり。
2人だし、それくらいならまだ対処できる自信はあるのだが…。
前述したけどやっぱり処理落ち。
画面が止まればスキルの再使用時間も進まない。
回復の手も止まる。
地面をターゲットにする回復や補助スキルもクリックが受け付けられなかったり。
混戦状態だと処理落ちも働いてマウス操作というのが意外と厳しかったり。
仲間の状態は常に見れるし、キー操作でターゲッティングやスキルを使うことは出来る。
しかし視点移動ができないから移動が上手くできない。
ドラッグ状態が継続されることもあってそれも大変に困る。
マウスのキーを押していなくてもカーソルに視点が追従して…。
その場合ももちろん移動にも支障をきたす。
それにチャットができないのも厳しいと常々。
一般的なMMORPGはまずはエンターか入力窓をクリックから。
そのエンターを受け付けてなかったり、文字を打っても1秒後に入力されたり。
飛天の仕様ならそこそこできたのに、この仕様は低スペック者には大変。
ん~、今回も文句的な駄文だったな^^;
というわけでテキトーに画像でも貼っておこうかw
色々な世界観が程よく混ざっているのはFNOの良いところだと思います。
と言う感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
ゲームで面白いのは戦略。
RPGなら攻めるタイミング回復するタイミング補助のタイミングとか。
というの敵の行動パターンとかを知った上で組めば良い。
その敵の行動パターンというのがゲームごとに違ってくるわけで。
ザコ戦ならテキトーにやっても良いわけだがボス戦は重要で。
特にMMORPGとかACTRPGとかはリアルタイムでの判断が要求されて大変。
弱点属性をで攻めないと有効打にすらならなかったり。
壊しておかないといけないオブジェクトがあったり。
モブを倒さないとボスが出てこなかったり。
敵の発生源になる穴みたいのを埋めておかないといけなかったり。
FNOのボスはなかなか面倒なものが多い。
どれも補助系スキルなのだが序盤から厄介なものを使ってくる。
1、ボスが自身に使う反撃系のスキル。
例えば攻撃を受けると同値を反射するとか、ダメ分がHP回復するとか。
2、プレイヤーが食らうもので呪い的な効果のもの。
スキルを封じられたり、攻撃するたびに一定量のダメージを受けたり。
3、プレイヤーが食らうもので変身させられるもの。
特定のモンスターに変えられて能力ダウンにスキルや攻撃が使用不可とか。
スキル発動までの構え?詠唱?があるのでタイミングは合わせられるのだが…、
毎度の事ながら壁は処理落ちだね。
攻撃を中断させるためにちょいと移動しようと地面をクリックしても受け付けてくれなかったり。
それで攻撃を続けて反射をまともに受けてピンチとか。
スタン系のスキルで封じようにも受け付ける時間にラグが発生して、
反射系のスキルを使った相手にスタンスキル使うとか。
(スタン系のスキルはその後十数秒はスタン耐性がつくのでガッカリ)
それから発動にラグがでるのもそうだけど、再使用までの時間にもラグが出る!
