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迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

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2025/01/23 (Thu)

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哀しみの亡霊

2015/05/06 (Wed)

走次郎です・w・/

『聖鎚闘士の挑戦』が終了間近。
『大地に眠る召喚獣』も終了間近。

聖鎚闘士は攻撃スキルを持つヘビーアーマー。
それがどれほど重要なのか今現在不明…。

復刻に関しては十分活用できる域でクリアしている。

というわけでそこまで必要性はなかったわけなのだが。


能力は未知数だし、素材も欲しいので挑戦はしていたのだが、


下限までは運良くすんなり。
スキルの伸びも悪くはない。

聖霊も上手く使いLv50までもいけたのが問題だったのがクラスチェンジ。
ソルジャー1体、ヘビーアーマー2体が要る。

しかし手持ちにないので何とかミッションで取れないかと挑戦。


ソルジャーは復刻の方であっさり入手。
しかしアーマーの2体目がなかなか出ず、先ほどやっと入手できたくらい(^^;



最初からレアンを持っていて、復刻でフィリスを入手していたというわけ。
これでクラスチェンジができて、経験値の無駄なく合成ができる。

まぁ、時間を無駄にしたという説もあったりなかったり…;
とはいえ、ミランダがこんなに集まるとも思っていなかった(^^ゞ

この手持ちでスキルレベルは8くらいまで行けば良い方かな。
刻水晶や聖霊や好感度アイテムももっと狙いたかったんだがな~。


カリスマの余りや調整などで千鬼夜行にも挑戦してみた。



地獄絵図…w

初級をプレイしていたので色々と準備したつもりだったが無謀だった。

マップ自体は大通という所に似ている。
しかしそれより1ライン分広く、さらに下段に遠距離マスがない!
上側にはビッシリあるのだがそこから最下段に攻撃も回復も届かない。
スキルの射程強化や、神官戦士や忍者などを上手く使わないと無理そう。

メイジや砲術士の効果範囲も考えて並べると実は上手く行ったり?
しかしコスト稼ぎ要因も必要だしな。
牛鬼や風神やぬらりひょんなどの強敵への対抗手段も要るしな。

今のところ1000は無理な気がしてならない…。


次メンテ後からは『空を断つ必殺剣』が開始するらしい。

新たな魔法剣士か?
それとも新クラスや新スキルが実装されるか?
イベント型式は試練型かな?


それより気になるのがアルテミスのスキル覚醒の実装!

千鬼夜行でも烏天狗をびしびし射落してくれてる『狩人ベラ』
さて性能が上がるか、反転するか、異質となるか…?

そう言えばスキル覚醒聖霊の入手ミッションには覚醒ユニットしか置けない。
覚醒ヒーラーがいないからそれも早くしないとだな^^;


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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2015.04.30 メンテナンス

2015/04/30 (Thu)

走次郎です・w・/

メンテが終了し、イベントが目白押しすぎる。


新規と復刻がどちらも期間が一週間。


復刻『大地に眠る召喚獣』は元は試練型。
というわけで刻水晶を集めて交換所で交換する。
竜人の侵攻などは土日限定で一月やっていた。
今回は大型連休仕様でこんな日程らしい。


新規を優先するべきではあるが、復刻も魅力的。
当時やり過ごしたミッションもあるしシルバーユニットとかね。


当時に比べれば当然戦力は増強されている。
もう一度挑戦できるのは嬉しいことではある。
問題を挙げるとすればすでに忘れているからほぼ初見ということかな…w


復刻で入手可能な召喚士の特殊償還も実装された。


射程は変わらず。
コストは少し増加。
癖のあるメイジという感じの召喚士だが性質的には変わらないみたい。
効果範囲とかスキル関係で何か変わっているかもしれないがそこは不明(^^ゞ


