迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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king of kings
壁]ω・)ノ 走次郎です
前回のイベントで妖怪総大将ぬらりひょんが力尽きた。
(代わりに鬼の頭領が妖怪を率いているようだが…)
実力は伴ってはいたが、なんと総大将とは自称であった…w
それをよく理解せずに挑んできた妖狐2人を相手にするのはしんどかったがね^^;
自称とはいえその称号はその者を打ち倒した者が名乗れる。
(と、ぬらりひょん著書に書いてあったとか…w)
まぁ、妖怪を掌握するには鬼の頭領を倒す必要があるのだが。
酒呑童子は預けていた力を四天王から受け取り強大な力で襲ってきた。
鬼達の戦闘力は高かったがそれらを一蹴し、酒呑童子も撃退した。
追い詰めはしたが、封印の札では抑えきれずその一瞬の隙で逃げられてしまう。
酒呑童子は茨木童子の力があれば負けないと言って消えてしまった。
それが奪われた力なのか強力という意味なのかは不明。
茨木童子は酒呑童子に並ぶほどの力を持つ鬼である。
一説には酒呑童子の恋人説というのもあったり?
鬼神衆の頭の鬼人姫が鬼であるということはわかっている。
酒呑童子を倒そうとしていることもわかっている。
だが彼女が茨木童子なのかその血族や知人であるかなのかは不明…。
第三次妖怪大戦に続く…?
話は飛ぶけども、過去には死者の王を名乗る死霊術師を滅ぼしている。
その娘が今は王子軍に居る。
山賊たちは定期的に山賊王を決める決戦を行っている。
色々あり王子が巻き込まれ、次々と山賊襲われる羽目になった…w
最後には王子を倒した者が次の山賊王という流れになり、全員相手にしたがそれも撃退。
山賊王の称号は今や王子なのか保留なのか…?w
闇ギルドの長が暗殺された事件にも関わっている。
前ギルド長を裏切った相手を退け、前ギルド長の側近メイドも王子軍に居る。
この調子で各界の頭を倒していけば物質界の王になるのも時間の問題か…?w
前回のイベントで妖怪総大将ぬらりひょんが力尽きた。
(代わりに鬼の頭領が妖怪を率いているようだが…)
実力は伴ってはいたが、なんと総大将とは自称であった…w
それをよく理解せずに挑んできた妖狐2人を相手にするのはしんどかったがね^^;
自称とはいえその称号はその者を打ち倒した者が名乗れる。
(と、ぬらりひょん著書に書いてあったとか…w)
まぁ、妖怪を掌握するには鬼の頭領を倒す必要があるのだが。
酒呑童子は預けていた力を四天王から受け取り強大な力で襲ってきた。
鬼達の戦闘力は高かったがそれらを一蹴し、酒呑童子も撃退した。
追い詰めはしたが、封印の札では抑えきれずその一瞬の隙で逃げられてしまう。
酒呑童子は茨木童子の力があれば負けないと言って消えてしまった。
それが奪われた力なのか強力という意味なのかは不明。
茨木童子は酒呑童子に並ぶほどの力を持つ鬼である。
一説には酒呑童子の恋人説というのもあったり?
鬼神衆の頭の鬼人姫が鬼であるということはわかっている。
酒呑童子を倒そうとしていることもわかっている。
だが彼女が茨木童子なのかその血族や知人であるかなのかは不明…。
第三次妖怪大戦に続く…?
話は飛ぶけども、過去には死者の王を名乗る死霊術師を滅ぼしている。
その娘が今は王子軍に居る。
山賊たちは定期的に山賊王を決める決戦を行っている。
色々あり王子が巻き込まれ、次々と山賊襲われる羽目になった…w
最後には王子を倒した者が次の山賊王という流れになり、全員相手にしたがそれも撃退。
山賊王の称号は今や王子なのか保留なのか…?w
闇ギルドの長が暗殺された事件にも関わっている。
前ギルド長を裏切った相手を退け、前ギルド長の側近メイドも王子軍に居る。
この調子で各界の頭を倒していけば物質界の王になるのも時間の問題か…?w
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もっと軽くしてくれ…
壁]ω・)ノ 走次郎です
定期メンテナンスによりアップデートが行われた
緊急ミッション「帝国の治療士」の開始
今回は試練型
少しゆっくりできるし、集まった素材で戦力調節ができるかな。
帝国治療士エリアスはヒーラー。
射程が短くなる代わりに効果が大幅アップする。
今後は何かが減る代わりに大幅アップというのも増えるだろうね~。
大型を相手にする場合に集中して効果が発揮できるので上手く使いたいところ。
それからUIの変更があった
それに伴い新機能が追加されて、例えばソートの充実性。
今までは変更のボタンを押す度に順番で変わっていたのが選択制になった。
あまり使わないものもありそうだけども、目的のソートが出来るのは今更ながら便利かも?
