迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
[37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47]
ドット絵
壁]ω・)ノ 走次郎です~
千年戦争アイギスの個人的にはどうでも良くないどうでも良い話。
少しずつ差し替えられているドット絵。
順々に実行されていて、前回メンテでも行われていた。
サービス開始直後には大多数のユニットが汎用絵の色違いや少し違うくらいだった。
それが立ち絵に沿った感じに合わせていっている。
前回変って、何気に何度も写っていた「弓兵ダニエラ」さん(CC済み)。
そしてこちらが汎用絵に近い「弓兵ソーマ」さん(CC済み)。
誰かの絵に合わせて汎用のドット絵がデザインされたのか、ドット絵に似るように立ち絵が描かれたのかは謎。
どちらも最初期からいる人達。
同じレアリティでスキル差で運用するくらい。
なのだが、ソーマはストーリー上でも最初から付き添っていて、最初から所持。
ソーマちゃんと呼ばれて大人気だったり。
同様に最初からいる「癒し出アリサ」とか、
最初の召喚(ガチャ)で出てくる「槍騎兵キャリー」とかも人気高いかな?
因みに(走次郎)王子軍のダニエラさん。
そしてソーマさん。
共に30CCくらい。
今思えばしっかり50まで育てておけば良かったな…。
でもまぁ、射程とコストとレアリティを考えれば十分な戦力ではある。
ドット絵が変ったのは良い。
強いて不満を言うならモーション関係?
構えた時の矢じりが大きい…w
これまた何気に写っている「新緑の兵士フィリス」
彼女も汎用のドット絵だったのがちょっと前に変更。
今までは色で判断してたのが見た目にも大違いなのでわかりやすくなって良かったよ。
ドット絵といえば聖霊達にもドット絵がある。
しかしEXPブーストなどの用途である彼女達が戦闘に出ることは無い。
と思っていたら前回のイベントで山賊である「聖霊の友セリア」を助けるために敵ユニット化!w
折角だから戦闘に出せる聖霊が出てきても良いと思っていたり。
もしくはセリアの覚醒後にでも良いから何かしらの出番が欲しかったり。
遠距離型のトークンとかね。
攻撃じゃなくてもヒーラーとかダンサーとかでも面白いと思うが?
まぁ、無いとは思うが期待しておこう…w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
千年戦争アイギスの個人的にはどうでも良くないどうでも良い話。
少しずつ差し替えられているドット絵。
順々に実行されていて、前回メンテでも行われていた。
サービス開始直後には大多数のユニットが汎用絵の色違いや少し違うくらいだった。
それが立ち絵に沿った感じに合わせていっている。
前回変って、何気に何度も写っていた「弓兵ダニエラ」さん(CC済み)。
そしてこちらが汎用絵に近い「弓兵ソーマ」さん(CC済み)。
誰かの絵に合わせて汎用のドット絵がデザインされたのか、ドット絵に似るように立ち絵が描かれたのかは謎。
どちらも最初期からいる人達。
同じレアリティでスキル差で運用するくらい。
なのだが、ソーマはストーリー上でも最初から付き添っていて、最初から所持。
ソーマちゃんと呼ばれて大人気だったり。
同様に最初からいる「癒し出アリサ」とか、
最初の召喚(ガチャ)で出てくる「槍騎兵キャリー」とかも人気高いかな?
因みに(走次郎)王子軍のダニエラさん。
そしてソーマさん。
共に30CCくらい。
今思えばしっかり50まで育てておけば良かったな…。
でもまぁ、射程とコストとレアリティを考えれば十分な戦力ではある。
ドット絵が変ったのは良い。
強いて不満を言うならモーション関係?
構えた時の矢じりが大きい…w
これまた何気に写っている「新緑の兵士フィリス」
彼女も汎用のドット絵だったのがちょっと前に変更。
今までは色で判断してたのが見た目にも大違いなのでわかりやすくなって良かったよ。
ドット絵といえば聖霊達にもドット絵がある。
しかしEXPブーストなどの用途である彼女達が戦闘に出ることは無い。
と思っていたら前回のイベントで山賊である「聖霊の友セリア」を助けるために敵ユニット化!w
折角だから戦闘に出せる聖霊が出てきても良いと思っていたり。
もしくはセリアの覚醒後にでも良いから何かしらの出番が欲しかったり。
遠距離型のトークンとかね。
攻撃じゃなくてもヒーラーとかダンサーとかでも面白いと思うが?
