迷走記
ゲームと日常での活動記録(`・ω・´ )
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爆砲の新兵
壁]ω・)/ 走次郎っす。
メンテが終了してイベントが色々と入れ替わった。
新しいイベントは『砲科学校の訓練生』
今回はドロップ型だから忙しさは中程度。
なんだか聞いたことのある感じのタイトル。
アイギスではわりと聞いたことある感じのものが多い。
とは言え世界観や内容は全くのアイギスなんだが。
それに季節イベントもほとんどやらないのも特徴。
夏なら海とかホラーとかありそうなものなんだけどね。
まぁ、ホラーということで妖怪イベントくらいはあるかもしれないけど。
さて、今回追加ユニットはなんとブラックのソルジャー!
コラボらしいが聞いたことある程度で良くは知らない(^^;
コラボも珍しく、知っている人は嬉しいのかもしれないが。
新イベントの話。
今回は砲術士の話。
訓練中に大砲が暴走してしまったらしい。
そこを助け、彼女の訓練をするという話。
とりあえず確定ドロップを入手。
砲術士は十分に育てたユニットがいない。
銀ユニにそこそこ育てた娘がいるからそのまま育てるか?
カノンは多く合成もするから上手く経験値を入手できるだろう。
白ユニだから結構強くもなるしカノンを育てるのもありか?
まぁ、銀白の2人は育てた方が良いか。
そういえば前回イベントでは最高報酬となった。
この状態のスキルが地上の敵に当たれば攻撃力2500くらいとなる。
防御無視というわけではないようだ。
短時間の足止め効果は確か1秒程度だったかな。
地上特攻だが空中の敵にも当たるので意外と便利だったり?w
範囲がいまいちわからないのは少し使いづらいところかもしれない。
まぁ、どれくらい活躍させられるかは王子次第か。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
メンテが終了してイベントが色々と入れ替わった。
新しいイベントは『砲科学校の訓練生』
今回はドロップ型だから忙しさは中程度。
なんだか聞いたことのある感じのタイトル。
アイギスではわりと聞いたことある感じのものが多い。
とは言え世界観や内容は全くのアイギスなんだが。
それに季節イベントもほとんどやらないのも特徴。
夏なら海とかホラーとかありそうなものなんだけどね。
まぁ、ホラーということで妖怪イベントくらいはあるかもしれないけど。
さて、今回追加ユニットはなんとブラックのソルジャー!
コラボらしいが聞いたことある程度で良くは知らない(^^;
コラボも珍しく、知っている人は嬉しいのかもしれないが。
新イベントの話。
今回は砲術士の話。
訓練中に大砲が暴走してしまったらしい。
そこを助け、彼女の訓練をするという話。
とりあえず確定ドロップを入手。
砲術士は十分に育てたユニットがいない。
銀ユニにそこそこ育てた娘がいるからそのまま育てるか?
カノンは多く合成もするから上手く経験値を入手できるだろう。
白ユニだから結構強くもなるしカノンを育てるのもありか?
まぁ、銀白の2人は育てた方が良いか。
そういえば前回イベントでは最高報酬となった。
この状態のスキルが地上の敵に当たれば攻撃力2500くらいとなる。
防御無視というわけではないようだ。
短時間の足止め効果は確か1秒程度だったかな。
地上特攻だが空中の敵にも当たるので意外と便利だったり?w
範囲がいまいちわからないのは少し使いづらいところかもしれない。
まぁ、どれくらい活躍させられるかは王子次第か。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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大地を震わす必殺剣
壁]ω・)ノ 走次郎です
試練型の『大地を震わす必殺剣』も終了間近。
今回は比較的楽に乗り切れたぞ!
全10ミッションオール★3クリア!
今回も最高報酬27に対し獲得可能総数30という優しい設定となっていた。
最後のグレーターデーモン2体とか駄目かと思ったが案外上手く行った。
基本的には1ブロックユニットで1体ずつ確実に倒していく。
撤退と差し込みを上手くやれれば何とかなる設計であったのだろう。
これで高性能なソードマスターが修行から帰ってくれば仲間入りというわけか…w
それからもう一つ開催中の真の魔神降臨!
まず驚いたのがアモンの変わりよう…w
以前は「何だこの鳥頭?」くらいに思えたのに…w
よりデーモンっぽいが、どちらが上級っぽいかは意見が分かれる?