他にもクラスチェンジと覚醒が一つのメニューに集約されたのだが…、
第一覚醒ということは第二の実装もいずれ…?
覚醒後のカンストがかなり大変なのにどうなることやら…w
覚醒させるキャラを選ぶ方式になった。
上手い具合に一括で確認できるようにならないものかね~。
レベル、好感度、素材、オーブ、と順序良く確認しながら集めていけば良いのだけど。
あとどうでも良いがロード中画像も変わった…!w
今までは汎用ワルキューレだったのだが、キャリーさんに変更…!w
持っている旗の文様は以前のUIの時のトップ画面にも合ったが王国の紋章なのだろうか?
他にも色々合ったけど特に気になったのはこのへんかな。
定期メンテナンスによりアップデートが行われた
緊急ミッション「帝国の治療士」の開始
今回は試練型
少しゆっくりできるし、集まった素材で戦力調節ができるかな。
帝国治療士エリアスはヒーラー。
射程が短くなる代わりに効果が大幅アップする。
今後は何かが減る代わりに大幅アップというのも増えるだろうね~。
大型を相手にする場合に集中して効果が発揮できるので上手く使いたいところ。
それからUIの変更があった
それに伴い新機能が追加されて、例えばソートの充実性。
今までは変更のボタンを押す度に順番で変わっていたのが選択制になった。
あまり使わないものもありそうだけども、目的のソートが出来るのは今更ながら便利かも?
他にもクラスチェンジと覚醒が一つのメニューに集約されたのだが…、
第一覚醒ということは第二の実装もいずれ…?
覚醒後のカンストがかなり大変なのにどうなることやら…w
覚醒させるキャラを選ぶ方式になった。
上手い具合に一括で確認できるようにならないものかね~。
レベル、好感度、素材、オーブ、と順序良く確認しながら集めていけば良いのだけど。
あとどうでも良いがロード中画像も変わった…!w
今までは汎用ワルキューレだったのだが、キャリーさんに変更…!w
持っている旗の文様は以前のUIの時のトップ画面にも合ったが王国の紋章なのだろうか?
他にも色々合ったけど特に気になったのはこのへんかな。
超自然現象への挑戦
壁]ω・)ノ 走次郎です
メンテナンスが終わりアップデートが行われた。
前半でぬらりひょんを倒した。
鬼を配下にすべく酒呑童子とその四天王の封印を全て解いたぬらりひょん。
都で落ち合い気を良くしたのか、自らが囮となり強撃で王子を倒そうと画策。
しかし鬼に裏切られ援軍が来ずにとうとう倒れた。
自らを慎重とか言っていたが心良く思われていなかったことは察知できなかったのだろうか…?
前回は死んだふりで逃げられたような気がするが今回は本当に滅びたのかもしれない。
超常現象の人格化である妖怪に死という概念があるのかは不明だが。
アンデッドとかもいるわけだしまた発生とかしてもおかしくはない?
後半は鬼と戦うことになる。
酒呑童子と四天王と因縁の鬼切との闘いとなる。
ただ前半神級に出てきた鬼刃衆と酒呑童子ともなにかしらあるらしい。
鬼刃衆は忍びの集団であり、しかしその頭の鬼人姫が鬼みたいなのだが…?
メンテナンスが終わりアップデートが行われた。
前半でぬらりひょんを倒した。
鬼を配下にすべく酒呑童子とその四天王の封印を全て解いたぬらりひょん。
都で落ち合い気を良くしたのか、自らが囮となり強撃で王子を倒そうと画策。
しかし鬼に裏切られ援軍が来ずにとうとう倒れた。
自らを慎重とか言っていたが心良く思われていなかったことは察知できなかったのだろうか…?
前回は死んだふりで逃げられたような気がするが今回は本当に滅びたのかもしれない。
超常現象の人格化である妖怪に死という概念があるのかは不明だが。
アンデッドとかもいるわけだしまた発生とかしてもおかしくはない?
後半は鬼と戦うことになる。
酒呑童子と四天王と因縁の鬼切との闘いとなる。
ただ前半神級に出てきた鬼刃衆と酒呑童子ともなにかしらあるらしい。
鬼刃衆は忍びの集団であり、しかしその頭の鬼人姫が鬼みたいなのだが…?