まぁ、無いとは思うが期待しておこう…w
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
PR
2015.02.05 メンテナンス
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
緊急ミッション『山賊王への道』が終了。
新たなイベントは、緊急ミッション『癒しの至宝』
今回は収集型のイベント。
設定がめちゃくちゃだがその分報酬は良い。
今まで通りだと、1スタミナ辺りでの獲得数が良くて2個弱。
1日は24時間だから、雑に計算して40個くらい。
期間が14日間なので、自然回復で560個。
最高に必要なのは1500個なので難易度というか面倒度が良くわかる。
しかし報酬は良い。
今回はレアリティブラックのヒーラー。
既存のブラックヒーラーのコストが未CCで19である。
イベント産であることやスキルの性能を考えると、19は超えていそうな気はする。
19だとしてもCCして22になるが、もし-5できたなら使い勝手は抜群だろう。
今までは不服でも700個まで到達してきたが様子見ながらがんばろう。
この辺で前回の結果でも。
まずは特別ドロップだった祝祭の踊り子ハナ。
未CCでコストは-3まで。
スキルは4到達と良かったのだが残念。
通常のドロップ型の山賊娘ロロネ
50CC済み。
コストは-4したので上々。
スキルの関係上そのまま放置。
少し予備がある。
スキルのための30CCが2体と未CCが4体。
コストは確率上では下限に到達しても良いのだが果たして…?
白霊も使って覚醒まで持っていってしまっても良い感じ。
覚醒させるとクラス特性でアーマーへのダメージが増加。
ロロネの特性として25%物理回避が付く。
次の覚醒を誰にしようか考え中だし、選択肢に入れるのも良いかもだ。
ついでに前々回の試練型の『暗黒騎士団の最期』の報酬も。
★21個以上獲得していたので最高性能。
実はすでにCC済みだが、撮って保存してから少し経ってて(^^ゞ
ダークファイターは2人目で、もう一人も暗黒騎士団出身。
事情を書くと長くなるのでまた今度にでも。
性能が攻撃防御と少し偏っているので育てて出陣させるのも悪くない。
全体的な性能が優れているから高難度ミッションでも頼りになるだろうし。
難点があるとすればコストが割高という点かな…。
ついでにドット絵も。
オマケにもうすぐ行われるキャンペーン紹介。
興味はあるがプレミアム会員じゃないし。
限定キャラも気になるが…まぁ、諦めるか。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
緊急ミッション『山賊王への道』が終了。
新たなイベントは、緊急ミッション『癒しの至宝』
今回は収集型のイベント。
設定がめちゃくちゃだがその分報酬は良い。
今まで通りだと、1スタミナ辺りでの獲得数が良くて2個弱。
1日は24時間だから、雑に計算して40個くらい。
期間が14日間なので、自然回復で560個。
最高に必要なのは1500個なので難易度というか面倒度が良くわかる。
しかし報酬は良い。
今回はレアリティブラックのヒーラー。
既存のブラックヒーラーのコストが未CCで19である。
イベント産であることやスキルの性能を考えると、19は超えていそうな気はする。
19だとしてもCCして22になるが、もし-5できたなら使い勝手は抜群だろう。
今までは不服でも700個まで到達してきたが様子見ながらがんばろう。
この辺で前回の結果でも。
まずは特別ドロップだった祝祭の踊り子ハナ。
未CCでコストは-3まで。
スキルは4到達と良かったのだが残念。
通常のドロップ型の山賊娘ロロネ
50CC済み。
コストは-4したので上々。
スキルの関係上そのまま放置。
少し予備がある。
スキルのための30CCが2体と未CCが4体。
コストは確率上では下限に到達しても良いのだが果たして…?