新規の緊急ミッションは『聖鎚闘士の挑戦』
ドロップ型のイベント。

聖なる覚醒ではなく別の攻撃型のヘビーアーマーだった(^^ゞ


アーマー系は攻撃力が低い。
通常の攻撃強化ではそこまで有効打とはならないのだろう。
なので攻速を落として超強打となるスキルが出始めた。

有効的な使い方があるかもしれないが予想の域を出ない(^^ゞ



そういえば妖怪大戦の後処理が終わったらしい『封妖の忍者ナギ』さんが到着w


結局あと一歩という状態となってしまった(^^;
Lv50まではそんなに難しくない。
コストは時霊はあるのだが使うか保留。
スキルは上げたいが虹霊もなくあっても上手くいくか。

覚醒関連はwikiとか見て決めようかな(^^ゞ


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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妖怪大戦

2015/04/29 (Wed)

壁]ω・)ノ 走次郎です~

緊急ミッション『妖怪大戦』終了間近。


現状取得数がこんな感じ。
   

ミッション8:妖怪大決戦は カリスマ90 スタミナ12 最大取得22
ドロップ確定なので、ほぼ100%最大取得可能。

あと20回挑めば最大まで到達するか。
結晶の消費は20個よりも少し多くなる程度か…?

後にレベルやスキルを上げる費用や労力を考えると案外安いかもしれないが…?
時間的な問題の方が大きいのだけどね(^^;


次回から大討伐ミッション『千鬼夜行』が開始する。

ナギが活躍しそうな感じだ。
大討伐は4週間イベントだから終わるまでには投入できれば良いかな。



緊急ミッションは『聖鎚闘士の挑戦』

スキル:聖なる覚醒 を持つ者の挑戦かな?
となるとドロップ型の可能性が大か。

聖鎚というからアーマーかと思ったが、そもそも最初の挑戦者マリーベルがアーマーだったから無いか。
闘士という辺りからモンクといったところか?

モンクだとすると武闘家リンと被って仕方がない。
リンのスキル:気功術は攻撃力と防御力が最大で1.5倍になる。
聖なる覚醒は2倍となる。
初期発動、効果時間、再使用時間、などは違うだろうが。
他には覚醒アビリティが違うだろうしね。

どんな聖鎚なのか楽しみにしようか。



復刻ミッションとして『大地に眠る召喚獣』

召喚士という尖ったクラスの登場したイベント。
しかも次回特殊覚醒が実装されるとか。

このクラスもソラノも好きなのでどうにかしたい。
前回実装された竜巫女と竜姫の覚醒もさせたいのだがね…。


どんどん山積みになっていくこの状況。
ドロップ型で上手く育った時とか試練型の時に頑張らねばか。
イベントミッションで上手くドロップしてくれると良いんだけれどね。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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竜姫と竜巫女の覚醒

2015/04/25 (Sat)

走次郎です・w・/

23日メンテで妖怪大戦の後半も開始。


ナギのスキルなども公開。

これ以外で竜姫アーニャと竜巫女エキドナなどの特殊覚醒も実装。
アーニャはレアリティブラックなのでスキル覚醒も実装。

エキドナ覚醒前後




翼が大きくなったかな…?
あと周囲に炎をまとう。

覚醒アビリティは竜族と竜騎兵のHPと防御が5%上昇。
彼女自身も竜族だろうから対象となるだろう。

手持ちの竜族はアーニャと竜騎兵ルシル。
どちらもコストが大きいんだよね…。


で、アーニャの覚醒前後




大剣(特大剣?)の二刀流!
柄がワイヤーでつながりクナイのようなものが付いている。
さらに謎の球体も浮遊していてちょっとよくわからない(^^ゞ

覚醒アビリティは魔法耐性の追加。
防御性能がとても高い。

それと覚醒前は単体攻撃が全員攻撃となる。
攻防共にかなりハイレベルとなる。

まぁ、ブラックだしこのコストだしね。

スキル覚醒を調べてみたら輝剣クラウ・ソラスとなるらしい。
効果は、40秒攻撃力が2.0倍 自身の周囲の敵全員を攻撃、となる。
攻撃か防御か、これは迷うことになる変化だ。


クラウ・ソラスはアイルランド語で光の剣や輝く剣という意味らしい。
直訳通りの曖昧な表現で光っている剣全般に使えるようだ。
なので途方もない神剣であったり、照明効果くらいしかなかったり色々。

右手のがアスカロンだろうから左手がそうなのか?