妖怪総大将と鬼の頭領
壁]ω・)ノ 走次郎です
メンテが終了してアップデートが行われた
(バナーの一部抜粋)
緊急ミッション『第二次妖怪大戦』開始
今回は一日遅れの金曜日のメンテナンス。
ドロップ型が多かったし、しばらくなかった収集型かと思っていたらその通りだったか。
とりあえず前半は★3クリア出来たよ(^^ゞ
結晶少し割って集まっているのが80個ほど…。
1日100個以上集めないといけないから大変だ…。
後半にはもう少し効率の良いミッションが用意されている可能性が高い。
でも前半のうちに無理のない範囲で集めておかないと時間が足りなくなるからね(^^;
ヒバリは妖魔特攻のスキルを持っている。
アビリティにも備わるのかは不明。
妖魔特攻はぬらりひょんを封印していた忍者一族「封妖の忍者ナギ」を持っている。
アビリティに妖魔特効があるレアリティブラック。
少し違う方向性では妖虎仙と戦った莫邪の宝剣を持つ「スクハ」がいる。
プラチナのプリンセスで、妖魔の動き(攻撃含む)を止めるスキルを持つ。
覚醒させるとスキル時に妖魔特攻がつく。
更に別方向では、鬼の力を使い瞬間的に攻撃力をあげられるサムライ「剣豪モミジ」もいる。
育ててないので戦力としては微妙だが、しっかり育てればかなりのもの。
という感じでヒバリの必要性は果たして…といった感じになってしまう…?
まぁ、特攻は多くあっても損はないので入手頑張るけどw
メンテが終了してアップデートが行われた
(バナーの一部抜粋)
緊急ミッション『第二次妖怪大戦』開始
今回は一日遅れの金曜日のメンテナンス。
ドロップ型が多かったし、しばらくなかった収集型かと思っていたらその通りだったか。
とりあえず前半は★3クリア出来たよ(^^ゞ
結晶少し割って集まっているのが80個ほど…。
1日100個以上集めないといけないから大変だ…。
後半にはもう少し効率の良いミッションが用意されている可能性が高い。
でも前半のうちに無理のない範囲で集めておかないと時間が足りなくなるからね(^^;
ヒバリは妖魔特攻のスキルを持っている。
アビリティにも備わるのかは不明。
妖魔特攻はぬらりひょんを封印していた忍者一族「封妖の忍者ナギ」を持っている。
アビリティに妖魔特効があるレアリティブラック。
少し違う方向性では妖虎仙と戦った莫邪の宝剣を持つ「スクハ」がいる。
プラチナのプリンセスで、妖魔の動き(攻撃含む)を止めるスキルを持つ。
覚醒させるとスキル時に妖魔特攻がつく。
更に別方向では、鬼の力を使い瞬間的に攻撃力をあげられるサムライ「剣豪モミジ」もいる。
育ててないので戦力としては微妙だが、しっかり育てればかなりのもの。
という感じでヒバリの必要性は果たして…といった感じになってしまう…?
まぁ、特攻は多くあっても損はないので入手頑張るけどw
準備期間に?
250万人突破ゴールドラッシュ!?
壁]ω・)/ 走次郎ダ!
メンタが終了してアップデートが行われた
今回も一部だけ。
新キャラとかその辺は割愛で(^^ゞ
250万人突破ゴールドラッシュ開始!
ゴールドユニットが入手できる貴重なイベント。
そのまま育てるのも良いし素材にするのも良い。
コストやスキルでシルバーやイベント産プラチナに劣るため居場所がなさ気だったゴールドたち…。
しかし強力な覚醒が出来るのがゴールド以上ということで、覚醒可能の中では手軽で行えるので重宝している。
さて、今回はどれだけ入手できるかな~?
250万人突破キャンペーン第1弾も開始
恒例とも言える?神聖結晶の配布がある。
今回は更に小祝福の聖霊もついてくる!w
小祝福の聖霊は一体で何かを満たせるだけの経験値があるのだろう。
どの辺りのユニットがどのくらいまで育つのかは未確認(^^ゞ
魔神降臨ミッション『魔神ビフロンス降臨』
死を司る魔神がとうとう現れた…!
アンデッド達を総括する存在。
強大なドラコリッチも出るだろうな…。
ヴァンパイア達もアンデッドなのだが果たして出るのかどうか…?
アンデッドに多い麻痺毒があるかもしれない?
スリップダメージや腐食による攻撃や防御の減退もあるかも?
アンデッド特攻が2人いるがどれだけ活躍できるかだな…。
前回ベルゼビュートと戦ったから奴も近いうちには出てくるだろう。
アイギス神と魔王と天使達と色々な派閥があるがどうなっているのやら…。
メンタが終了してアップデートが行われた
今回も一部だけ。
新キャラとかその辺は割愛で(^^ゞ
250万人突破ゴールドラッシュ開始!
ゴールドユニットが入手できる貴重なイベント。
そのまま育てるのも良いし素材にするのも良い。
コストやスキルでシルバーやイベント産プラチナに劣るため居場所がなさ気だったゴールドたち…。
しかし強力な覚醒が出来るのがゴールド以上ということで、覚醒可能の中では手軽で行えるので重宝している。
さて、今回はどれだけ入手できるかな~?