白霊も使って覚醒まで持っていってしまっても良い感じ。
覚醒させるとクラス特性でアーマーへのダメージが増加。
ロロネの特性として25%物理回避が付く。
次の覚醒を誰にしようか考え中だし、選択肢に入れるのも良いかもだ。
ついでに前々回の試練型の『暗黒騎士団の最期』の報酬も。
★21個以上獲得していたので最高性能。
実はすでにCC済みだが、撮って保存してから少し経ってて(^^ゞ
ダークファイターは2人目で、もう一人も暗黒騎士団出身。
事情を書くと長くなるのでまた今度にでも。
性能が攻撃防御と少し偏っているので育てて出陣させるのも悪くない。
全体的な性能が優れているから高難度ミッションでも頼りになるだろうし。
難点があるとすればコストが割高という点かな…。
ついでにドット絵も。
オマケにもうすぐ行われるキャンペーン紹介。
興味はあるがプレミアム会員じゃないし。
限定キャラも気になるが…まぁ、諦めるか。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
山賊王
壁]ω・)ノ 走次郎です。
ツイッターが乗っ取られてしまった。
変な広告が流されてしまい、迷惑をかけてしまったようで申し訳ない。
削除や設定変更などの処置を行ったので大丈夫だと信じよう。
さて、今回も千年戦争アイギス。
緊急ミッション『山賊王への道』も終了間近。
他にも100万突破企画の『祝祭の踊り子 ハナ』の特別出現。
大討伐ミッション『田園の大決戦』。
なども終了する。
開始時期などに違いがあっても、3つも同時に行うなんて異常事態だよ…w
山賊王と田園の方はよくやったと思う。
しかしハナは上手い具合にいかなかったかな。
各々の結果は後ほど余裕があったら(^^ゞ
とりあえず山賊王に関しての遅延報告でも。
確定ドロップのミッション6に挑戦してみた。
カリスマもスタミナも凄い消費量。
低確率だけど銀の山賊・盗賊に白霊も可能性があり、悪くは無い。
内容はなかなか面白いものだった。
ということで今まで挑戦してきたボスクラスの山賊が総出演。
開始でいきなり全員集合。
ではあるが、流石に一度後退して、少しずつ出てくる。
そしてかなりウロウロしてから順々に拠点を攻めてくる。
厄介なのは左下にいる姫海賊アネリア。
それと右下にいる聖霊の友セリア(の聖霊4体)
アネリアは範囲内のユニット全員へ遠距離攻撃をしてくる。
そして聖霊は魔法攻撃を連発してくる。
どちらもそれほど高威力ではないが、こちらの遠距離型が狙われればひとたまりも無い。
遠距離マスが少なく間隔も広いので悩まされるマップだ…。
結局どうしたかといえば、
精霊達には、スキル:隠密を持つリタで対抗。
アネリアには黒ヒーラーのスキル:プロテクションで防御力を倍化。
遠距離でもそこそこ耐えられるようにしてからプリンセスで確実に倒す。
後は上手い具合に遠距離攻撃中心で撃破してく。
捨て身タイプは対処が楽だった。
しかし姫山賊イメリアだけはそう簡単ではなかった。
結局イモータルプリンセスのカルマで対処したが…。
全員倒してみたものの、山賊王が誰になったかは謎。
このまま王子がなっても文句はいわれない気が…。
傘下に置いてしまえば戦力にもなるし、民にも危害は無くなると思うんだが…?w
この後には会話などもなく詳細不明。
という感じで今回はここまで・w・ノシ
ツイッターが乗っ取られてしまった。
変な広告が流されてしまい、迷惑をかけてしまったようで申し訳ない。
削除や設定変更などの処置を行ったので大丈夫だと信じよう。
さて、今回も千年戦争アイギス。
緊急ミッション『山賊王への道』も終了間近。
他にも100万突破企画の『祝祭の踊り子 ハナ』の特別出現。
大討伐ミッション『田園の大決戦』。
なども終了する。
開始時期などに違いがあっても、3つも同時に行うなんて異常事態だよ…w
