迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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2015.02.19 メンテナンス
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
緊急ミッション『癒しの至宝』が終了した。
そして緊急ミッション『竜騎士の誓い』が開始。
今回のアップデートでは念願の次ランクまでの経験値の確認機能の実装!
今まで王子の次ランクまでの経験値の確認が容易ではなかった。
やるとしたらミッションとかクエストをクリアした後の結果画面くらい。
それが今までなく、実装できなかったのが謎で仕方がなかったが…。
(もちろん要望版にはも多くの投稿がもあったわけだ)
あとは新ユニットの実装や出現アップユニットの変更。
同クラスの合成でのEXPボーナスなど。
今のところプレミアム召喚の予定は無い。
新しいユニットが増えてはいくがイベント産で手一杯。
というかイベント産も育成が止まっているユニットも多数だしな…。
EXPボーナスを上手く活用できれば良いのだが…。
前回のイベントの至宝のカケラだが、少しだけがんばった。
というわけでこんな感じで仲間入り。
Lv50なのですぐにでもクラスチェンジ可能。
スキルレベルは虹霊でチャレンジしてみる。
出撃コストは-3なので、まぁ、及第点だろう。
彼女の杖に付いているのが癒しの至宝なのかな?
回収率70%ほどなので純度や密度が低いか、横から見たら薄いとかか…?w
スキルレベルが低いことはその純度の低さからか?
出撃コストが嵩むのは使うための準備に時間がかかるからか?
などとどうでも良い妄想もしてみたりw
出撃させるとすればまずCCさせて、レベルも少し上げて、好感度を上げて。
しかし残念ながら宝石の類が不足していて好感度が上げられない…。
他の女性ユニットもこの宝石不足により好感度が上げられないでいる。
宝石はクエストのファランクスや曜日ミッションで簡単に手には入る。
だが実行には主にスタミナが必要で、イベントを重視するとそっちに回してしまって…。
基本的な戦力はあるつもり。
しかし、くぐつ使いや忍者や神官戦士など、いつ必要になるかわからない。
他にも特定のクラスが数体必要で、一通りの枠外の数が求められてくる場合もある。
目下の懸念事項としてはまず麻痺。
それから毒や砂漠や天候などの特殊マップ。
あとは魔法耐性の高い敵の集団への対抗などか。
対応できるユニットはいるのだがレベルも好感度も低い状態だからね…。
とにかく宝石と酒が足りないからどこかで見切りをつけないとだよな~。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
緊急ミッション『癒しの至宝』が終了した。
そして緊急ミッション『竜騎士の誓い』が開始。
今回のアップデートでは念願の次ランクまでの経験値の確認機能の実装!
今まで王子の次ランクまでの経験値の確認が容易ではなかった。
やるとしたらミッションとかクエストをクリアした後の結果画面くらい。
それが今までなく、実装できなかったのが謎で仕方がなかったが…。
(もちろん要望版にはも多くの投稿がもあったわけだ)
あとは新ユニットの実装や出現アップユニットの変更。
同クラスの合成でのEXPボーナスなど。
今のところプレミアム召喚の予定は無い。
新しいユニットが増えてはいくがイベント産で手一杯。
というかイベント産も育成が止まっているユニットも多数だしな…。
EXPボーナスを上手く活用できれば良いのだが…。
前回のイベントの至宝のカケラだが、少しだけがんばった。
というわけでこんな感じで仲間入り。
Lv50なのですぐにでもクラスチェンジ可能。
スキルレベルは虹霊でチャレンジしてみる。
出撃コストは-3なので、まぁ、及第点だろう。
彼女の杖に付いているのが癒しの至宝なのかな?
回収率70%ほどなので純度や密度が低いか、横から見たら薄いとかか…?w
スキルレベルが低いことはその純度の低さからか?
出撃コストが嵩むのは使うための準備に時間がかかるからか?