通常1秒で次のスキルが使えるとすれば処理落ちで2秒かかるとか。
今のままだと前衛も後衛も厳しいことは確かだな~。
こんな後半になったけど、久しぶりにアジさんに遭遇した。
何となく走次郎が回復役となる。
ダンジョン内は時にはクネクネしたところで立地の悪い場所がある。
敵から離れた位置で補助・回復したくても離れられないとか。
範囲技でダメージのみならず出血や毒系のスキルを食らったり。
2人だし、それくらいならまだ対処できる自信はあるのだが…。
前述したけどやっぱり処理落ち。
画面が止まればスキルの再使用時間も進まない。
回復の手も止まる。
地面をターゲットにする回復や補助スキルもクリックが受け付けられなかったり。
混戦状態だと処理落ちも働いてマウス操作というのが意外と厳しかったり。
仲間の状態は常に見れるし、キー操作でターゲッティングやスキルを使うことは出来る。
しかし視点移動ができないから移動が上手くできない。
ドラッグ状態が継続されることもあってそれも大変に困る。
マウスのキーを押していなくてもカーソルに視点が追従して…。
その場合ももちろん移動にも支障をきたす。
それにチャットができないのも厳しいと常々。
一般的なMMORPGはまずはエンターか入力窓をクリックから。
そのエンターを受け付けてなかったり、文字を打っても1秒後に入力されたり。
飛天の仕様ならそこそこできたのに、この仕様は低スペック者には大変。
ん~、今回も文句的な駄文だったな^^;
というわけでテキトーに画像でも貼っておこうかw
色々な世界観が程よく混ざっているのはFNOの良いところだと思います。
と言う感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
なんとなく
壁]ω・)ノ ちょっと気になる走次郎です。
何か気になったこと。
こういうことはツイッターでも良いのかもな~。
だけど残るブログの方がオレは好き。
ただそれだけw
アルポータルが終了する。
ブログパーツも停止となる。
アルトネリコはどれも未体験なんだけどね(^^;
アルトネリコを色々調べたけど結構面白そうだったな。
世界を作っている辺りが凄いと思った。
小説だけどトールキンやムアコックの作品とかも世界を作っているからね。
その観点からも凄い作品なのかも。
延期となっても武装神姫のPCサイドも終了する。
フィギュアメインだし、PSPでも出せているから十分なのだろう…。
確かにPSPの世界設定やシステムは面白そうだけどね。
ACTとしては良いかもだけど、そもそもSLGじゃないところは残念かも。
ジャンルどうこうよりオンライン対戦がメインなバトロンの魅力には勝てないかな…。
対人戦メインなアルテイルも面白いんだけどね。
アレは全く勝てくなって最近は本戦行ってないけど…。
最近の戦術に全くついていけない。
レアリティの高いカード云々以前の問題なんだろうな~。
まぁ、オレはそれでも良いと思っているけどね。
それが商法的に気に食わない人は多いみたいだけどね。
そういえばアル2になってカード対話がなくなったな。
あのシステムは良かったのに残念だ。
FNOはぼちぼち。
Lv25まで進んだ。
そろそろジョブレベルが上がりづらくなってきたな。
(そして幅広くスキルを覚えるとお金が足りない…w)
キャラレベルはクエストで入る経験値もあって楽に上がっていく。
Lv20用くらいのクエストが未完なのにも関わらずレベル上がるからどんどん増えていく。
バランスが良いのか悪いのか…w
最近よく目にするのがサブっぽいキャラ。
名前が乱アルファベット(?)のいかにもテキトーな奴。
友達招待プログラムの賞品が目当てっぽいんだけど詳細不明。
何より迷惑なのはその狩り方。
数名で一帯を占領して狩っている。
それも十数分間か数時間。
それも決まって狩人でハンティングタイガーを引き連れて。
まぁ、それなりに狩場もあるしチャンネルもいっぱいあるから良いんだけどね。
そういえばFNOはイベント面ではなんだかイマイチ感があるな。
まだプレイ暦も浅いし、よく見ていないというのもあるけどね。
ゲームとしてのシステムとか世界観とかは好き。
最大の問題はイベントよりもPCスペックの低さだよな~…。
色々な表現に制限をかけないといけないのがつらいかな。
限界も近そうだし、買い替えを考えないとな。(と言って数年経てる気がする…w)
久しぶりにblogramにアクセスして設定を正しくしてみた。
しかし相変わらず意味不明なカテゴリランキングだった…w
飛天をやっていた頃には『霊芝』(れいし)というカテゴリで2位だった!w
霊芝はキノコの一種だが、広い意味で霊妙な働きをするキノコ全般を指したりもするみたい。
アイテムや敵の名前で出していたけどそれだけで2位。どれだけマイナー…?w
で、今は『キツネ』で13位。
紅狐とか雲孤とか…か…?