山賊王と田園の方はよくやったと思う。
しかしハナは上手い具合にいかなかったかな。
各々の結果は後ほど余裕があったら(^^ゞ
とりあえず山賊王に関しての遅延報告でも。
確定ドロップのミッション6に挑戦してみた。
カリスマもスタミナも凄い消費量。
低確率だけど銀の山賊・盗賊に白霊も可能性があり、悪くは無い。
内容はなかなか面白いものだった。
ということで今まで挑戦してきたボスクラスの山賊が総出演。
開始でいきなり全員集合。
ではあるが、流石に一度後退して、少しずつ出てくる。
そしてかなりウロウロしてから順々に拠点を攻めてくる。
厄介なのは左下にいる姫海賊アネリア。
それと右下にいる聖霊の友セリア(の聖霊4体)
アネリアは範囲内のユニット全員へ遠距離攻撃をしてくる。
そして聖霊は魔法攻撃を連発してくる。
どちらもそれほど高威力ではないが、こちらの遠距離型が狙われればひとたまりも無い。
遠距離マスが少なく間隔も広いので悩まされるマップだ…。
結局どうしたかといえば、
精霊達には、スキル:隠密を持つリタで対抗。
アネリアには黒ヒーラーのスキル:プロテクションで防御力を倍化。
遠距離でもそこそこ耐えられるようにしてからプリンセスで確実に倒す。
後は上手い具合に遠距離攻撃中心で撃破してく。
捨て身タイプは対処が楽だった。
しかし姫山賊イメリアだけはそう簡単ではなかった。
結局イモータルプリンセスのカルマで対処したが…。
全員倒してみたものの、山賊王が誰になったかは謎。
このまま王子がなっても文句はいわれない気が…。
傘下に置いてしまえば戦力にもなるし、民にも危害は無くなると思うんだが…?w
この後には会話などもなく詳細不明。
という感じで今回はここまで・w・ノシ
山賊王候補
壁]ω・)ノ 走次郎です。
緊急ミッション『山賊王への道』
前回のに比べると大分お気楽な感じの内容だ。
ロロネという娘が山賊団を立ち上げ山賊王を目指すところから開始。
まぁ、表現や名称等々に関しては漫画やゲームではよくあることなのでスルーで。
飛天でもよくあった気がするしね…?w
ということで、偶然通りかかったのか、視察なのか、王子たちが狙われる。
まぁ、最初のミッションだし、余裕で対処。
そして御頭ロロネ登場!
上の小屋から出てきて下へ迂回。
偶然にも王子と対峙。
最初だしね。
ヒーラーを置かずに勝利。
斧でぶん殴られてもかすり傷!w
そして逃走する山賊たち。
どうやら全員逃げてしまった模様で…。
しかしポジティブというか、威勢だけは良いロロネさん。
というわけで一連のミッションでは毎回ロロネさんが挑んでくる。
登場のたびに色々情報を得ていたり修行してたり。
最終的には他の強豪山賊と同じくらい強くなるのだが、それは別の機会にでも。
で、彼女が山賊団を結成した理由。
戦闘後に現山賊王からこんな話しを聞かされる。
(一部抜粋)
山賊とはいえ、魔物との戦闘もあるので、今戦力の削りあいは避けたいと考えるコンラッド。
しかし腰抜けだの老いぼれだのと言ってくる者もあるようで。
なのでコンラッドの見込んだ奴を倒したら山賊王の座を譲ることにしたらしい。
山賊たちならいざ知らず、王子ならば殺害まではしないだろうし。
今まで賊は山ほど退治してき功績もあるわけだしね。
まったく迷惑な話である…w
という感じで今回はここまで・w・ノシ
緊急ミッション『山賊王への道』
前回のに比べると大分お気楽な感じの内容だ。
ロロネという娘が山賊団を立ち上げ山賊王を目指すところから開始。
まぁ、表現や名称等々に関しては漫画やゲームではよくあることなのでスルーで。
飛天でもよくあった気がするしね…?w
ということで、偶然通りかかったのか、視察なのか、王子たちが狙われる。
まぁ、最初のミッションだし、余裕で対処。
そして御頭ロロネ登場!
