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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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2025/01/23 (Thu)

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真理の探求者

2015/03/20 (Fri)

壁]ω・)ノ 走次郎です~


真理を求める錬金術師のコリンとの戦いは続く。


ミッション3:地中でうごめく影


賢者の石を使うことでシャドーを操ることも出来るようになったようだ。

シャドーは影の魔物と呼ばれていたやつ。
移動中は丸い影で遠距離攻撃のターゲットにならない。
近距離型がブロックしたら遠距離も攻撃ができる。

このマップでは防御力が70%低下する。

狼や影の魔物も結構出てくる。
被ダメが思った以上に大きくなるので注意。

範囲攻撃を行うコリンは上から出てくる。


で、黒幕はグレーターデーモンっぽい。


上級なので初見で★3クリア。
シルバー以下+王子でいければ良かったのだがちょっと足りなかったかな。


ミッション4:心を支配する力


人間を操ることもできるようになった模様。


結構気になることを言ってくる…。

混乱のような状態異常の実装は無い。
もしあるならば麻痺か?

と思っていたけど実際は何もなかった(^^ゞ
きっと敵の人間が王国軍なのだろう…。

ここでも防御力70%低下。


防御力高めのはずのソルジャーでもぺらぺら…。

敵はソルジャーとアーマーとローグと影の魔物がメイン。
遠距離攻撃が有効的だが、コリン以外にもアーチャーが出るので注意。
確か右の塔から出てくるので右側にユニットを配置する時は注意が要るかな。


ミッション5:真理の代償

難易度は極級で、防御低下90%という異常事態。


まぁ、諸刃の剣は真理の一つなのだろう。

敵は主にゴブリンとオーガー。
基本的には大通り左から攻めてくる。

危険なのはゴブリンの爆弾兵。
こちらの防御が文字通り紙のようなので近距離型でも集中での爆撃や自爆は危険。
自爆には間があるので撤退の見極めや近接トークンなんかが良いかも?

細い路地からは斧投げの騎兵が大通りを目指してきたくらいだったと思う。


流石に初見★3は無理だった。

そして黒幕が発覚。


予想通りだが、そうなると戦闘も予想通り厳しいものとなりそうだな。



地上へはゲートを使わないと来れなかった。
しかし小さな石でどうにかすれば来れるらしい。

儀式や持ち主なども要らないならばそれは驚異的。
ゲートのような大掛かりな建造物と違い発見は困難だろう。
敵地に配置しておくだけで強襲がかけられるとなれば最悪の戦術ともなるからね…。


コリンを撃退したが精神状態が戻ることはなかった。

しかし流石は悪魔。
色々と苦しめるための策はとっておいてある。




絶望を与える方法を色々知っているのだろう。
特に希望を失った時の絶望は酷いものがあるからね。

またこいつと戦うことになるのか…。

屈辱を晴らし絶望を与えるのならば地上を指定してくるだろう。
戦術は、序盤は多くのザコで手一杯でも何とか切り抜ける程度か?
終盤で大型により少しずつ前線を崩してくるとか?

…それだとオーソドックスとも言えなくは無いか…?w

どのタイミングでどれほどの魔物が出るかだな。
どう設計されているか楽しみにするとしよう。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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2015.03.19 メンテナンス

2015/03/19 (Thu)

壁]ω・)/ 走次郎です!

メンテナンスが終了。



緊急ミッションは『ドルイドの巫女姫』が終了。
そして『錬金術士と賢者の石』が開始。

期間は一週間のドロップ型。


大討伐ミッション『砂漠に眠る財宝』も開始。

大討伐は期間が長く四週間。
今回はユーザー全員の討伐数が報酬に繁栄する。

全討伐数でレアリティが上がる。
討伐数100で手に入るユニット自体のレアリティが後に変化するようだ。
それまで『泣き虫海賊モーレット』を処分してしまわなように注意だな。

まぁ、後に交換所でも入手可能らしいからその時はその時だな。


新機能ユニット交換も実装された。



特定のシルバーユニットとGOLDで別のシルバーユニットを入手するシステム。

ドロップ型や収集型のイベントだと思わぬ数のユニットが手に入ることも。
CCや覚醒以外にもスキルのために交換するのも良いかもしれない。
もちろんそのまま強化させても十分戦力となるけどね。


前回のイベントで最高★数まで到達したので能力加算は最大。


魔術師としては長射程。
落雷は少し足止めができてた気がする。

足元にも謎の生物がいたんだね…w
彼女の使役するトレントなのかな?