などとどうでも良い妄想もしてみたりw
出撃させるとすればまずCCさせて、レベルも少し上げて、好感度を上げて。
しかし残念ながら宝石の類が不足していて好感度が上げられない…。
他の女性ユニットもこの宝石不足により好感度が上げられないでいる。
宝石はクエストのファランクスや曜日ミッションで簡単に手には入る。
だが実行には主にスタミナが必要で、イベントを重視するとそっちに回してしまって…。
基本的な戦力はあるつもり。
しかし、くぐつ使いや忍者や神官戦士など、いつ必要になるかわからない。
他にも特定のクラスが数体必要で、一通りの枠外の数が求められてくる場合もある。
目下の懸念事項としてはまず麻痺。
それから毒や砂漠や天候などの特殊マップ。
あとは魔法耐性の高い敵の集団への対抗などか。
対応できるユニットはいるのだがレベルも好感度も低い状態だからね…。
とにかく宝石と酒が足りないからどこかで見切りをつけないとだよな~。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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癒しの至宝の修復率60%くらい?
壁]ω・)ノ 走次郎です。
緊急ミッション『癒しの至宝』が終了間近。
1500個なんて到底及ばず。
もう少し調整して、良い感じのところまではやる予定。
今回のストーリーは、リアナに呼ばれて迷宮へ。
彼女の一族に伝わる癒しの至宝を役立てて欲しいとのこと。
しかしそこはすでに魔物に占拠されていた。
さらに目的の至宝は破壊され、魔物に利用までされていた。
トラップや難所やちょっとした事件など色々。
住居なのか休憩所なのか、魔物の溜まり場があったり。
迷宮製作者のトラップなのか、魔物が用意したのか、強力な魔物が召喚される魔方陣があったり。
至宝を求めて探索しに来た冒険者と遭遇したり。
ローパーが出るということでリアナも出撃。
だが高難度というわけでもなく、いなくても支障はなかった気も…?
最深部では複数の強大な魔物がカケラで大回復するから、かなり苦しんだ。
が、至宝を砕いたのはどの魔物だったのだろう?
退魔効果があるわけでもないく強度もそんなでもなかったのだろう。
偶然住み着いてた魔物の中で、偶然に至宝を発見した者がいたのだろう。
今回は超級の魔物の仕業とかではなさそうだ。
このまま出ないなら事件性としては小さかったのだろう。
実は裏で指揮していた者がいたのなら続編的なイベントもあるだろうが…?
先日、1日1回無料のベース召喚を行った際、久しぶりにシルバー登場!
至宝のカケラ25個獲得で入手できるユニット。
リアナと違い一足先に実装はされていた。
修道戦士というからクラスはモンクかと思っていた…w
回復補助や遠距離型不可のマップでは重宝しそうだ。
という感じで今回ここまで。
ではまた・w・ノシ
緊急ミッション『癒しの至宝』が終了間近。
1500個なんて到底及ばず。
もう少し調整して、良い感じのところまではやる予定。
今回のストーリーは、リアナに呼ばれて迷宮へ。
彼女の一族に伝わる癒しの至宝を役立てて欲しいとのこと。
しかしそこはすでに魔物に占拠されていた。
さらに目的の至宝は破壊され、魔物に利用までされていた。
トラップや難所やちょっとした事件など色々。
住居なのか休憩所なのか、魔物の溜まり場があったり。
迷宮製作者のトラップなのか、魔物が用意したのか、強力な魔物が召喚される魔方陣があったり。
至宝を求めて探索しに来た冒険者と遭遇したり。
ローパーが出るということでリアナも出撃。
だが高難度というわけでもなく、いなくても支障はなかった気も…?
最深部では複数の強大な魔物がカケラで大回復するから、かなり苦しんだ。
が、至宝を砕いたのはどの魔物だったのだろう?