次いで高いのが『陰陽道』で20位。
まぁ、この辺りくらいかは分かる気がする。
まだ何か色々ありそうな気がするけど今回はここまで。
ではまたw
何か気になったこと。
こういうことはツイッターでも良いのかもな~。
だけど残るブログの方がオレは好き。
ただそれだけw
アルポータルが終了する。
ブログパーツも停止となる。
アルトネリコはどれも未体験なんだけどね(^^;
アルトネリコを色々調べたけど結構面白そうだったな。
世界を作っている辺りが凄いと思った。
小説だけどトールキンやムアコックの作品とかも世界を作っているからね。
その観点からも凄い作品なのかも。
延期となっても武装神姫のPCサイドも終了する。
フィギュアメインだし、PSPでも出せているから十分なのだろう…。
確かにPSPの世界設定やシステムは面白そうだけどね。
ACTとしては良いかもだけど、そもそもSLGじゃないところは残念かも。
ジャンルどうこうよりオンライン対戦がメインなバトロンの魅力には勝てないかな…。
対人戦メインなアルテイルも面白いんだけどね。
アレは全く勝てくなって最近は本戦行ってないけど…。
最近の戦術に全くついていけない。
レアリティの高いカード云々以前の問題なんだろうな~。
まぁ、オレはそれでも良いと思っているけどね。
それが商法的に気に食わない人は多いみたいだけどね。
そういえばアル2になってカード対話がなくなったな。
あのシステムは良かったのに残念だ。
FNOはぼちぼち。
Lv25まで進んだ。
そろそろジョブレベルが上がりづらくなってきたな。
(そして幅広くスキルを覚えるとお金が足りない…w)
キャラレベルはクエストで入る経験値もあって楽に上がっていく。
Lv20用くらいのクエストが未完なのにも関わらずレベル上がるからどんどん増えていく。
バランスが良いのか悪いのか…w
最近よく目にするのがサブっぽいキャラ。
名前が乱アルファベット(?)のいかにもテキトーな奴。
友達招待プログラムの賞品が目当てっぽいんだけど詳細不明。
何より迷惑なのはその狩り方。
数名で一帯を占領して狩っている。
それも十数分間か数時間。
それも決まって狩人でハンティングタイガーを引き連れて。
まぁ、それなりに狩場もあるしチャンネルもいっぱいあるから良いんだけどね。
そういえばFNOはイベント面ではなんだかイマイチ感があるな。
まだプレイ暦も浅いし、よく見ていないというのもあるけどね。
ゲームとしてのシステムとか世界観とかは好き。
最大の問題はイベントよりもPCスペックの低さだよな~…。
色々な表現に制限をかけないといけないのがつらいかな。
限界も近そうだし、買い替えを考えないとな。(と言って数年経てる気がする…w)
久しぶりにblogramにアクセスして設定を正しくしてみた。
しかし相変わらず意味不明なカテゴリランキングだった…w
飛天をやっていた頃には『霊芝』(れいし)というカテゴリで2位だった!w
霊芝はキノコの一種だが、広い意味で霊妙な働きをするキノコ全般を指したりもするみたい。
アイテムや敵の名前で出していたけどそれだけで2位。どれだけマイナー…?w
で、今は『キツネ』で13位。
紅狐とか雲孤とか…か…?
次いで高いのが『陰陽道』で20位。
まぁ、この辺りくらいかは分かる気がする。
まだ何か色々ありそうな気がするけど今回はここまで。
ではまたw
ラカン(超本気)
※一応ネタバレ含むので注意!
壁]ω・)ノ† 蝶のナイフだ
アルテイルが『ネギま』とコラボ。
ネギまは今回の映画でアニメは最後らしい。
とは言ってもほとんど知らないので魅力を感じなかったり。
コラボカードは戦闘回数でもらえる。
10回毎に1枚もらえて最大で6枚(2種類×3枚)
超負け越している&間が空いた今そんなにやる勇気は無いよ( ̄- ̄;)
他には毎日くじでも手に入る魔方陣のカードを集めること。
コンピューター対戦のラカン(超本気)というのを倒すこと。
ちょっと戦ってみたら意外と楽勝だったけど…w
壁]ω・)ノ† 蝶のナイフだ
アルテイルが『ネギま』とコラボ。
ネギまは今回の映画でアニメは最後らしい。
とは言ってもほとんど知らないので魅力を感じなかったり。
コラボカードは戦闘回数でもらえる。
10回毎に1枚もらえて最大で6枚(2種類×3枚)
超負け越している&間が空いた今そんなにやる勇気は無いよ( ̄- ̄;)
他には毎日くじでも手に入る魔方陣のカードを集めること。
コンピューター対戦のラカン(超本気)というのを倒すこと。
ちょっと戦ってみたら意外と楽勝だったけど…w
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走次郎
年齢:
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性別:
男性
誕生日:
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職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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