問題は、まず敵総数が増えているところだろうな。
SS撮り忘れたが炎剣を持った人間大のデーモンが追加されている。
厄介なことにそいつら周辺にもスリップダーメジが発生する!
前回の状態でも結構ギリギリさばけていたのに数も増え攻撃範囲も拡大とか…。
異界の門を出たり入ったりして炎剣デーモンの侵攻の把握ができない。
前回のブロック位置よりも前にするか後にするかが問題だ。
で、何度か挑戦してみたよ。
日曜日にはこんな死闘を繰り広げたよ…w
御覧の通り敵は残り1体
ライフ残数4
ドロップ品は3つ
この時点でアイテムコンプは達成と…w
本当は入り口付近で止める予定ではあったんだが。
白デーモン3体も加わるので持ちこたえられずにこの状況。
それに問題は本気アモン!
この状態になると防ぎようがない。
前回は単体攻撃だったのが今回は範囲…!
下にいるCCヒーラー1人まで巻き込まれているので射程は同等だろう。
まず回復を増やせるように持って行きたいな。
魔法耐性の高いユニットでブロックもしたい。
次回以降のイベント次第では挑戦できるか謎だな。
余裕があったら★3狙いに行きたいかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
試練型の『大地を震わす必殺剣』も終了間近。
今回は比較的楽に乗り切れたぞ!
全10ミッションオール★3クリア!
今回も最高報酬27に対し獲得可能総数30という優しい設定となっていた。
最後のグレーターデーモン2体とか駄目かと思ったが案外上手く行った。
基本的には1ブロックユニットで1体ずつ確実に倒していく。
撤退と差し込みを上手くやれれば何とかなる設計であったのだろう。
これで高性能なソードマスターが修行から帰ってくれば仲間入りというわけか…w
それからもう一つ開催中の真の魔神降臨!
まず驚いたのがアモンの変わりよう…w
以前は「何だこの鳥頭?」くらいに思えたのに…w
よりデーモンっぽいが、どちらが上級っぽいかは意見が分かれる?
問題は、まず敵総数が増えているところだろうな。
SS撮り忘れたが炎剣を持った人間大のデーモンが追加されている。
厄介なことにそいつら周辺にもスリップダーメジが発生する!
前回の状態でも結構ギリギリさばけていたのに数も増え攻撃範囲も拡大とか…。
異界の門を出たり入ったりして炎剣デーモンの侵攻の把握ができない。
前回のブロック位置よりも前にするか後にするかが問題だ。
で、何度か挑戦してみたよ。
日曜日にはこんな死闘を繰り広げたよ…w
御覧の通り敵は残り1体
ライフ残数4
ドロップ品は3つ
この時点でアイテムコンプは達成と…w
本当は入り口付近で止める予定ではあったんだが。
白デーモン3体も加わるので持ちこたえられずにこの状況。
それに問題は本気アモン!
この状態になると防ぎようがない。
前回は単体攻撃だったのが今回は範囲…!
下にいるCCヒーラー1人まで巻き込まれているので射程は同等だろう。
まず回復を増やせるように持って行きたいな。
魔法耐性の高いユニットでブロックもしたい。
次回以降のイベント次第では挑戦できるか謎だな。
余裕があったら★3狙いに行きたいかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
悪魔と魔獣
壁]ω・)ノ 走次郎です~
ミッション10:悪魔と魔獣 に挑戦してみた!
こちらの重要拠点目前まで散歩がてらに探しに来ただと!?
しかし本当に探しに来ただけなのか分からないが、まさかの展開だ。
まぁ、侵略なんて散歩がてらなのか、本当に散歩だけなのかは不明。
だがグレーターデーモンを上手く回避しながら侵攻阻止すれば良い。
予想とは少し違ったがグレーターデーモンとオルトロスは最初に出てきた。
この直後にオルトロスが少しの時間差で侵攻してくる。
移動は速く、攻撃は射程中程度のブレス!(恐らく魔法属性)
コスト30強は使えるので攻撃力の高い近接とヒーラーを出すくらいはできる。
その後はグレーターデーモンがロータリーを回っては画面外へ消え、また現れるを何度か繰り返す。
それに加えてデーモンやシャドーが攻めてくる。
敵の間隔は広く、グレーターデーモンより先に拠点付近を通過する。
なので1ブロックユニットが少し時間をかけて倒せるくらいが上手く行く。
その間にグレーターデーモンが過ぎて行ってくれる。
敵総数は多くないし、1ブロックユニットの予備が多ければそう難しくない。
予想と大外れだったよ。
それでも初見でクリアできただけでも良かったかもな…。
最高報酬は★27個。
ミッション数は10なので現状クリア済。
後は結晶やユニットをできるだけ確保したいかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
ミッション10:悪魔と魔獣 に挑戦してみた!
