迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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走次郎です(・ω・)/
今のところFNOより。
TERAが注目されているが、どう見てもスペック不足。
過去にリアル思考の綺麗が売りのMMORPGやったがダメだったし。
FNOも人が多いところではどうなるのか不安。
少しでも気休めになるのがFNOのダンジョンはインスタンスダンジョン。
(インスタンスの意味はよくわかららないけどね…^^;)
まぁ、入ったパーティのみで攻略できるダンジョン。
戦闘が激化しても他の人が入ってきて処理がさらに遅くなることはないか。
この中はモンスターの再湧き時間が長い。
聞くところによると1時間くらいとか。
もしかしたら場所にもよるのかもしれないけど。
なので飛天のように突っ切っていくよりは少しずつ倒して進んでいくのが良い。
トラップとして数体の敵が潜んでいることもある。
他にどんなトラップがあるのか少し楽しみではある。
戦闘面では回復のヘイトが高いね。
壁役はしっかりとタゲ取りのスキルと扱い方を覚えないとだな。
操作面では色々反応が遅い。
これはPCのスペックによるものかもしれない。
そのために視点の移動とかできずに後衛の様子が見れなかったり。
タゲを変えるのことが上手くいかなかったり。
直進した場合、視点移動しても直進する。
飛天の場合、画面に向かって直進だった。
視点移動と組み合わせて曲がったりしていた癖が抜けない。
癖といえばやはりチャット。
まずはエンターキーか入力ボックスをクリック。
それを忘れるから何かしらの行動を起こしたりウインドウが開いたり…w
飛天ではそれなりにサクッと動いていたのがもたついてしまう所やはり無理なのかもな~。
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
今のところFNOより。
TERAが注目されているが、どう見てもスペック不足。
過去にリアル思考の綺麗が売りのMMORPGやったがダメだったし。
FNOも人が多いところではどうなるのか不安。
少しでも気休めになるのがFNOのダンジョンはインスタンスダンジョン。
(インスタンスの意味はよくわかららないけどね…^^;)
まぁ、入ったパーティのみで攻略できるダンジョン。
戦闘が激化しても他の人が入ってきて処理がさらに遅くなることはないか。
この中はモンスターの再湧き時間が長い。
聞くところによると1時間くらいとか。
もしかしたら場所にもよるのかもしれないけど。
なので飛天のように突っ切っていくよりは少しずつ倒して進んでいくのが良い。
トラップとして数体の敵が潜んでいることもある。
他にどんなトラップがあるのか少し楽しみではある。
戦闘面では回復のヘイトが高いね。
壁役はしっかりとタゲ取りのスキルと扱い方を覚えないとだな。
操作面では色々反応が遅い。
これはPCのスペックによるものかもしれない。
そのために視点の移動とかできずに後衛の様子が見れなかったり。
タゲを変えるのことが上手くいかなかったり。
直進した場合、視点移動しても直進する。
飛天の場合、画面に向かって直進だった。
視点移動と組み合わせて曲がったりしていた癖が抜けない。
癖といえばやはりチャット。
まずはエンターキーか入力ボックスをクリック。
それを忘れるから何かしらの行動を起こしたりウインドウが開いたり…w
飛天ではそれなりにサクッと動いていたのがもたついてしまう所やはり無理なのかもな~。
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
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プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
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