まぁ、何にしてもレベルが足りない。
素材が不足しているから何かのタイミングで集めねばだ…。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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ぬらりひょんは逃げ出した

2015/04/22 (Wed)

走次郎です・w・


土日限定の復刻イベント『魔女の娘』でベリンダや黒霊を数体獲得。

改めて自軍を見直す。

ベリンダはコスト下限。

スキル:射程強化Ⅱを持つのは、ベリンダ、ベラ、メーリス。
そのスキルレベルはベリンダとベラが4でメーリスが2だった。

合成した結果、メーリスのスキルレベルが4になった。
噂によれば4から5になる確率は5%だとか?
もしスキル覚醒が実装されても運が良くないと難しそうだ。
ベリンダとメーリスはまだ覚醒させてもいないんだけどね(^^ゞ


妖怪大戦もメンテ後には後半に突入。

極級も楽に★3が取れるようになった。



最初に2体の餓鬼が右下へ侵攻。
1体の餓鬼が右上へ侵攻。
画面外上部から下忍(?)3体が右上へ侵攻。

右下を覚醒狩人ベラとCC副官アリアで対処。
右上の餓鬼と下忍は王子で対処。
王子へのヒーラーなしで対処。下忍を2撃で倒せるならできる?

これ以降は上忍(?)が出るのでヒーラーとアーマーを差し込み。
次のカマイタチ戦でも有効的なユニットを選び配置。

その間にも鬼や烏天狗が出現。
右下への鬼は初期配置で対応できる。
左下への鬼はCCクロリスとCCソーマで撃退。

烏天狗は覚醒狩人ベラのアビリティ効果やスキル発動でほぼ壊滅。
左半分へは届かないのでクロリスやソーマが対処。
左配置の対空性能を上げればそれでも良さそうなのだが。

終盤にかけてカマイタチが出現する。


上を通り右上の拠点へ高速で目指す。
遠距離ユニットが一人しか置けないので工夫が必要かも?
スキルで瞬間火力を上げて即対処することに。

カマイタチの前に上忍が2体出る。
CC竜騎士ルシルをその排除も兼ねて見計らって配置。
色々やったけど強力なワルキューレとかアベンジャーでも良かった。

カマイタチは早めに処理できないとぬらりにょんが出現する。
そうすると妖怪が強化されるので注意が必要。


ぬらりひょんが出てからが本番。


(よく見ると海の妖怪っぽいね)

ぬらりひょんは下から反時計回りに移動して左上を目指す。
途中で対カマイタチ近接ユニットと当たるが、とても耐えられないので撤去。

ここからの妖怪は下へ抜けて左右にバラケル。

右上に1体、右下に2体、左上に3体、だったと思う。
特に厄介なのが左上への餓鬼達。
ブロックしているアーマーの位置以降でブロックできないようだ。

攻撃力や防御力は強化されてい侮れないが、魔法は有効的のようだ。
ぬらりひょんが左上に到達するまで結構な時間もある。
ウィッチやメイジなどでも効果的に排除できる。


あとはぬらりひょんへの対抗戦力があればOKだ。
攻撃力も防御力も高い。(30CCアーチャーでは弾かれることもある) 

なのでカルマで安全に対処したり。
エデンのスキルで即効麻痺&コリンの錬金術で防御激減とか。
ヒーラー多めと魔法部隊とか。


と書いてみたがwikiや動画を見た方が早いのだろう。
時期的にも遅い気がするしな。

初見プレイと最終段階のプレイを動画で上げるとかはちょっと面白いか?
まぁ、検討しておこうかな(^^ゞ


で、現在の札数は300くらい。
この調子だと本腰入れても最終的に半分が良い所か。

後半に突入すればナギの性能も明かされる…かな…?
ブラックとはいえ忍者。
急きょ必要になる場合もあるから育てておくべきではあるクラスではあるが。

ゴールドとプラチナの半端な忍者もいるからまずはどうにかしないとか?