上の小屋から出てきて下へ迂回。
偶然にも王子と対峙。
最初だしね。
ヒーラーを置かずに勝利。
斧でぶん殴られてもかすり傷!w
そして逃走する山賊たち。
どうやら全員逃げてしまった模様で…。
しかしポジティブというか、威勢だけは良いロロネさん。
というわけで一連のミッションでは毎回ロロネさんが挑んでくる。
登場のたびに色々情報を得ていたり修行してたり。
最終的には他の強豪山賊と同じくらい強くなるのだが、それは別の機会にでも。
で、彼女が山賊団を結成した理由。
戦闘後に現山賊王からこんな話しを聞かされる。
(一部抜粋)
山賊とはいえ、魔物との戦闘もあるので、今戦力の削りあいは避けたいと考えるコンラッド。
しかし腰抜けだの老いぼれだのと言ってくる者もあるようで。
なのでコンラッドの見込んだ奴を倒したら山賊王の座を譲ることにしたらしい。
山賊たちならいざ知らず、王子ならば殺害まではしないだろうし。
今まで賊は山ほど退治してき功績もあるわけだしね。
まったく迷惑な話である…w
という感じで今回はここまで・w・ノシ
2015.01.29 メンテナンス
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
メンテナンスも終了し色々実装された。
・常設のストーリーミッションにエクストラが追加。
・第2兵舎の実装。
250体まで収容可能な倉庫。
必要ランク50、ボックス最大拡張済み、神聖結晶30個、と上級者向けメニュー。
・神聖結晶でカリスマやスタミナを回復させた際に、残りが加算され上限を超える仕様となった。
端数が出ることは多く、自然回復を待つか、余りは切り捨てるかだったから、勿体無いことが多々あった。
ソーシャルゲームではよくある現象だが、珍しい仕様となったな。
・緊急ミッション『暗黒騎士団の最期』終了
・ストーリーミッションドロップ率1.5倍終了
・曜日ミッション『覚醒の宝珠』の助っ人とドロップ率アップ終了
・ゴールド以上の女性ユニットの素材時の基本EXP3倍終了
・100万人企画第1弾の『祝祭の踊り子ハナ』は継続。
しかもドロップ率も上がったとか…?
そして、
・緊急ミッション『山賊王への道』開始
(その他イベント概要)
ドロップ型イベントの同時進行という暴挙…w
しかしそれもあってか運営も少しは考えた模様。
『山賊娘ロロネ』はミッション6では100%ドロップ!
しかし、まぁ、恐らく神級だろう。
山賊だからHPと攻撃力が半端なく仕上がってくるだろうな…。
それとは別に問題がロロネのスキル。
CC前は捨て身ⅡでCC後には捨て身Ⅲになる。
スキルのランクが上がるとスキルレベルがリセットされる。
CCさせてから合成させたいが、色々かかりすぎる。
時間もそうだがCCに必要なユニットをそろえるのも大変だ。
その辺の解決にも第2兵舎を使えということか…?
さらに個人的な問題として、ハナもロロネも使う予定がない(^^;
別のイベントで仲間入りした同じクラスの未育成のユニットもいるわけで…。
覚醒アビリティの有効性次第で考えるか。
という感じで今回はここまで・w・ノシ
メンテナンスも終了し色々実装された。
・常設のストーリーミッションにエクストラが追加。
・第2兵舎の実装。
250体まで収容可能な倉庫。
必要ランク50、ボックス最大拡張済み、神聖結晶30個、と上級者向けメニュー。
・神聖結晶でカリスマやスタミナを回復させた際に、残りが加算され上限を超える仕様となった。
端数が出ることは多く、自然回復を待つか、余りは切り捨てるかだったから、勿体無いことが多々あった。
ソーシャルゲームではよくある現象だが、珍しい仕様となったな。
・緊急ミッション『暗黒騎士団の最期』終了
・ストーリーミッションドロップ率1.5倍終了
・曜日ミッション『覚醒の宝珠』の助っ人とドロップ率アップ終了
・ゴールド以上の女性ユニットの素材時の基本EXP3倍終了
・100万人企画第1弾の『祝祭の踊り子ハナ』は継続。
しかもドロップ率も上がったとか…?
そして、
・緊急ミッション『山賊王への道』開始
(その他イベント概要)
ドロップ型イベントの同時進行という暴挙…w
しかしそれもあってか運営も少しは考えた模様。
『山賊娘ロロネ』はミッション6では100%ドロップ!