退魔効果があるわけでもないく強度もそんなでもなかったのだろう。
偶然住み着いてた魔物の中で、偶然に至宝を発見した者がいたのだろう。
今回は超級の魔物の仕業とかではなさそうだ。
このまま出ないなら事件性としては小さかったのだろう。
実は裏で指揮していた者がいたのなら続編的なイベントもあるだろうが…?
先日、1日1回無料のベース召喚を行った際、久しぶりにシルバー登場!
至宝のカケラ25個獲得で入手できるユニット。
リアナと違い一足先に実装はされていた。
修道戦士というからクラスはモンクかと思っていた…w
回復補助や遠距離型不可のマップでは重宝しそうだ。
という感じで今回ここまで。
ではまた・w・ノシ
強魔大結集(ハイモンスターハウス)
合成魔獣
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
緊急ミッション『癒しの至宝』も終盤戦。
(とりあえず最終ミッションまで行ったときの図)
「触手の脅威」ではリアナさんも参戦!
なのだが、ローパーの数もそんなに多くなく…。
スキルを使うまでもなくクリアしてしまったという…。
使い勝手のテストをしておけば良かったかも。
「怪しげな冒険者たち」は初見で★3は取れなかった。
カケラ持ちが新守護者でスーッと拠点に向かって行かせちゃったからね…。
下手な置き方をしたから相手の回復が勝ってしまって。
しかし本当に大変なのは「合成魔獣」から!
というわけでそれはつづきへ。
ツイッターとかから飛んできた人は、まぁ、そのまま閉じてしまってくれ(^^ゞ
「強魔大結集」は次の記事に書くので、同様に興味が無い場合は覗かないように…w
緊急ミッション『癒しの至宝』も終盤戦。
(とりあえず最終ミッションまで行ったときの図)
「触手の脅威」ではリアナさんも参戦!
なのだが、ローパーの数もそんなに多くなく…。
スキルを使うまでもなくクリアしてしまったという…。
使い勝手のテストをしておけば良かったかも。
「怪しげな冒険者たち」は初見で★3は取れなかった。
カケラ持ちが新守護者でスーッと拠点に向かって行かせちゃったからね…。
下手な置き方をしたから相手の回復が勝ってしまって。
しかし本当に大変なのは「合成魔獣」から!
というわけでそれはつづきへ。
ツイッターとかから飛んできた人は、まぁ、そのまま閉じてしまってくれ(^^ゞ
「強魔大結集」は次の記事に書くので、同様に興味が無い場合は覗かないように…w
バレンタインデー
走次郎です・w・/
2月14日 バレンタインデー
日本では長らく、女性が告白する日となっている。
しかし社会人は義務的に用意したり。
最近の学生は友達と交換するなんてのも主流。
それでも謎の慣わしからか女性が行うことが多い。
告白とか恋人の日とか、慎ましく行うのなら個人的には良いと思ったり。
義務とか人付き合いとかで行う必要は無い気がするんだけどな…。
世界ではその辺の事情が違っているらしい。
日本のように女性からという国は少数派。
男性が尽くす日だったり、男女関係なくどちらからでもというのもあるみたい。
告白はもちろん、感謝を伝えたりと国によって様々。
しかし元を調べてみると、その辺全ておかしな話のようだ。
元々は古代の2月13~15日にローマの豊穣と健康を祈って行われていたルペルカリア祭だったらしい。
名の由来となったのはヴァレンタイン(ウァレンティヌス)さん。
この人の行いからという話なのだが、その行いをした時代にこの人が何かしたとか処刑されたとかも含め、そういう事実証明がないらしい。
そもそもその時に生きていたのかも不明。
キリスト教は他教の風習などを捻じ曲げたりした経歴が多いようだからね。
大きく変えられたり影響を受けたりしている宗教は多いとか。
バレンタインデーは都合の悪い祭典を排除するためにワンクッション入れて作られた祭典であるという説もあるとか。
という前置きはこの辺にしてここからアイギスの話。
2月14日には好感度の高い女性3人がチョコをくれる。
走次郎王子(仮名)はこうなった。
狩人ベラ
混血の狩人フラン
怪盗キュテリ
好感度が高いのはもちろんだが、カンストは多いことだろう。
そういう場合はレベルとかCCや覚醒が参考になっているとか。
正直ベラは嬉しかったかな。
軍の対空性能を格上げするために最初に覚醒させた娘。
そして何よりも入手が初期であるので愛着も大きい。
(ソート:入手順)
ゲームを開始して日が浅い時にプレミアム召喚で仲間入りした娘。
もっとユニットが揃ってそこそこ育成してから回せば良かったと当時は思ってた…w