こちらの重要拠点目前まで散歩がてらに探しに来ただと!?
しかし本当に探しに来ただけなのか分からないが、まさかの展開だ。
まぁ、侵略なんて散歩がてらなのか、本当に散歩だけなのかは不明。
だがグレーターデーモンを上手く回避しながら侵攻阻止すれば良い。
予想とは少し違ったがグレーターデーモンとオルトロスは最初に出てきた。
この直後にオルトロスが少しの時間差で侵攻してくる。
移動は速く、攻撃は射程中程度のブレス!(恐らく魔法属性)
コスト30強は使えるので攻撃力の高い近接とヒーラーを出すくらいはできる。
その後はグレーターデーモンがロータリーを回っては画面外へ消え、また現れるを何度か繰り返す。
それに加えてデーモンやシャドーが攻めてくる。
敵の間隔は広く、グレーターデーモンより先に拠点付近を通過する。
なので1ブロックユニットが少し時間をかけて倒せるくらいが上手く行く。
その間にグレーターデーモンが過ぎて行ってくれる。
敵総数は多くないし、1ブロックユニットの予備が多ければそう難しくない。
予想と大外れだったよ。
それでも初見でクリアできただけでも良かったかもな…。
最高報酬は★27個。
ミッション数は10なので現状クリア済。
後は結晶やユニットをできるだけ確保したいかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
第2第3の…!?
壁]ω・)/ 走次郎っす。
大地を揺るがす必殺剣の後半戦開始!
暗黒騎士ユリナが関与してくる模様。
過去に魔法剣士シャルロットが同様のシステムで登場した。
冒険者として散策中に敵に操られて敵として戦ったが…。
ユリナは後半の前半部で活躍。
孤児院を守るために孤軍奮闘する。
すでに覚醒しているところが話的には良いのだが手持ちの彼女はまだまだ…。
覚醒させると魔法耐性が高くなり、2ブロックで攻撃力も高いので育てたいと思ってはいた。
コスト下限だがスキルマックスではないので狙うのもありか?
グローリアは魔物への憎しみが強くその負の感情を逆手に取られて操られることがあった。
ユリナも暗黒騎士団にいたころは負の感情から操られていた。
今のユリナは守る者のために強い意志と力を持っている。
ということでこの後にグローリアはユリナに修行してもらう。
そして憎しみに打ち勝つ強い意志を持つことができるようになる。
そしてそのグローリアを交えてグレーターデーモンと対峙する。
拠点は右下。
アンナの戦略により橋を一つ破壊してあり敵の経路が一方向である。
とはいえライフ1なので1体でも逃せば終了である。
右上からグレーターデーモンや麻痺鞭のデーモン。
左から各種デーモンがやってくる。
斬撃を飛ばす白デーモンや黒飛行デーモンもいるので遠距離を単独では置けない。
敵の移動は速くないので一か所に戦力を集中させて通さないようにした。
グレーターデーモンの攻撃力が半端ないのでどうしようか悩んだ。
結局アーニャの物理ダメージ半減とイリスの防御2倍で耐えた(^^ゞ
しかしどちらも黒ユニットだからかなり力押しな戦略ではある。
必殺剣の足止めとウィッチ他の遠距離集中砲火なのかな…?
一瞬の足止めならばトークンとか相手の攻撃が当たる前に撤退させるでも良いのか?
そういえば見間違い出なければグレーターデーモンは本気モードになった気がする…。
ぐるっと回って水車小屋に前ですでに瀕死だった。
トドメのウィッチとメイジで倒したら全快して走ってきた気が…。
その状態でアーニャがしばらくブロックしていたから本気モードのHPは高い?
それとも魔法耐性が高くほとんど効いてなかったとか?
強力なユニットの配置ができる余裕もあったので今回は初見で★3獲得!
