忍者ブログ

迷走記

ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )

[31]  [32]  [33]  [34]  [35]  [36]  [37]  [38]  [39]  [40]  [41

[PR]

2025/01/23 (Thu)

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

炎獄のアモン

2015/05/23 (Sat)

壁]ω・)ノ 走次郎です。

新ランク魔神級のミッション解禁!


魔神とはデーモンの最上位らしい。
魔物の将といった感じのようだ。

漢字では魔物を生みだしたりする存在とかっぽい。
でもそれに当たるのは魔王であり、統治しているのも魔王、だった気がする。
魔王の方がラスボス感もあり、魔神の方が途中出る超強敵なイメージはある。
なんだかちぐはぐしていておかしいな…w


さて、カリスマ120も消費する魔神降臨。
先遣隊の半数が死亡し、その周囲に発生する熱は鎧を溶かすほど。
そして足止めすら不可能だったとのこと。

どんな奴らが来るのか不明のまま精鋭で出撃。


(とりあえず副官アリアを置いてみた)

なんだか告知の絵とはずいぶん違ってスッキリしている外見なんだが…。
少しの間初期位置で停滞した後に進撃してくる。

それに道端にびっしり魔界の門が設置!
最初から斬撃を飛ばす大鎌の白デーモンが危険だった。
中盤辺りから前イベの飛行デーモンも登場。
最後に大鎌の白デーモン3体が右下から出てきたのがいやらしかった…。

で、アモンは周囲ユニットへスリップダメージ。
HP・攻撃・防御が全て異常に高く攻撃速度も厄介なほどで足止めがやっと。
結局HPの7割くらい減らしたところで回復が追いつかず…。

初見にしては上手く、というか運良く配置できたみたいだ。
ただアモンに対しては銀金ヒーラーと竜姫だけだったので維持できず。
あと、最後の白デーモン3体もスキルで耐えられていたものだから切れてしまい…。

ただ、剣士サンドラが良い感じで働いてくれたと思う…w


で、アモンを逃し、撤退が遅れたが、初見クリアはしたのでよしとするか…?


大体の構成はわかったから対処法を考えて再挑戦せねば。

ただゴールドラッシュとか消費カリスマが問題なんだよね。
それとドロップ型や収集型とぶつかったら困るな…。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








拍手

PR

魔神降臨

2015/05/21 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎です~


メンテ終了し『空を断つ必殺剣』終了。
魔界まで乗り込み★1クリアもしたわけだから、飛行デーモンの部隊は壊滅させられたと思う。

さて、次なる敵は魔神!


今までと装いが違い今回のは超難度ミッション!

土日のみ開催で4週間開催される。


アモンといえば名のある悪魔の一体。
例の如くもともとは神様だったみたいだし、七つの大罪のマモンと同一ともされているとか。

過去の大討伐ミッションでは魔王の影という強敵が出現した。
前千年戦争の魔王の力の名残のようだが、強大すぎて倒すのに苦労したな…。

その辺含めて今後どう関係してくるのか気になるところではある。


平日にはゴールドラッシュの復刻が行われている。

ゴールドラッシュは○○万人突破とか年始とかのお祭りイベントかと思っていたのだがw

ドロップコンプボーナスとしてレアリティゴールドのユニットが手に入る。
しかしドロップ品のうち一個以上は超低確率みたいで…。
半分も取ることができない状態だった。

さて、取りこぼしをどれだけ回収できるのやら…?


アップデートとしては、

曜日ミッションの神級が追加。
 (ドロップ率増加キャンペーンも行っているようだね。)
拳聖(モンク)のスキル覚醒追加。
神システムとも称される(?)委任出撃が実装された。

以外とやれることが多く、さらに便利になったのは良いことだ。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








拍手

修行

2015/05/19 (Tue)

壁]ω・)ノ 走次郎です~

『空を断つ必殺剣』のクリア率は上々。


神級★3は未だに難しい…。

魔界ということで攻撃と防御が半減。
サンドラの真空十字斬を上手く使わないと厳しいステージ。

黒い飛行デーモンは通常でも結構厄介だったのにね。
さらに大鎌を持つデーモンや麻痺鞭のデーモンなど地上の敵も多い。

敵全数は少なく少しずつ攻めてくる。
高コストユニットの配置やサンドラもスキルを何度か使える。

しかしやはり半減はキツイ。
足止めもせん滅も回復も全てがガタ落ちだからね。
倒せず逃すとか乱戦でやられるとかばっかで結局★1というわけでしたとさ。



現行イベが試練型ということで少し育成も実施。


土日限定の『モンクの修行場』を再挑戦してみた。

当時からほぼ変わらない状態の育成前のSSを発掘。


CCできるまでEXP得ていながらこの性能だからね…。(ブースト有)