この3人はどのマップでも通用することは多い。
特に初見では少しのミス程度なら修正できるほどの戦力。
日本式にチョコをもらったわけだが。
しかし、当然ゲームなので、日本式でのお返しできないのは残念だ。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
2月14日 バレンタインデー
日本では長らく、女性が告白する日となっている。
しかし社会人は義務的に用意したり。
最近の学生は友達と交換するなんてのも主流。
それでも謎の慣わしからか女性が行うことが多い。
告白とか恋人の日とか、慎ましく行うのなら個人的には良いと思ったり。
義務とか人付き合いとかで行う必要は無い気がするんだけどな…。
世界ではその辺の事情が違っているらしい。
日本のように女性からという国は少数派。
男性が尽くす日だったり、男女関係なくどちらからでもというのもあるみたい。
告白はもちろん、感謝を伝えたりと国によって様々。
しかし元を調べてみると、その辺全ておかしな話のようだ。
元々は古代の2月13~15日にローマの豊穣と健康を祈って行われていたルペルカリア祭だったらしい。
名の由来となったのはヴァレンタイン(ウァレンティヌス)さん。
この人の行いからという話なのだが、その行いをした時代にこの人が何かしたとか処刑されたとかも含め、そういう事実証明がないらしい。
そもそもその時に生きていたのかも不明。
キリスト教は他教の風習などを捻じ曲げたりした経歴が多いようだからね。
大きく変えられたり影響を受けたりしている宗教は多いとか。
バレンタインデーは都合の悪い祭典を排除するためにワンクッション入れて作られた祭典であるという説もあるとか。
という前置きはこの辺にしてここからアイギスの話。
2月14日には好感度の高い女性3人がチョコをくれる。
走次郎王子(仮名)はこうなった。
狩人ベラ
混血の狩人フラン
怪盗キュテリ
好感度が高いのはもちろんだが、カンストは多いことだろう。
そういう場合はレベルとかCCや覚醒が参考になっているとか。
正直ベラは嬉しかったかな。
軍の対空性能を格上げするために最初に覚醒させた娘。
そして何よりも入手が初期であるので愛着も大きい。
(ソート:入手順)
ゲームを開始して日が浅い時にプレミアム召喚で仲間入りした娘。
もっとユニットが揃ってそこそこ育成してから回せば良かったと当時は思ってた…w
この3人はどのマップでも通用することは多い。
特に初見では少しのミス程度なら修正できるほどの戦力。
日本式にチョコをもらったわけだが。
しかし、当然ゲームなので、日本式でのお返しできないのは残念だ。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
2015.02.12 メンテナンス
壁]ω・)ノ 走次郎でっす
緊急ミッション『癒しの至宝』後半開始、他。
(一部抜粋)
今日からバレンタイン企画としてチョコが貰える。
土日限定ミッション『竜人の侵攻』の復刻イベント開始。
大討伐ミッション『魔物の棲む島』開始。
チョコはスタミナが最大値分回復する。
プレゼントボックスから受け取った時点で回復するので注意。
とはいえ、最大値以上の回復をした場合、余剰分は加算されるので惨事にはならない。
一年前は最大値に回復する一般的な仕様だったから…w
土日限定ミッションで『竜人の侵攻』開始。
これは以前行われたイベントの復刻版。
今後行われるであろう『竜姫の復活』へと続く。
一般版では1回目なのだが、R版では2回目となる。
その後の竜姫は一般版でも行われている。
そのちぐはぐは一般版の開始時期にある。
竜人復刻 ⇒ 一般版開始 ⇒ 竜姫復刻、という時系列で進行。
そうすると一般版では竜姫の封印を解くことができない。
という配慮の元に復刻をやり直したのだろう。
興味がなくても余裕があれば刻水晶とかユニットを狙うのも良いだろう。
新たに大討伐ミッションも開始。
今回は「聖霊女王グラディス」が新実装された。
どのレアリティでもEXP2倍にできて、クラスチェンジにも使えるらしい。
アイギスのレアリティには枠外のサファイアというのが存在する。
それはキャンペーンなどで特別に入手できるユニットにあてがわれる。
例えば小説に封入されているシリアルコードで入手できるユニットとか。
そのための聖霊なのか、そのクラスチェンジに必要となるのかは謎。
サファイア以外の聖霊は存在するし、女王よりも希少性のある聖霊はいない。
はてさて、何に使うのが正解なのやら…?