上級悪魔とは言え強めの兵士程度。
数で攻めてきてこそ本当の脅威というもの…(某RPGより)…。
で、今この状態。
今回はなかなか良い感じで拠点防衛ができていると思う(^^ゞ
ただ次はグレーターデーモンが2体とか…。
オルトロスという魔獣も出てくるとか。
グローリアは更なる高みを目指して修行に行っちゃったし。
未挑戦だが勝てる気がしないよ…。
予想は大ボス勢が最初に出てきてしばらく待機のパターン。
その間にどうにかしないと駄目な感じ。
もしくは迂回して拠点を目指すからその間にどうにかしろという感じか?
だがその他のデーモンや飛行系の敵が阻んできたりね。
遠距離多めと対空必殺で行ってみようかな。
あとトークンも仕込んでおこうかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
大地を揺るがす必殺剣の後半戦開始!
暗黒騎士ユリナが関与してくる模様。
過去に魔法剣士シャルロットが同様のシステムで登場した。
冒険者として散策中に敵に操られて敵として戦ったが…。
ユリナは後半の前半部で活躍。
孤児院を守るために孤軍奮闘する。
すでに覚醒しているところが話的には良いのだが手持ちの彼女はまだまだ…。
覚醒させると魔法耐性が高くなり、2ブロックで攻撃力も高いので育てたいと思ってはいた。
コスト下限だがスキルマックスではないので狙うのもありか?
グローリアは魔物への憎しみが強くその負の感情を逆手に取られて操られることがあった。
ユリナも暗黒騎士団にいたころは負の感情から操られていた。
今のユリナは守る者のために強い意志と力を持っている。
ということでこの後にグローリアはユリナに修行してもらう。
そして憎しみに打ち勝つ強い意志を持つことができるようになる。
そしてそのグローリアを交えてグレーターデーモンと対峙する。
拠点は右下。
アンナの戦略により橋を一つ破壊してあり敵の経路が一方向である。
とはいえライフ1なので1体でも逃せば終了である。
右上からグレーターデーモンや麻痺鞭のデーモン。
左から各種デーモンがやってくる。
斬撃を飛ばす白デーモンや黒飛行デーモンもいるので遠距離を単独では置けない。
敵の移動は速くないので一か所に戦力を集中させて通さないようにした。
グレーターデーモンの攻撃力が半端ないのでどうしようか悩んだ。
結局アーニャの物理ダメージ半減とイリスの防御2倍で耐えた(^^ゞ
しかしどちらも黒ユニットだからかなり力押しな戦略ではある。
必殺剣の足止めとウィッチ他の遠距離集中砲火なのかな…?
一瞬の足止めならばトークンとか相手の攻撃が当たる前に撤退させるでも良いのか?
そういえば見間違い出なければグレーターデーモンは本気モードになった気がする…。
ぐるっと回って水車小屋に前ですでに瀕死だった。
トドメのウィッチとメイジで倒したら全快して走ってきた気が…。
その状態でアーニャがしばらくブロックしていたから本気モードのHPは高い?
それとも魔法耐性が高くほとんど効いてなかったとか?
強力なユニットの配置ができる余裕もあったので今回は初見で★3獲得!
上級悪魔とは言え強めの兵士程度。
数で攻めてきてこそ本当の脅威というもの…(某RPGより)…。
で、今この状態。
今回はなかなか良い感じで拠点防衛ができていると思う(^^ゞ
ただ次はグレーターデーモンが2体とか…。
オルトロスという魔獣も出てくるとか。
グローリアは更なる高みを目指して修行に行っちゃったし。
未挑戦だが勝てる気がしないよ…。
予想は大ボス勢が最初に出てきてしばらく待機のパターン。
その間にどうにかしないと駄目な感じ。
もしくは迂回して拠点を目指すからその間にどうにかしろという感じか?
だがその他のデーモンや飛行系の敵が阻んできたりね。
遠距離多めと対空必殺で行ってみようかな。
あとトークンも仕込んでおこうかな。
という感じで今回はここまで。
ではまた(^^ゞ
竜人の鎮圧
壁]ω・)ノ 走次郎です。
大討伐ミッションとして『目覚めし地底の竜群』というのも進行中。
先日やっと鎮圧に成功!
討伐数合計が7000くらいになっても完遂できそうになかった。
残念ながらヒントを観てしまったさ…。
この配置を見ればどんな感じの動画を参考にしたかわかるかな?(^^ゞ
イベント限定ユニットのサンドラの真空十字斬が今回も決め手。
単発だがその効果範囲が縦横一列なのは便利すぎる。
出てきたタイミングで撃てば超長距離攻撃も可能だからね。
まぁ、継続力の勝利ということで納得するかな…。
現行の緊急ミッションでもソードマスターが仲間入りするがどうなる事やら?