それが今回こうなった。


結局スキルは半端だが、コストは下限なので良しとしよう。
好感度を上げれば良い戦力になってくれるだろう。

次回メンテでモンクのスキル覚醒が実装されるとか。
これで有能なのが来たらなんとも残念だよね…w



ヒーラーの覚醒は結局イリスにした。


肩胸辺りの露出度が上がり、脚の方は逆に下がった。
覚醒前からもニーソックスタイプじゃないという最近では珍しい衣装。
見た目の年齢も、大丈夫なのか?というとても珍しい感じだと思う…w

性能的には、やっと覚醒前の攻撃力を超えた。
HPや防御力はもっと前で超えていたのだが。
攻撃力の上昇は平均すると1レベルで1上がるようだね。

彼女が最初の覚醒ヒーラー。
まぁ、これでナイアスのミッションがクリアできるとは思えないけどね…。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








拍手

奥義:真空十字斬

2015/05/14 (Thu)

壁]ω・)ノ 走次郎です~。

メンテが終了。


復刻で『モンクの修行場』が開催。
プラチナ召喚のラインナップが変更。

今回はこれくらい。


メインのイベントは後半ミッションが開始。


サンドラは無事に奥義を会得し参戦する場合もあるだろう。


彼女は新クラスのソードマスター。

剣士なのに対空…と思っていたが、斬撃が飛ばせるのは剣術としては脅威。
魔法剣士というクラスもあるがそれともまた別格らしい。
通常では近接戦で、技の一つが遠距離攻撃ということみたい。


で、その超強力な真空十字斬がこんなん。


一撃を繰り出すタイプのスキル。
どのタイミングで使うかが重要なスキル。

距離も幅もがいまいちわからないのが難点?
ただ距離は無限なのかもしれない。

エフェクト外の敵にも当たったからね。


当たるのがわかったのは良いが倒しきれなかった奴は敵本隊の一員。

改良版バズーカは何度も撃てる厄介物。
まぁ、遠距離型でも一発でやられることはないから上手くやればどうにでもなるか?
出現位置や数によっては注意が要りそうだけどね。

こちらの攻撃400くらいがカンカン弾かれたと思うから防御はなかなか。
デーモンなので魔法耐性もあるかもしれない。

ドラゴンに比べれば弱いがどれほどの数で攻めてくるかだな。
エキドナとかヴァンパイアハンターとかが有効的なのかもしれない?

少し耐えられ、高火力で一瞬で倒していけるのが良いのだけどね。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








拍手

イリスとイーリス

2015/05/12 (Tue)

走次郎です・w・/

試練型なので少し余裕がある。
この間に育成も進めている。

スキル覚醒も視野に入れ、覚醒チームを目指す。
聖霊が入手できるミッションには覚醒ユニットしか出れないからね。

とりあえず覚醒ヒーラーがいないので黒ヒーラーのイリスを育ててみた。


折角なので最大限の効果を期待して育ててみた。
何気にスキルもマックスで幾度となく助けてもらっている。

覚醒後にはアビリティが強化されるが、パラメータが下がる。
レベルを上げれば最終的には超えるが低下度合いは個人差がある。
イリスは攻撃低下が大きく上昇率も悪いとか?


コストパフォーマンス等を考えるとイーリスも捨てがたい。


イーリスは入手の機会が多かったのでコストやスキルの性能が上げられている。
レベルマックスまでも後一歩で難なく行ける。

覚醒にはCC済シルバーかゴールドの特定ユニットが3体必要。
手持ち的に今はどちらしか覚醒させられそうにない。


ヒーラーを加えたとした現在の覚醒戦力ではスキル覚醒聖霊のミッションは難しそう。
近接が金プリンセスと金ローグ。
遠距離が金アーチャーと白ヴァンパイアハンター。

頑丈な近接と魔法系遠距離も欲しいところか。
そうすればクリアぐらいはもしかしたら…!?w

未体験なので敵戦力や間隔なども全く不明なんだけどね(^^ゞ


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








拍手

砂塵舞う竜退治

2015/05/11 (Mon)

走次郎です・w・

空の魔物を撃退すべく奮闘中の王子軍。


今回の戦績は上場。
前半の神級を早くに★2クリア!