本命のはずの癒しの至宝は完全に出遅れ状態。
100個は超えてるからリアナの仲間入りは確定。
レベルは後から上げれば良いか?
コストは配置とかを工夫すれば何とでもなる?
スキルは虹霊もいるから後からでもどうにかなる?
今まで通り、中ほどを狙うことになりそうだな。
見切りをつけて、戦力の補強や増強をするのも手か?
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
緊急ミッション『癒しの至宝』後半開始、他。
(一部抜粋)
今日からバレンタイン企画としてチョコが貰える。
土日限定ミッション『竜人の侵攻』の復刻イベント開始。
大討伐ミッション『魔物の棲む島』開始。
チョコはスタミナが最大値分回復する。
プレゼントボックスから受け取った時点で回復するので注意。
とはいえ、最大値以上の回復をした場合、余剰分は加算されるので惨事にはならない。
一年前は最大値に回復する一般的な仕様だったから…w
土日限定ミッションで『竜人の侵攻』開始。
これは以前行われたイベントの復刻版。
今後行われるであろう『竜姫の復活』へと続く。
一般版では1回目なのだが、R版では2回目となる。
その後の竜姫は一般版でも行われている。
そのちぐはぐは一般版の開始時期にある。
竜人復刻 ⇒ 一般版開始 ⇒ 竜姫復刻、という時系列で進行。
そうすると一般版では竜姫の封印を解くことができない。
という配慮の元に復刻をやり直したのだろう。
興味がなくても余裕があれば刻水晶とかユニットを狙うのも良いだろう。
新たに大討伐ミッションも開始。
今回は「聖霊女王グラディス」が新実装された。
どのレアリティでもEXP2倍にできて、クラスチェンジにも使えるらしい。
アイギスのレアリティには枠外のサファイアというのが存在する。
それはキャンペーンなどで特別に入手できるユニットにあてがわれる。
例えば小説に封入されているシリアルコードで入手できるユニットとか。
そのための聖霊なのか、そのクラスチェンジに必要となるのかは謎。
サファイア以外の聖霊は存在するし、女王よりも希少性のある聖霊はいない。
はてさて、何に使うのが正解なのやら…?
本命のはずの癒しの至宝は完全に出遅れ状態。
100個は超えてるからリアナの仲間入りは確定。
レベルは後から上げれば良いか?
コストは配置とかを工夫すれば何とでもなる?
スキルは虹霊もいるから後からでもどうにかなる?
今まで通り、中ほどを狙うことになりそうだな。
見切りをつけて、戦力の補強や増強をするのも手か?
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
カケラ集め前半
壁]ω・)ノ 走次郎ですー。
癒しの至宝の前半戦の半分くらいが経過。
今回は新マップの地下迷宮!