トークンの扱いは難しいから今のところ出番はないかもな…。


さて、とりあえず少し『錬金術士と賢者の石』を進めてみた。


最初から防御力が50%低下…!?
このまま半分でも厳しいが、後々90%低下とかなりそうで困るな…。

遠距離で攻めるのが良さそうだが、そうなると敵弓兵が厄介そうだ。


今回も呼び出しを受け出向くことになる王子一行。


マップは田園地帯。
全体が赤いのは夕方なのか何かの結界なのか?

そこに現れたのがコリンなのだが。


独特な自己紹介。
それとも以前に会ったか、恨みでも買ったのか…?







 

彼女が何を言っていて何をしたいのかよくわからない。

ただ賢者の石が通常の物でないことは確か。
(この世界ではこれが普通なのかもしれないけど)

目的はわからないが戦闘終了。


最初なので難なくクリア。



コリンは賢者の石を譲り受けたらしい。
しかも「あのお方」とういう表現。
またもやグレーターデーモンが黒幕か…?

以前、魔界の入り口で戦闘をした。
魔界の瘴気により攻撃力と防御力が半減する厳しいマップだった。
暗黒闘気の攻撃力減少とか、賢者の石の防御力減少もその辺の応用なのかも?
人間の能力を奪い、魔物が本来の能力で戦うための策なのかも?

どうなっていることやら。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ







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巫女姫の逆襲 完了

2015/03/18 (Wed)

壁]ω・)ノ 走次郎です

緊急ミッション『ドルイドの巫女姫』の終了間近。


ダークエルフの侵略だったようだけど無事に返り討ち。


結局クリア動画を参考。
それでもギリギリで、★3は無理だった。

ドロップのコンプボーナスは取れたし、イベントでの必要★数は獲得しているから良いか…。
表面的には★3が取れていれば神聖結晶が1個手に入ったくらいだし。
内面的には★3クリア可能の実力があるかどうかという話になるのだけどね…。


個人的な感情とかも多々あったようだけど無事終結。




封印には次の皆既日食とかそういう特殊な条件とかあるのだろう。
なのでこの後に仲間になってくれるというわけだ。


今回は試練型だった。

余裕が出てくるので在庫や育成のための素材確保などができる。
となると悩まされるのがどこから手をつけるべきか?

ローグやヒーラーなどの基礎力の幅を広げるか?
使ってないクラスを強化して戦術の多様性を図るか?
覚醒を進めて超級ユニットにするか?

どれもしたいので悩む…w


とりあえず先日のドロップ1.5倍週間を利用した育成の結果から。

副官アリア


復刻『竜人の侵攻』中だったのでコストダウンやスキル上昇を計画。
初期の頃からいたのだが未CCだったのでまずCCさせた。
その後は交換所で新たに入手したのをCCさせて合成。
何かSSが古いみたいで、今は無事にコスト下限にはなっている(^^ゞ


イモータルプリンセス カルマ


黒の聖霊を獲得後に経験値ユニットをブーストさせただけ。
スキルは大分前に運良く最大。
コストも復刻の時に合成したら今の数値になった。
好感度100だし、このまま覚醒させても良いのだが…?

近々『竜姫アーニャ』の覚醒も実装されるとのこと。
他にも黒ユニットを所持している。
覚醒ブラックですらカンストさせる「祝福の聖霊」をどうするか未だに検討中…。


忍者ヒエン
 

近接型で遠距離可能ユニットを増やしたいということで着手。
即死効果が付与されるスキル「忍術」ではなく、あえて安定の「攻撃力強化」の彼に。

しかし一応覚醒も視野に入れているわけだが…。
即死効果に優れたプラチナの忍者。
攻撃速度に優れたブラックの忍者。
迷うところだよね…w


山賊娘ロロネ


トレント(大)やアベンジャーに対抗すべく育ててみた。
相手の攻撃力が高くとも、それを上回るHPと瞬間的な攻撃力で対処したかった。
極級までは十分だったが、神級では試していないので不明。
オーラアベンジャーの攻撃に耐えられるかがね…。

魔法耐性は無いが対魔術師としても活躍できるだろう。

姫山賊イメリアの方が良かったかは不明。
イメリアは収集型の報酬だったから性能の加算は半分くらい。
ロロネの方がスキルの回転率が良いことと、下限が狙いやすい。


堕天使クロエ


彼女もイベント産のユニットでしばらく放置していた。
コストはあっという間に下限になったけどスキルレベルが残念なことに…。

スキルを見ての通り、発動中でしかブロックと攻撃ができない。
しかしその性能はその倍のコストと同じくらいなんじゃないかな?