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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妖怪の仕業

2015/04/17 (Fri)

走次郎です~

メンテが終了してイベントその他変更。


新イベント『妖怪大戦』は収集型

ストーリーに和風ミッションが追加された記念なのかな?
ブームを避けたのか乗っているのかは謎…w


報酬として『封妖の忍者ナギ』が仲間に入る。
封妖というくらいだから正しき忍者なのか?

忍者の中には能力が認められれば誰の下でも働く者も多い。
そして今回もそんな忍者が妖怪の封印を解こうとしているとか。


魔物や妖怪にも中立・友好的な者達もいる。
前イベのゴールドラッシュでもそんな魔物を守護しながら戦ったし。

今回の進行役のイナリもちょっとした悪戯が好きな程度だし。


で、誰が何の目的で封印を解こうとしているのかは謎。
忍者達はあくまでも実働部隊でその依頼をした者がいるはず。



そんな忍者や魔物を退けながら封印の洞窟へ。
しかし弱まった封印は中から容易に解かれてしまう。

ということで前半の極級 ミッション4:大妖怪ぬらりひょん


餓鬼や天狗(烏天狗?)やカマイタチなどが登場。

所見殺しも良いところ。
というか完全な判断ミスなんだけどね…。

敵の出現位置は真ん中の封印の要石のあった場所。
上か下の道に出てから拠点を目指す。
あと上部画面外からも忍者が攻めてくる。

そしてこちらの拠点が4か所。
敵の進路を塞げる地点を見極めて置くべきだった。

散開する餓鬼達。
結構タフな飛行ユニットの天狗。
3匹が高速移動で攻めてくるカマイタチ。

そして総大将の登場。


ぬらりひょんを調べてみたが、総大将というのは後付け設定らしい。
昨今の作品で色々な人がその風貌から独自の設定をしたらしい。

捕まえようにも手をすり抜け、また現われては人をおちょくるくらいの妖怪らしい。
ぬらりとすり抜けひょんと現れるという辺りからこの名になったとか。
海坊主の親戚で、クラゲやタコを妖怪化させたものとされているようだ。

じゃ本当の妖怪の総大将的なやつは誰か?
と言われればわからない。
そもそも総大将がいる世界観でもない気がするし。

強力な妖怪が支配するのは、まぁ、良いと思う。
問題なのはぬらりひょんが伝承にある存在であること。
全くの創作妖怪とかの方が良かったのでは?
それともすでに総大将という認識が強い奴の方が良いか?

その辺りは個々の感性次第ということで…w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ







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ゴールドラッシュ

2015/04/16 (Thu)

走次郎です・w・/

ゴールドラッシュ終了間近。

毎度のことながらラッシュならず。


集中してやってみたりランダムでやってみたりでもこの調子。

銀霊や魔水晶や好感度アイテムはそこそこ手に入った。
EXPユニットも数体手に入って育成も少し進んだ。

★3後登場の限定ユニットも少し手に入ってスキルマになった娘もいた。

欲しかったユニットが多かったのだが残念…。



今回の大討伐ミッションはあまり参加できなかったな…。

マミー系の敵が強いからモチベ的なことが大きかったか?
時間的なもので取捨選択せざるをえない状況でもあったが…。



次回イベントは『妖怪大戦』らしい。

ドロップ型なのか収集型なのかいまいちわからないね。
鬼とか吸血鬼とか魔狼とかでるのかな?と思ってみたり。



復刻イベントは『魔女の娘』が再来。

白き魔女ベリンダの登場するミッション。

スキルは射程強化Ⅱ
今後のスキル覚醒のために多く確保しておきたい。
ベリンダもまだだし、CC後ゴールドでもこのスキルになるキャラは多い。


現状では時間がうまく取れるかが問題かな~?
そんなに切羽詰っているわけではないんだけど色々ね(^^ゞ


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








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プロフィール

HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

-----FNO-----
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戦士28 騎士24
シーフ26
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魔術師30 幻術師20
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