それから土日には復刻『魔術の秘法』が開催されていた。
今回で2度目の復刻となるのかな?
確か前回復刻の時も育てようとした気がするが頓挫した記憶が(^^;
極級まで(スタミナ6)で比較的初期の頃のイベント。
なのでドロップ率が中程度で出ないときも多々…。
しかしその下の難度(スタミナ3)ではヘビーアーマーも出る可能性もある。
そこで狙ったりするのも良かったり、というのも前回書いた気が…w
あとスキルレベルが16までとそれもなかなか酷な設定だよ。
という感じで今回ここまで育った。
あと3体あるからそれでもう少し性能が上がるかもしれない。
経験値は調整もしてCC可能なところまでは持って行った。
前メンテで彼女自身の経験値が上がったのが良かったかな。
コストは後-1なので上々。
スキルはまだまだ先は長い、というか育ちきるのか疑問だ…。
通常攻撃力は高めだから好感度も上げて前線入りさせるのもありかな?
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
大討伐ミッションとして『目覚めし地底の竜群』というのも進行中。
先日やっと鎮圧に成功!
討伐数合計が7000くらいになっても完遂できそうになかった。
残念ながらヒントを観てしまったさ…。
この配置を見ればどんな感じの動画を参考にしたかわかるかな?(^^ゞ
イベント限定ユニットのサンドラの真空十字斬が今回も決め手。
単発だがその効果範囲が縦横一列なのは便利すぎる。
出てきたタイミングで撃てば超長距離攻撃も可能だからね。
まぁ、継続力の勝利ということで納得するかな…。
現行の緊急ミッションでもソードマスターが仲間入りするがどうなる事やら?
それから土日には復刻『魔術の秘法』が開催されていた。
今回で2度目の復刻となるのかな?
確か前回復刻の時も育てようとした気がするが頓挫した記憶が(^^;
極級まで(スタミナ6)で比較的初期の頃のイベント。
なのでドロップ率が中程度で出ないときも多々…。
しかしその下の難度(スタミナ3)ではヘビーアーマーも出る可能性もある。
そこで狙ったりするのも良かったり、というのも前回書いた気が…w
あとスキルレベルが16までとそれもなかなか酷な設定だよ。
という感じで今回ここまで育った。
あと3体あるからそれでもう少し性能が上がるかもしれない。
経験値は調整もしてCC可能なところまでは持って行った。
前メンテで彼女自身の経験値が上がったのが良かったかな。
コストは後-1なので上々。
スキルはまだまだ先は長い、というか育ちきるのか疑問だ…。
通常攻撃力は高めだから好感度も上げて前線入りさせるのもありかな?
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
怨念の宿る鎧達
壁]ω・)ノ 走次郎です~。
メンテが終了して登録数突破企画終了。
そして新たなイベントが開始。
緊急ミッション『大地を震わす必殺剣』
試練型なのでじっくりと取り組める。
土日の復刻にも十分力を入れられる。
早速ミッションに取り掛かることに。
リビングアーマーが多い模様。
四方から攻めてくると予想できたが最初なので心配はないと思っていた。
そしてミッションを開始。
本当に四方を囲む鎧たち。
しかし注目すべきはやはりこのシルエットだろう。
今まで相手していたグレーターデーモンなのかは不明。
後に王子達が来ることを予想していたそぶりを見せてたから誘き出されたのか?
今回は仲間の助言があった。
モーティマは今手持ちにいないんだけどね。
同じユニット何人も出せるし、まぁ、その辺はシステム上仕方がないんだけどね。
今回は試練型だからか最初だからと言って甘くはなかった。
単体は確かに弱いが出方とか種類とかが厄介。
リビングアーマーの中には範囲砲撃してくる奴もいるし。
暗黒騎士団の残党というか、これらをまとめたのが暗黒騎士団だったというべきか?
さて魔法が良いのか、山賊が良いのか、魔法剣が良いのか…?
これに交じり高機動の狼が多く出現する。
コストが足りなかったりせん滅が遅れて通したりね。
剣士グローリアの奥義:岩砕滅隆剣は対地性能の高いスキル。
移動を短時間止める効果もあるので、最終戦でグレーターデーモンの足止めに使うのかも?