しかし、まぁ、恐らく神級だろう。
山賊だからHPと攻撃力が半端なく仕上がってくるだろうな…。
それとは別に問題がロロネのスキル。
CC前は捨て身ⅡでCC後には捨て身Ⅲになる。
スキルのランクが上がるとスキルレベルがリセットされる。
CCさせてから合成させたいが、色々かかりすぎる。
時間もそうだがCCに必要なユニットをそろえるのも大変だ。
その辺の解決にも第2兵舎を使えということか…?
さらに個人的な問題として、ハナもロロネも使う予定がない(^^;
別のイベントで仲間入りした同じクラスの未育成のユニットもいるわけで…。
覚醒アビリティの有効性次第で考えるか。
という感じで今回はここまで・w・ノシ
暗黒騎士団の最期
壁]ω・)ノ 走次郎です。
ミッション7:魔界の決戦 勝利(`・ω・´ )
銀アーチャー、覚醒アーチャー、覚醒ヴァンパイアハンター、王子で2分間弱攻撃し続けてやっと撃退できるくらい。
本当はアベンジャーに当てたかったのだが撃退のタイミングとかで王子が相手することに…。
ワルキューレやローグと遠距離の集中砲火で麻痺にも負けず無事★3個獲得。
黒ヒーラーも使い全力でやっとクリアできた。
しかしドロップのコンプボーナスは取れず。
挑戦するかは気分次第かな…。
しかし…、
倒したのにこの余裕。
少し弱らせたくらいなのか…?
消滅させるには何かしらの準備がいるのだろうか?
だが、魔界には…?
このグレーターデーモンより強大な奴もごろごろしているとかだろうか?
しかし話の途中で魔界の門が閉じかける。
王子軍では魔界の門の開閉が自由にできないので一大事。
団長は今度こそ動くこともできず逃げることを促す。
エルヴァも操られていただけ?
ということは暗黒騎士団全体が洗脳により結成されていた?
虐殺を行っていた組織だから許されるものではない。
が、最期にはより強大な悪魔討伐に力を貸してくれたので評価すべきか?
…人類にとっては脅威が一つ減ったことは確かではあるが…。
本当に限界を迎える団長。
甘い奴と言いつつも最期の行動はまさにその発言そのもの。
魔に近い彼が本当に滅びるか復活するかは不明。
流石に悪魔に復活させられ、敵兵卒となれば気分の良いものではないが。
いずれまた悪魔戦で魔界での戦闘もあるだろう。
その時に魔界でも人間が戦える状況を作れるとかね。
人間への恨みは残っても、悪魔掃討のために協力してくれる存在として復活するのは有りか?
次のメンテ後に『副団長 エルヴァ』が仲間に入る。
彼女がどう馴染んでいくかが最後の注目点だろうか?
という感じで今回はここまで・w・ノシ
ミッション7:魔界の決戦 勝利(`・ω・´ )
銀アーチャー、覚醒アーチャー、覚醒ヴァンパイアハンター、王子で2分間弱攻撃し続けてやっと撃退できるくらい。
本当はアベンジャーに当てたかったのだが撃退のタイミングとかで王子が相手することに…。
ワルキューレやローグと遠距離の集中砲火で麻痺にも負けず無事★3個獲得。
黒ヒーラーも使い全力でやっとクリアできた。
しかしドロップのコンプボーナスは取れず。
挑戦するかは気分次第かな…。
しかし…、
倒したのにこの余裕。
少し弱らせたくらいなのか…?
消滅させるには何かしらの準備がいるのだろうか?
だが、魔界には…?
このグレーターデーモンより強大な奴もごろごろしているとかだろうか?
しかし話の途中で魔界の門が閉じかける。
王子軍では魔界の門の開閉が自由にできないので一大事。
団長は今度こそ動くこともできず逃げることを促す。
エルヴァも操られていただけ?
ということは暗黒騎士団全体が洗脳により結成されていた?
虐殺を行っていた組織だから許されるものではない。
が、最期にはより強大な悪魔討伐に力を貸してくれたので評価すべきか?