どうやって建てたのだろうね。
石造りとはいえ、よく維持されてきたと思う。
下は相当深そうだし、危険な建造物だよ…w
ストーリーは、例により誰かに呼び出された王子たち。
そこで待っていたのは…、
唐突に出てきた女性。
今回条件を満たせば仲間入りするリアナさん。
どうやら癒しの至宝というものを役立てて欲しいそうな。
しかしそこへ敵襲!
管理が甘いというか…、魔物に占拠されてしまっていた模様。
仕方がないので排除しならが奥へ進むしかない。
そんな中で現れたのが今回の標的。
オーラを放つゴブリン。
そのことに関して疑問を投げかけると…、
知能が足りないのか、素直なのか…?w
というわけで至宝のカケラを持っているようだ。
その回復量は大きく、攻撃しても目に見えて回復していく。
とはいえ相手はゴブリンだしカケラも小さいからか大したことは無い。
だが終盤には強大な魔物がより大きいカケラを持っていたら…?
というかゴブリンの中にも戦闘力の高い者もいるし、そいつが回復したら厄介かもしれない。
あとは遠距離型を置ける場所が少なく間隔が広い気がする。
後々どう厄介になってくるかだ。
前半では4つのミッションが開放。
総力戦で初見で★3を獲得。
しかし「ミッション3:凶魔の巣窟」は難易度が高かった気がする。
アンナさんも面白いことを言ってくれる…。
拠点は右と左の2箇所。
流石にハウス内のモンスターはすぐには攻めてこず、しばらくウロウロした後に来る。
まず問題なのはリッチと黒ゴブリンの弓兵か。
あとは鎧蠍?
防御力が高く、麻痺も持っている。
幸い攻撃速度は遅いので、魔法系で畳み掛けれれば怖くはない。
それと順当な問題として敵総数。
モンスターハウスに9体いるとして残り41体は上からぞろぞろ出てくる。
何が正解なのかわからない。
イモータルプリンセスのカルマで強引に内部から破壊したからね。
余裕があったら再挑戦してみようかな…?
ミッション:4大魔行列は極級だけどわりと簡単だった。
こちらも強引にクリアはしたけど、現戦力ならわりと楽に行ける。
予想は付くと思うが、敵は右側の2箇所と魔方陣から攻めてくる。
この広さなら可能そうだが、飛行型は今回はいない。
魔方陣からはデーモンが4体、3体、2体、と行進してくる。
最後の2体は遠隔攻撃もしてくるし、攻撃力は恐らく1000だろう。
そのデーモンに混ざるようにカケラ持ちのゴブリンが現れる。
右側からはゴブリンやスケルトンが断続的に出現。
2体の鎧蠍とスケルトンのライダーが要注意点か?
このマップの最大の問題は遠距離配置点が3つしかないということ。
デーモンに対しての近接型には、拠点前の2人しか回復が届かない。
遠距離型は2人しか置けないので、さてどうするか?
右から来る鎧蠍とかも厄介だしね。
色々試したが色々できるものだね。
例えば右側からの鎧蠍にはウィッチで対処。
途中現れる投骨スケルトンには差込で処理。
実行してないが、拠点付近のヒーラーの辺りにプリンセスやローグを置くのも良いかもしれない。
クランクからは最大4体のデーモン+カケラ持ちゴブリンが到達する。
王子+アーマー+アーチャーで倒せれば問題なし。
コブリンだけ差込で倒しても良いかも。
最初のデーモン7体はそこまで強くないのでアベンジャーとかでザクザク倒すのも良い。
最後のデーモンは流石に2体同時は大変。
攻撃速度は遅いので差込による足止めするのが良いかも。
(走次郎)軍は、後ろの奴をカルマでブロックして忍者とか魔法剣士で倒したり。
今回の敵は至宝のカケラを持って回復するということ。
後半どれほどの奴が出るか楽しみだ…w
という感じで今回はここまで・w・ノシ
癒しの至宝の前半戦の半分くらいが経過。
今回は新マップの地下迷宮!