しかし最初から顔を出すのは初めてなんじゃないかな?
何にしても攻撃力5000あるとすれば厄介だな…。
何かを用意しているとすればもっと厄介な相手となりうるわけだし。
まぁ、とりあえずは前半を看破しておかないと何だけどね。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
メンテが終了して登録数突破企画終了。
そして新たなイベントが開始。
緊急ミッション『大地を震わす必殺剣』
試練型なのでじっくりと取り組める。
土日の復刻にも十分力を入れられる。
早速ミッションに取り掛かることに。
リビングアーマーが多い模様。
四方から攻めてくると予想できたが最初なので心配はないと思っていた。
そしてミッションを開始。
本当に四方を囲む鎧たち。
しかし注目すべきはやはりこのシルエットだろう。
今まで相手していたグレーターデーモンなのかは不明。
後に王子達が来ることを予想していたそぶりを見せてたから誘き出されたのか?
今回は仲間の助言があった。
モーティマは今手持ちにいないんだけどね。
同じユニット何人も出せるし、まぁ、その辺はシステム上仕方がないんだけどね。
今回は試練型だからか最初だからと言って甘くはなかった。
単体は確かに弱いが出方とか種類とかが厄介。
リビングアーマーの中には範囲砲撃してくる奴もいるし。
暗黒騎士団の残党というか、これらをまとめたのが暗黒騎士団だったというべきか?
さて魔法が良いのか、山賊が良いのか、魔法剣が良いのか…?
これに交じり高機動の狼が多く出現する。
コストが足りなかったりせん滅が遅れて通したりね。
剣士グローリアの奥義:岩砕滅隆剣は対地性能の高いスキル。
移動を短時間止める効果もあるので、最終戦でグレーターデーモンの足止めに使うのかも?
しかし最初から顔を出すのは初めてなんじゃないかな?
何にしても攻撃力5000あるとすれば厄介だな…。
何かを用意しているとすればもっと厄介な相手となりうるわけだし。
まぁ、とりあえずは前半を看破しておかないと何だけどね。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
空からの贈り物(神級)突破!
壁]ω・)ノ 走次郎です。
先日モニカのスキル覚醒をさせた。
それがあれば今日の神級もいけるのでは?
と思い挑戦してみたところ見事に★3クリア!
このミッションは最初にペガサスライダー軍が下から押し寄せてくる。
しかしそれは開始から少し経ってからなのでそこそこの配置は可能。
モニカなどなどを最初に配置すればその第一波にはスキルで対応可能。
そしてモニカのスキル期間でギリギリ壊滅できた!
以降は各種ガーゴイルが攻めてくる。
最初のペガサスライダーが遠近関係なく攻撃して行くから厄介だったんだよね。
消費はカリスマ80、スタミナ4。
常設クエストのファランクス2と比べてどちらが良いか?って感じではある。
メンテ後には突破企画終了。
対地奥義を持つソードマスターの話に入るとか。
土日復刻にはオデットが登場するらしい。
新イベントの形式次第ではオデットの強化のために結晶使っても良いかな。
対魔法ユニットの一因としては面白いユニットだし。
経験値も通常プラチナ並みになったことだしね。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
先日モニカのスキル覚醒をさせた。
それがあれば今日の神級もいけるのでは?
と思い挑戦してみたところ見事に★3クリア!
このミッションは最初にペガサスライダー軍が下から押し寄せてくる。
しかしそれは開始から少し経ってからなのでそこそこの配置は可能。
モニカなどなどを最初に配置すればその第一波にはスキルで対応可能。
そしてモニカのスキル期間でギリギリ壊滅できた!
以降は各種ガーゴイルが攻めてくる。
最初のペガサスライダーが遠近関係なく攻撃して行くから厄介だったんだよね。
消費はカリスマ80、スタミナ4。
常設クエストのファランクス2と比べてどちらが良いか?って感じではある。
メンテ後には突破企画終了。
対地奥義を持つソードマスターの話に入るとか。
土日復刻にはオデットが登場するらしい。
新イベントの形式次第ではオデットの強化のために結晶使っても良いかな。
対魔法ユニットの一因としては面白いユニットだし。
経験値も通常プラチナ並みになったことだしね。
という感じで今回はここまで。
ではまた・w・ノシ
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走次郎
年齢:
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誕生日:
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職業:
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