…人類にとっては脅威が一つ減ったことは確かではあるが…。
本当に限界を迎える団長。
甘い奴と言いつつも最期の行動はまさにその発言そのもの。
魔に近い彼が本当に滅びるか復活するかは不明。
流石に悪魔に復活させられ、敵兵卒となれば気分の良いものではないが。
いずれまた悪魔戦で魔界での戦闘もあるだろう。
その時に魔界でも人間が戦える状況を作れるとかね。
人間への恨みは残っても、悪魔掃討のために協力してくれる存在として復活するのは有りか?
次のメンテ後に『副団長 エルヴァ』が仲間に入る。
彼女がどう馴染んでいくかが最後の注目点だろうか?
という感じで今回はここまで・w・ノシ
リア。姉妹?
壁]ω・)ノ 走次郎です。
色々とやりたいミッションが多くて困る…。
が、とりあえず緊急ミッション『暗黒騎士団の最期』の残りに挑戦。
ミッション8:叛逆の騎士
コーネリアは強大な闇の力で何かを取り戻そうとしていたらしい。
で、このマップはハロウィン辺りのイベントで新実装された地。
当時のお知らせがこれ。
姫山賊イメリアと姫海賊アネリアは元はとある国の姫。
魔物に襲われ住民は魂と取られ壊滅。
当時はその辺に魂の抜かれた廃人なのか死体なのかがごろごろしてた。
襲撃したのは死者の王が率いるアンデッド達だった。
なので敵は主にスケルトンや季節柄ジャックランタン(珍しく)だった。
(結局神級はクリアできなかったし、めだてしめでたしとなっているのか謎…。)
掲示板等では、妹リア、姉リア、なんて呼ばれていたりする。
果たしてコーネリアとの関係は…?
前後の話の繋がり等も何も無い。
どのように王子が協力する流れとなったのかは謎。
ミッション内容は、もう一つの神級とは違い平均的な高難度ミッション。
最初から配置されてるコーネリア。
彼女自身強力でもあり、スキルも強力。
しかし撤退ができないので、敵次第では死亡数0が難しくなる。
内容はそんなに難しくない。
まず、左上からゴブリンの騎兵。
左上から右下に通り抜け、右上から再登場する。
遠距離攻撃であることと、最後の方に出る赤いやつは攻撃力が高いので注意。
その次、左上から赤ゴブリンの弓兵。
左下から黒ゴブリンの弓兵が出現。
配置箇所は良い感じにあるので対処は難しくない。
同時に右上下から黒ゴブリンの歩兵がいっぱい出る。
近接と遠距離とで仕留めていけば良いので楽だった。
そしてガーゴイル大隊。
上面(城内?)の広範囲から真っ直ぐ拠点に向かう。
数の多さと赤ガーゴイルもいることに注意するくらい。
問題なのが終盤に赤竜がでること!
城内から大1体、小3体に、上面から1体飛んでくる!
赤竜の特徴はブレスの爆破範囲が広いこと。
市街地であり縮尺がいまいちよくわからないがこの配置で被害は最小限だった。
残念ながら右下に置いたヒーラーは届かない。
地上の竜は射程が短く、かなり近接しないと撃ってこない。
しかし上空の竜の射程は長い。
左上の辺りから出てきて、右へ横ばいに移動し、右端から左へ向かう。
それでドンドコ撃って来るので危険極まりない…。
飛んでる竜はHPがゼロになると地上型になる。
(飛行状態では翼へのダメージという概念で良いのかも?)
複数体の竜を相手にするのは正直厳しかったよ…。
初見で★3は無理だったが、最適化させ★3を獲得済み。
残りは神級一つ。
ストーリー展開も気になるししっかりクリアしないと。
100万人企画のハナがなかなかドロップしないのと、有効手段が未だ良くわからないのが問題だが…。
という感じで今回はここまで・w・ノシ
色々とやりたいミッションが多くて困る…。
が、とりあえず緊急ミッション『暗黒騎士団の最期』の残りに挑戦。
ミッション8:叛逆の騎士
コーネリアは強大な闇の力で何かを取り戻そうとしていたらしい。
で、このマップはハロウィン辺りのイベントで新実装された地。
当時のお知らせがこれ。
姫山賊イメリアと姫海賊アネリアは元はとある国の姫。
魔物に襲われ住民は魂と取られ壊滅。
当時はその辺に魂の抜かれた廃人なのか死体なのかがごろごろしてた。
襲撃したのは死者の王が率いるアンデッド達だった。
なので敵は主にスケルトンや季節柄ジャックランタン(珍しく)だった。
(結局神級はクリアできなかったし、めだてしめでたしとなっているのか謎…。)
掲示板等では、妹リア、姉リア、なんて呼ばれていたりする。
果たしてコーネリアとの関係は…?