ブロックせずとも魔法や矢を受ける役を担ってもらえる。
そしてどの敵を相手してどの敵をスルーするかを分けれるのが面白い。


好感度・信頼度アイテムもそこそこ獲得できた。


さて、誰を優先して育てようか悩む…w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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反撃

2015/03/14 (Sat)

壁]ω・)/ 走次郎です

緊急ミッション『ドルイドの巫女姫』の後半に挑戦。


後半には上級・極級・神級の3つが追加かな?
全部合わせて8個の構成となった。

このまま神級に挑戦したが失敗。
初挑戦ではご覧の通りですよ。
…今回も神級の自力攻略は難しいかもしれないな…。


ミッション6:深森の強襲

前半で侵略されていた神樹と巫女姫を救出。
しかしトレントを操れる神樹の枝杖が奪われてしまった。

取り戻すためにダークエルフ達を追うことに。



凄くダークエルフぽい…w

難易度は上級。
拠点は右側にひとつ。
敵は下の道を直進してくるか、上の森の中をくぐって来るか。
タイミングを合わせて同時に到達することもあるので注意かな?

あとアベンジャーは上から来るから短い間での対処が必要。
前半同様に弓兵や魔術師も多いのが厄介。

しかし上級なので初見で★3クリア。


ミッション7:赤き魔獣

ダークエルフを追って再び村の中へ。
妖精郷の見張り小屋とか詰め所的なところかな?



難関はトレントたち。
回復能力が異常に増している。
小ですらアーチャー1人ではどうにもならないくらいだから、秒間で300とか500とか回復してるんじゃないかな?
そしてもちろん大きなのも出る。

今回大きいのは1体のみで最初に出現。
上の森から出現し相変わらずゆっくり侵攻してくる。
集中攻撃を加えても序盤では倒せそうに無い。
なのでアーマーなどでブロックし、最後に倒すのが良さそう。
(即死系の攻撃が効くから狙うのもありではあるか…?)

前で止めれば敵の後続の的になるし、後ろで止めれば遠距離攻撃が向かってしまう。
近距離・遠距離・範囲攻撃を色々上手く組み合わせて殲滅をしていく必要がある。

そしてミッション名にもある新敵が出現。


魔獣マンティコア!
一般的なものと同じで、獅子の体、人の頭、尻尾には毒針を持つ。

それにしてもダークエルフもマンティコアも家と思われる所から出てくる。
転送でもしているのだろうか…?w

そのまま攻めてくるかと思いきや、陽動なのかまさかの左折。
 

ぐるっと回って、結局は下段から拠点を目指すという…。
真ん中から出現して高速で拠点を目指すのは反則ということなのかもね…?

そのマンティコアだが、最初は毒針で攻撃してくる。
攻撃力は高くないが麻痺効果がある。
攻撃速度は遅いが、アーマーなどでブロックしていれば時間の問題。

HPが3割かそのくらいになると牙での攻撃に移行する。
麻痺は無いが格段に攻撃力が上がる。

移動速度も速いので、対アベンジャー戦術が効きづらい嫌な性能だ。

で、結局初見では★1個という。


幸か不幸か最初のトレント(大)のブロックができずに素通し。
マンティコアの牙とダークエルフの集中砲火で撤退タイミングを見誤り1人死亡。

この後の2回目くらいに★3獲得。
マンティコアはどうにかなってもトレント(大)の対応と敵の猛攻が意外と厳しかった。


そして話は反撃をする流れとなる。




いつも通り強引に付き合わされることに…w


ミッション8:巫女姫の逆襲

で、杖も取り返しププルの逆襲が執行される時…w


なのだが、流石に神級、クリアすらできてない。

杖は取り返したのでトレントは出てこない。

しかしマンティコアが10体くらいは出る。
これまた陽動なのか、右から左へ通過し、その逆を行ったりとしばらく駆け抜けるだけ。
そのうちには拠点を目指すのだが、どいつがどこから出てきていつ来るのか把握できてない。

ダークエルフのアベンジャーも今までの数倍出てくる。
弓兵や魔術師も多いので遠距離を単独で置けない。

中盤では黒ゴブリンも異常な数で攻めてくる。
さらに弓兵もいるので厄介極まりない。

敵の出現箇所付近や、中央下の遠距離マスを有効的に使えば良い気がする。
マンティコアも毒針の攻撃力は低いから足止めをするのも良いのかもしれない。


逆襲は失敗するかもしれないが、★の数は十分に取れたからとりあえずはよしとするか。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ






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2015.03.12 メンテナンス

2015/03/13 (Fri)

壁]ω・)ノ 走次郎っす

メンテナンスが終了してイベントの後半が追加。

(イベント概要)

現行イベントは追加だけだが、他の部分が少しだけ動いた。


まずクラスチェンジと覚醒に必要な素材の見直し。

最初にイベントでプラチナやゴールドだけが実装された特殊なものというのが多い。
しかし次第それ以下や以上のレアリティでも出てくるようになり、シルバーも実装されているのはそれが必要となる。

そしてそれによりCCや覚醒が行いづらくなるので、協議の結果、ユニットの交換機能が実装されるかもしれないという。
GOLDと特定のユニットを別のと交換してくれるという。
クラスの数も多くなってきたし、是非とも欲しい機能だね。

それから、ドラゴンプリンセスとドラゴンシャーマンの特殊覚醒も実装されるらしい。
先日までの復刻『竜人の侵攻』と今回からの復刻『竜姫の復活』で入手可能なユニット。
どちらもコストが重いが強力なユニットなので期待大。
果たして無難に個人性能アップなのか、同種性能アップなのか?


プレミアム召喚の出現率アップに最強のユニットといっても過言ではないシビラ。
レアリティブラックのプリンセス。
スキルを使うと攻撃力増加と即死が付き、覚醒させるとスキル中には剣撃を飛ばせる。
魔法属性なので防御は無視するし、HP攻撃防御全てが最強クラスだしね…。

あと限定クラスの出現率アッププレミアム召喚が限定設置。
前回はアーチャー。
今回はソルジャーとヒーラー。
なぜ2種同時なのかが理解できない…。

キャラの出現率は上がっても、レアリティの確率自体は変わってなさそうなので注意。


ドット絵やエフェクトにも修正が入っているらしい。

ということでとりあえず前回の5日のメンテで(恐らく)変わった人たちから。

槍騎兵キャリー
  

槍騎兵エレイン


黒槍騎士ダリア


ワルキューレたちが一新されたかな?
攻撃モーションは、先だって変わった『見習い騎兵ミーシャ』は槍を突く。
『槍騎兵キャリー』は斬り上げるモーションへ変化。
他は試してみてないので不明(^^ゞ


そして今回(恐らく)変わったのはローグの人たち。

暗殺者セシリー
  

女盗賊ハリッサ


盗賊ベティ


盗賊シプリア


怪盗キュテリ


なんとキュテリも変更されていた。
過去にも元々専用絵だったユニットが換わったこともあったが、配置してビックリだったw

手持ちで確認できたシプリア以下のCC前後のクラスは全員が立ち絵に近い。
個人的に、セシリーやハリッサは汎用絵の色違いでもしっくり来てたんだけどね…w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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巨木の魔物と狙われた巫女姫

2015/03/09 (Mon)

壁]ω・)/ 走次郎です。

試練型なので一度クリアしてしまうと気が楽。


とはいえ、そのドロップには魅力がある。
聖霊やEXPユニットから銀ユニットとかね。


まだ前半戦。
敵は漠然とはわかったが指揮者や黒幕などは不明。

ミッション4:巨木の魔物

神樹へはたどり着いたがすでに占拠されていた。


拠点は左下。
神樹からはダークエルフ。
右上の道からは黒狼。
脇道の変なところからトレントが湧いて出てくる。

特に注意なのがアベンジャーとトレント(大)。
HPが低くなったアベンジャーは危険極まりない。
遠距離2マスと差込による一瞬の足止めやトークンで何とかできれば良い?

トレント(大)は攻撃力は高いが瀕死アベンジャーほどでもなく、攻撃速度も遅く、魔法耐性も無いっぽい。
ただその異常な回復力は前回の癒しの至宝の大ボス程度だと思われるので厄介。

神樹周りに近接ユニットを置くと、待機しているトレント(小)から攻撃が飛んでくる。
威力は小さくてもヒーラーがいないとやはり危険なので迂闊に置くと危ないか。


そして敵を排除し神樹を取り返すのに成功。




というわけで眠っていた巫女姫は無事で、すでに起きていた。


ミッション5:狙われた巫女姫



巫女姫と神樹は取り戻したが襲撃は続く。

拠点は神樹。
左からアベンジャー。
右上の右から弓兵、左から魔術師。
アベンジャーは右上の右からも出現。
各種トレントが脇道から湧いてくる。
遠距離を邪魔するかのように赤飛竜も多数出現。

今回のダークエルフにはオーラ付きの強化版もいる。
オーラがあるからといって格段に脅威とうわけではなかったかな…?
しっかり対策ができているかが重要だったかな。

トレント(大)とアベンジャーは主に左から攻めてくるので対処が難しかった。


多少強引というか、高レアユニットで乗り切った。



ププルの全身はお知らせなどで見れる程度。

今は神樹の枝杖が奪われているために戦闘に参加できないとか?