どうやって建てたのだろうね。
石造りとはいえ、よく維持されてきたと思う。
下は相当深そうだし、危険な建造物だよ…w
ストーリーは、例により誰かに呼び出された王子たち。
そこで待っていたのは…、
唐突に出てきた女性。
今回条件を満たせば仲間入りするリアナさん。
どうやら癒しの至宝というものを役立てて欲しいそうな。
しかしそこへ敵襲!
管理が甘いというか…、魔物に占拠されてしまっていた模様。
仕方がないので排除しならが奥へ進むしかない。
そんな中で現れたのが今回の標的。
オーラを放つゴブリン。
そのことに関して疑問を投げかけると…、
知能が足りないのか、素直なのか…?w
というわけで至宝のカケラを持っているようだ。
その回復量は大きく、攻撃しても目に見えて回復していく。
とはいえ相手はゴブリンだしカケラも小さいからか大したことは無い。
だが終盤には強大な魔物がより大きいカケラを持っていたら…?
というかゴブリンの中にも戦闘力の高い者もいるし、そいつが回復したら厄介かもしれない。
あとは遠距離型を置ける場所が少なく間隔が広い気がする。
後々どう厄介になってくるかだ。
前半では4つのミッションが開放。
総力戦で初見で★3を獲得。
しかし「ミッション3:凶魔の巣窟」は難易度が高かった気がする。
アンナさんも面白いことを言ってくれる…。
拠点は右と左の2箇所。
流石にハウス内のモンスターはすぐには攻めてこず、しばらくウロウロした後に来る。
まず問題なのはリッチと黒ゴブリンの弓兵か。
あとは鎧蠍?
防御力が高く、麻痺も持っている。
幸い攻撃速度は遅いので、魔法系で畳み掛けれれば怖くはない。
それと順当な問題として敵総数。
モンスターハウスに9体いるとして残り41体は上からぞろぞろ出てくる。
何が正解なのかわからない。
イモータルプリンセスのカルマで強引に内部から破壊したからね。
余裕があったら再挑戦してみようかな…?
ミッション:4大魔行列は極級だけどわりと簡単だった。
こちらも強引にクリアはしたけど、現戦力ならわりと楽に行ける。
予想は付くと思うが、敵は右側の2箇所と魔方陣から攻めてくる。
この広さなら可能そうだが、飛行型は今回はいない。
魔方陣からはデーモンが4体、3体、2体、と行進してくる。
最後の2体は遠隔攻撃もしてくるし、攻撃力は恐らく1000だろう。
そのデーモンに混ざるようにカケラ持ちのゴブリンが現れる。
右側からはゴブリンやスケルトンが断続的に出現。
2体の鎧蠍とスケルトンのライダーが要注意点か?
このマップの最大の問題は遠距離配置点が3つしかないということ。
デーモンに対しての近接型には、拠点前の2人しか回復が届かない。
遠距離型は2人しか置けないので、さてどうするか?
右から来る鎧蠍とかも厄介だしね。
色々試したが色々できるものだね。
例えば右側からの鎧蠍にはウィッチで対処。
途中現れる投骨スケルトンには差込で処理。
実行してないが、拠点付近のヒーラーの辺りにプリンセスやローグを置くのも良いかもしれない。
クランクからは最大4体のデーモン+カケラ持ちゴブリンが到達する。
王子+アーマー+アーチャーで倒せれば問題なし。
コブリンだけ差込で倒しても良いかも。
最初のデーモン7体はそこまで強くないのでアベンジャーとかでザクザク倒すのも良い。
最後のデーモンは流石に2体同時は大変。
攻撃速度は遅いので差込による足止めするのが良いかも。
(走次郎)軍は、後ろの奴をカルマでブロックして忍者とか魔法剣士で倒したり。
今回の敵は至宝のカケラを持って回復するということ。
後半どれほどの奴が出るか楽しみだ…w
という感じで今回はここまで・w・ノシ
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走次郎
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18
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誕生日:
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職業:
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