前後の話の繋がり等も何も無い。
どのように王子が協力する流れとなったのかは謎。
ミッション内容は、もう一つの神級とは違い平均的な高難度ミッション。
最初から配置されてるコーネリア。
彼女自身強力でもあり、スキルも強力。
しかし撤退ができないので、敵次第では死亡数0が難しくなる。
内容はそんなに難しくない。
まず、左上からゴブリンの騎兵。
左上から右下に通り抜け、右上から再登場する。
遠距離攻撃であることと、最後の方に出る赤いやつは攻撃力が高いので注意。
その次、左上から赤ゴブリンの弓兵。
左下から黒ゴブリンの弓兵が出現。
配置箇所は良い感じにあるので対処は難しくない。
同時に右上下から黒ゴブリンの歩兵がいっぱい出る。
近接と遠距離とで仕留めていけば良いので楽だった。
そしてガーゴイル大隊。
上面(城内?)の広範囲から真っ直ぐ拠点に向かう。
数の多さと赤ガーゴイルもいることに注意するくらい。
問題なのが終盤に赤竜がでること!
城内から大1体、小3体に、上面から1体飛んでくる!
赤竜の特徴はブレスの爆破範囲が広いこと。
市街地であり縮尺がいまいちよくわからないがこの配置で被害は最小限だった。
残念ながら右下に置いたヒーラーは届かない。
地上の竜は射程が短く、かなり近接しないと撃ってこない。
しかし上空の竜の射程は長い。
左上の辺りから出てきて、右へ横ばいに移動し、右端から左へ向かう。
それでドンドコ撃って来るので危険極まりない…。
飛んでる竜はHPがゼロになると地上型になる。
(飛行状態では翼へのダメージという概念で良いのかも?)
複数体の竜を相手にするのは正直厳しかったよ…。
初見で★3は無理だったが、最適化させ★3を獲得済み。
残りは神級一つ。
ストーリー展開も気になるししっかりクリアしないと。
100万人企画のハナがなかなかドロップしないのと、有効手段が未だ良くわからないのが問題だが…。
という感じで今回はここまで・w・ノシ
カレンダー
12 | 2025/01 | 02 |
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
プロフィール
HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
ブログ内検索
カテゴリー
最新記事
(05/31)
(05/25)
(05/23)
(05/22)
(05/17)
(05/16)
(05/15)
最新CM
[05/10 QuintonDautt]
[05/07 QuintonDautt]
[05/01 lbn264]
[05/01 KirbyhoawS]
[04/29 DennisFlumb]
最新TB
コピーライト
©2003-2010 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. All Rights Reserved.
Published by Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
© 2010 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.
Gamania is registered trademark or Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
(C)Gamepot Inc, All Rights Reserved.
(C)2008 GP CoreEdge Inc. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームポットに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
(c) 2006 2010 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。
(C) FromSoftware, Inc. All rights reserved.
(c)2010 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc. All Rights Reserved.
Copyright © since 1998 DMM All Rights Reserved.
『千年戦争アイギス』(c)DMMゲームズ
©2018 bignox.com
Published by Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
© 2010 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.
Gamania is registered trademark or Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
(C)Gamepot Inc, All Rights Reserved.
(C)2008 GP CoreEdge Inc. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームポットに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
(c) 2006 2010 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。
(C) FromSoftware, Inc. All rights reserved.
(c)2010 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc. All Rights Reserved.
Copyright © since 1998 DMM All Rights Reserved.
『千年戦争アイギス』(c)DMMゲームズ
©2018 bignox.com
迷走記 その弐
広告
アーカイブ