王子の強さを信頼しているからか、いくらでも戦術を思いつくからか、
楽観的というか、余裕というか、楽しんでいるようにも思える。

彼女は恐らくエルフである。(もしかしたらそれ以上の存在かも?)
ドルイドはゲーム的には自然と生きる高僧。(本来は組織の中核にいる職)
眠っていたとは、生活サイクル的な眠りではなく、封印的なものと思われる。

ま、そんな感じの存在なのだろう…w


ついでなので敵のSSも貼っておく。

ダークエルフ(弓兵)


ダークエルフ(魔術師)


弓兵・魔術師共にそれなりに長い射程。
構えが長く、発動後待機が短い。なので少し動いて構えに入るのであまり進まない。
攻撃間隔は長く、攻撃力も高くない。


ダークエルフ(アベンジャー)


HP1割程度の攻撃力は2000超?
防御系スキル重ねがけや高HPで乗り切れなくも無い?


木の魔物:トレント(小)


HP自然回復はあるが効果は小さい。
素早い動きと遠距離攻撃が厄介。


木の魔物:トレント(大)


小さいのとは違い近接型。
攻撃速度も移動速度も最低と思えるほど遅い。
攻撃力は高め。


さて首謀者は一体どんな奴なのか?
そして後半にはどんな新手が用意されているのやら?


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ







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妖精郷の異変

2015/03/06 (Fri)

壁]ω=)ノ そうじろうです~


緊急ミッション『ドルイドの巫女姫』進行中。




ミッション1:妖精郷の異変

今回は妖精郷からの救援から開始。


大きな事件はこれが2度目かな?
山賊王のときのように決戦場になったり、竜狩りの時には緑竜が現れたりして大変だったけどね…w

最初ということでミッション自体は簡単。

そして恒例の(?)今回の新敵のお披露目。


木の魔物(トレント)

意外と素早い。
厄介なことに遠距離攻撃を行ってくる。
自然回復をするので散発的な攻撃は効果がなくなる場合も。

こいつは小さいタイプだし、数が少ない場合は楽なんだけどね…。


ミッション2:静まり返った村

木の魔物を退け市街地へ。


道が多くて色々な場所から攻めてくる…。

厄介なことに横道から急に現れることもある。
こちらの遠距離ユニットは注意しないと。

前衛・後衛・回復がしっかりしていれば大事無いだろう。

敵を排除すると第一村人発見…!?w








妖精郷の人でも噂でしか知らないドルイドの巫女姫。
彼女は木々を司っているとか。
そして現在はどうだかわからないが、眠っているとのこと。

原因究明のために神樹へと向かう。


ミッション3:神樹へ続く道
 


山賊王のときに妖精の友セリアと戦った場所。
一本道だが、ここでも横道の森から奇襲をかけてくる者もいる。

ここで首謀者の一味と思われるダークエルフが登場。

この戦士はアベンジャー。
HPが半分になってから攻撃力が劇的に上がる危険なクラス。
1割のときくらいになると、王子やソルジャーではまず防げない。
最大強化のアーマーでも一発は耐えられても回復が間に合わないことは多々。
遠距離で何とか対処したいのだが、そう上手く行かない攻め方をしてくるんだよね…。

幸いにも攻撃速度は遅いのでブロックしても一気に倒してしまえば良い。
陰陽師やネクロマンサーのトークンなんかも良いのかも…?

ダークエルフは弓兵と魔術師のクラスもいる。
魔術師は範囲魔法ではなく、死霊や黒ゴブリンと同じく単体型。
ダークエルフの特徴は詠唱や構えが長く、攻撃後の待ち時間が短い。
詠唱でしばらく停止して、発動して、少し動いてまた止まり詠唱。
弓兵の攻撃力もそんなに高くは無いが、集まれば厄介だし、こちらの遠距離型が食らうとなればとても危険。

さらに今回はトレントもいるし、遠距離型の配置には注意が要るね。


という感じで神樹目前に到達。
そしてここから先は極級。


なのだが、眠いとかの諸事情で今回はここまで…w

ではまた・w・ノシ








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プロフィール

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走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

-----FNO-----
走次郎Lv37 (アクアマリン)
戦士28 騎士24
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神官32 バード27
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