悪天候:砂嵐のせいで射程が短くなる。
敵の移動速度も遅くなるようなので入ったら一気に倒せる火力が欲しいところ。

その射程低下状態で火竜が飛んでくる!
奴の射程も短くなっているのかもしれないが、飛んでいる竜の射程は長く、特に火竜のブレスは範囲攻撃なので厄介。
攻撃だけでなく回復の射程も短くなっているので密集しがちになってしまうしね…。

終盤にはペガサスライダーの集団も出てくる。
近接だろうが遠距離だろうが関係なく攻撃して回るので危険。

しかし初見での配置が偶然上手く行ったようで。
竜は早々に地上に落とし、回復も安定して行える。
ペガサスライダーはピラミッドから出るので、その瞬間を狙える用に配置。

地上の敵は素早かろうがタフであろうが高防御であろうとも関係ない。
ウィッチとアーチャーをバランス良く配置すれば問題ないようだ。
投げ斧やペガサスライダー対策に、要所で回復できるシャーマンが大活躍かな。

数体逃してしまったりして★3ではないが後少しでとれるだろう。


余裕のあるときには大討伐ミッションや育成をしていこうか。


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ







拍手

防空戦闘

2015/05/07 (Thu)

走次郎です・w・/

メンテが終わり新たなイベントも開始!


緊急ミッション『空を断つ必殺剣』

今回は試練型。
空を断つというタイトルから予想できる通り空の敵が多い。


最初の方はガーゴイルが先行しても地上の敵も多かった。
それが次第に空の敵が多くなってくる。

新敵(だと思う)飛行デーモンも登場する。


一度だけ撃てるバズーカのような物を持っている場合もある。
それほど高威力ではないか遠距離型ではさすがに厳しい。

数で攻めては来るがそんなに強くはない。
しかしこいつらは斥候なので本隊がどれほどかは不明…。

数で攻めてくるだけとはいえ対処を誤れば通してしまうことも。
 

まぁ、このガーゴイル群は全滅できた。
後に来る飛行デーモンは比較的タフだから何体か逃してしまった^^;

ここはメイジで一気に焼き払うのが良さそうだ。


今後出るとい予想されるワイバーンやドラゴンや本隊の飛行デーモンがどれほどかだな。


今回のメンテではアルテミスのスキルの覚醒も実装!

初めてスキル覚醒画面が見れた(^^ゞ


彼女の場合は性能強化。

他のをwikiで見ると異質な変化もあるようで。
複数攻撃になったり、鈍足効果が付加されたり、魔法属性になったり。

先だって実装されたパイレーツのスキル覚醒も面白そうなんだよね。
それ以前の覚醒もさせたいユニットも多くて困る…w


という感じで今回はここまで。

ではまた・w・ノシ








拍手

前のページ 次のページ

カレンダー

12 2025/01 02
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

プロフィール

HN:
走次郎
年齢:
18
性別:
男性
誕生日:
2006/08/16
職業:
傭兵
趣味:
生産・露店・叢雲
自己紹介:
飛天オンライン在住の鏡童。
元白虎サーバー民。
流派「夢幻変奏曲」に所属。

平民34
剣客55 刀客62 傭兵70
武術53 狩人50 盗賊60
陰陽41 道士39 蟲師39
医者58 楽師56 踊子41
商人46 
(2010.2.28)


-----アルテイル-----
ネーム:蝶のナイフ
ギルド:夢幻変奏曲

-----ハンゲーム-----
ID:蝶のナイフ

-----FNO-----
走次郎Lv37 (アクアマリン)
戦士28 騎士24
シーフ26
狩人25 機鋼師20
神官32 バード27
魔術師30 幻術師20
(2011.11.10)

ブログ内検索

最新TB

コピーライト

©2003-2010 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. All Rights Reserved.
Published by Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.

© 2010 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.
Gamania is registered trademark or Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.

(C)Gamepot Inc, All Rights Reserved.
(C)2008 GP CoreEdge Inc. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームポットに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。

(c) 2006 2010 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。

(C) FromSoftware, Inc. All rights reserved.

(c)2010 X-Legend Entertainment Corp. All Rights Reserved.
(c)2011 Vector Inc. All Rights Reserved.

Copyright © since 1998 DMM All Rights Reserved.
『千年戦争アイギス』(c)DMMゲームズ

©2018 bignox.com

迷走記 その弐

広告

アーカイブ



忍者ブログ [PR]
template by repe