250万人突破キャンペーン第1弾も開始
恒例とも言える?神聖結晶の配布がある。
今回は更に小祝福の聖霊もついてくる!w
小祝福の聖霊は一体で何かを満たせるだけの経験値があるのだろう。
どの辺りのユニットがどのくらいまで育つのかは未確認(^^ゞ
魔神降臨ミッション『魔神ビフロンス降臨』
死を司る魔神がとうとう現れた…!
アンデッド達を総括する存在。
強大なドラコリッチも出るだろうな…。
ヴァンパイア達もアンデッドなのだが果たして出るのかどうか…?
アンデッドに多い麻痺毒があるかもしれない?
スリップダメージや腐食による攻撃や防御の減退もあるかも?
アンデッド特攻が2人いるがどれだけ活躍できるかだな…。
前回ベルゼビュートと戦ったから奴も近いうちには出てくるだろう。
アイギス神と魔王と天使達と色々な派閥があるがどうなっているのやら…。
魔神と大英雄
壁]ω・)ノ 走次郎でっす
メンテによりアップデートが行われた
(画像が大きかったので重要っぽい上半分だけ)
緊急ミッション『魔蝿の森と呪われた番人』:ドロップ型の開始
アイーダのクラスはレンジャー。
遠距離型で攻撃はアーチャーと同じ。
飛行特攻はなかった気がする。
トラップを予め配置することで敵の足止めが出来る。
悪天候の影響を受けない。
使い方次第では大きな差がつくかもしれない。
しかしレンジャーは過去のイベントで入手したキャラが未育成…。
いざという時使えないのは残念で仕方がないのだけどね^^;
今回も前回も自らの意志で王子軍と敵対してる。
自分の生まれが魔に属する勢力。
教育された正義はもちろんあちら側のもの。
メイリンは父親である妖虎仙のために王子と敵対した。
アイーダはベルゼビュートを守る一族の生まれのため王子軍の侵入を阻止する。
妖虎仙は屍解仙の策略で王子軍と戦い、弱ったところを屍解仙に殺される。
アイーダはベルゼブブを守るために戦うが守りきれずに…?
最後には仲間に裏切られ、行く宛がないところを王子軍へ入るというキャラは多い。
しかし敵として教育されてきた相手の配下になれるのかは疑問。
すんなりと仲間になれないが、時間をかけて王子の誠意を受けているといった感じかな?
ダークエルフのロアナなんて王子にぞっこんだし…w
まぁ、それは良いとして、配下に明確な意識があったとはね…w
大討伐ミッション『オーク勇者の挑戦状』の開始
未挑戦なのでどういう構成なのかとか不明。
狂化があるからなるべく素早く対処できるようにしたいかな。
騎手による強化と、オーク勇者の異常な性能に苦労しそうだ…。
称号「大英雄」までやっと到達した!
これで少しは楽になるかな…?w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
メンテによりアップデートが行われた
(画像が大きかったので重要っぽい上半分だけ)
緊急ミッション『魔蝿の森と呪われた番人』:ドロップ型の開始
アイーダのクラスはレンジャー。
遠距離型で攻撃はアーチャーと同じ。
飛行特攻はなかった気がする。
トラップを予め配置することで敵の足止めが出来る。
悪天候の影響を受けない。
使い方次第では大きな差がつくかもしれない。
しかしレンジャーは過去のイベントで入手したキャラが未育成…。
いざという時使えないのは残念で仕方がないのだけどね^^;
今回も前回も自らの意志で王子軍と敵対してる。
自分の生まれが魔に属する勢力。
教育された正義はもちろんあちら側のもの。
メイリンは父親である妖虎仙のために王子と敵対した。
アイーダはベルゼビュートを守る一族の生まれのため王子軍の侵入を阻止する。
妖虎仙は屍解仙の策略で王子軍と戦い、弱ったところを屍解仙に殺される。
アイーダはベルゼブブを守るために戦うが守りきれずに…?
最後には仲間に裏切られ、行く宛がないところを王子軍へ入るというキャラは多い。
しかし敵として教育されてきた相手の配下になれるのかは疑問。
すんなりと仲間になれないが、時間をかけて王子の誠意を受けているといった感じかな?
ダークエルフのロアナなんて王子にぞっこんだし…w
まぁ、それは良いとして、配下に明確な意識があったとはね…w
大討伐ミッション『オーク勇者の挑戦状』の開始
未挑戦なのでどういう構成なのかとか不明。
狂化があるからなるべく素早く対処できるようにしたいかな。
騎手による強化と、オーク勇者の異常な性能に苦労しそうだ…。
称号「大英雄」までやっと到達した!
これで少しは楽になるかな…?w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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年齢:
18
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男性
誕生日:
2006/08/16
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